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大Z神套装以及思路(不定期更新)

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一楼含韵女神镇贴 怀念下我在四川的日子


IP属地:河北1楼2013-04-22 06:50回复
    我现在基本没什么时间打游戏了 但还是想把我几年DOTA经历得出才结论写下来


    IP属地:河北2楼2013-04-22 06:53
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      先写几条骗了无数玩家的几句假话
      1. DOTA是五个人的游戏
      这句话骗了太多的人 我可以负责的说 DOTA是一个人的游戏!
      没错 是一个人的 无论多犀利的操作 无论多好的团队配合 都要建立在你有良好的个人能力基础上的
      你只有拥有强大的个人实力 你才会具备拥有强大队友的可能 你只有拥有强大的队友 你才能有机会享受到高手之间的配合
      没有个人能力 你靠什么来吸引高手作为你的队友?所以 DOTA不是五个人的游戏 就如人生 人生路是要靠自己来走的 你有能力就能结交有能力的朋友 没能力就只能和烂人在一起或者孤独终生
      所以 人生在世 必须靠自己!!!!!!!!!!!


      IP属地:河北3楼2013-04-22 06:58
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        2.没有最弱英雄 只有最弱玩家
        这句话见过无数次了 但我可以明确的说 这句话是错的!
        人尚且有能力强与弱之分 何况游戏乎?
        基因决定人的天生性质 而世界上基因相差最多的两个人也会有95%是一样的 但只有这5%就决定了爱因斯坦和乞丐的区别
        而决定DOTA英雄性质的是技能属性模型等 DOTA英雄之间可以四个技能都不一样 三个属性成长不一样 主属性不一样 模型不一样 所以 根本不可能平衡!那根据这个我是否就可以认为最强英雄和最弱英雄的对比比爱因斯坦和乞丐还要鲜明呢?
        那些队友选出来你愿意看见的就是强英雄 队友选出来就让我想离开游戏的就是弱英雄
        而且历史上貌似就没出过平衡的游戏 比如你打97 一个人选八神 另一个人选安迪 只要使用八神的人实力不是比对方差特别多 都能赢 还有类似的例子那有一大堆呢不说了 说“没有弱英雄 只有最差玩家”的人 其实全是口是心非 表面上装自己懂的多 但你当他队友的时候选个大那加出来他们还是不乐意


        IP属地:河北4楼2013-04-22 07:08
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          3.神单无用
          神单有用没?有用!
          谁规定过DOTA必须五个人才能开?谁规定过DOTA必须在平台上玩?谁规定过DOTA不能怎么怎么的玩?冰蛙如果规定DOTA不能神单 完全可以不出TEST模式!他出了TEST模式了 而且一直保留着 就意味着他允许DOTA玩家用理想状态来测试各个英雄!
          还有 只要你是人就会有所喜所恶
          谁没有自己偏爱的英雄?谁没有自己讨厌的英雄?谁不希望自己喜欢的英雄比别个都强?谁不希望自己讨厌的英雄比别个都弱?只要你是长人脑子的东西就会有这种心理
          神单可以是一种对自己喜欢英雄的一种捍卫 也可以是对自己讨厌英雄的诋毁
          这也是我DOTA连续用龙骑神单虐各种后期英雄的动力 我就是希望自己喜欢的英雄虐别个
          我看了贴吧历史记录 我可以负责是讲 我用龙骑在DOTA吧和其他人神单无数场 大鱼敌法巨魔TB虚空幽鬼混沌 刷大的JUGG 刷大的猛犸 .......等等这么一大堆 除了虚空小胜过我 大鱼打平过我 其他都被我赢了 至于 什么碎骨小鱼 什么什么虚灵水人 根本不入流


          IP属地:河北5楼2013-04-22 07:23
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            所谓知己知彼 百战不怠
            必须了解什么英雄出到什么装备能有多强的战斗力 才能正确的评价自己与对手的优劣如何
            只有知道自己与对手的实力对比情况 才能想的出该用什么方法来应对后面的战斗
            你比如 我确定我一定A的过对方 我就会和他一直硬拼 我就看着他去哪打钱 影响他的经济 至于你说有人在蹲 这么说吧 我的人也会蹲 如果他们不蹲 那我们其他地方就会多一个人 其他路打出优势也一样 如果说我的人不蹲我对方蹲 但我们在其他路人多的情况下还打不出优势 那这把本来就会因为两方选手个人实力上的差异而输 我作为后期的已经把除打钱以外我能贡献的贡献出来了


            IP属地:河北6楼2013-04-22 07:31
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              4.武功再高 也怕羊刀
              DOTA里偏偏有不怕羊刀的人 你比如LOA 你比如潮汐 这些都是会解状态继续放技能的人 尤其是LOA 还能解别个的状态
              羊刀可以去掉对方直接增加的护甲 对输出有帮助 而且是瞬发单体长时间控制 所以还是为输出做铺垫的 这里就该谈到输出与控制的关系
              但如果只有控制没有输出 控了也是白控
              所以我一直支持的思路就是 控制与输出相结合 简单的来说就是 只要你的输出能在你所能拥有的控制时间里把人打死就够了 无论是控的多少 还是输出的多少
              所以如果你方的控制少 但英雄的输出都很高随便一个控就能秒人 那也可以认为是好阵容 只要够杀人 就是好样的
              说白了 怕的不是羊刀 真正怕的是被羊以后接踵而来的各种掉血的攻击和技能 这些伤害能要了他的命
              只要你能威胁的他的生命 他就一定会怕!
              所以那些路人局里 一味只知道要控 要控 其实是挺片面的思路 如果你换一种眼光 把输出和控制相结合 会发现原来满屏幕都是好阵容而且可怕的东西还有很多!


              IP属地:河北7楼2013-04-22 07:42
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                好了 正式开始大Z神套装篇
                JUGG大招流套装
                敏捷假腿 狂战 疯狂面具 狂战 狂战 狂战....
                可选装备还有蝴蝶 MKB
                我去掉了之前的A杖 以前考虑到A杖可以减少大招的CD 但后来发现 其实只要打的不是特别的激烈 基本三级大还是可以达到每场团战都有大的效果的


                IP属地:河北8楼2013-04-22 07:50
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                  这种出装思路很简单 除了一个疯狂面具 基本没什么需要操作的装备 所以新手这样出装也不会被繁琐的操作所拖累速度(什么?新手出这个坑?你如果说新手和老说打 怎么出装都会输)
                  另外 和主流的相位夜叉这种路线迥然不同
                  主流路线是提高移动速度 让JUGG追的上人 还要出战鼓 A杖等提高属性合成平滑的东西
                  突然来一个这种出装的JUGG 对手其实是不太容易想到的 看到了你的装备 或许还会说:“对面JUGG是个SB 出的全是一些没用的装备” 但其实他错了 这套装备的默契度以及实用价值是很高的


                  IP属地:河北9楼2013-04-22 07:56
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                    好!


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2013-04-22 09:03
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                      两只2B欢乐多。。


                      来自iPhone客户端11楼2013-04-22 09:39
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                        三只2B欢乐多。。


                        IP属地:江西来自手机贴吧12楼2013-04-22 10:47
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                          期待龙骑套装!


                          IP属地:天津14楼2013-04-22 19:11
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                            JUGG的大招可以认为是一个范围里随机抓取数个单位攻击的物理伤害
                            而攻击速度可以决定攻击次数的多少 攻击力可以决定每次攻击的高低 并且大招时候附加的攻击也可以触发狂战的分裂
                            所以JUGG出高攻击装备(如狂战MKB) 高攻击速度装备(如疯狂面具) 会让大招的伤害提高一个档次
                            并且剑舞这个技能也是一个倍击 攻击越高 攻击速度越快 这个技能所带来的提升也就越明显
                            更好的就是在无敌斩的时候也是可以触发剑舞的
                            所以JUGG出疯狂狂战 可以让大招变成一个范围物理AOE伤害!


                            IP属地:河北15楼2013-04-22 19:50
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