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个人摸索心得:TRS凹点方法

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首先说明,我这个办法必须依靠即时存档,但无需记忆仗.
以那龙为例,假设他的位置处于某4*4的正方型的右上角,我准备让他跑到左下角,正常来说假如正方形地板为大平原地形的话,那龙的前进方向应该是直往下再往左 跑右下直角,可假如再这条路线上有一个障碍物比如一棵树,考虑到树林对移动力的额外消耗,那龙肯定会绕过那个障碍多拐个角再跑到左下角,如此,那龙的行进路线就变成了拥有至少3个折角的曲折拐线,然后选择攻击敌人,取消,返回到原点,存档,再选择你要凹点的人物,这时你会发现乱数已经改变.
听起来很繁琐,但其实操作起来很简单,写这么一大堆就只是想便于理解,改变乱数的方法就是走一段至少包含3个拐角的折线,不一定非是那龙,也不一定非要4*4的正方块,走完按取消回到原点就可以了


IP属地:江苏1楼2013-04-22 11:13回复
    还有没有其他改变乱数的办法……


    IP属地:福建来自手机贴吧2楼2013-04-22 11:35
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      用即时存档还不如直接改成长率算了,多没意思,一个人物每个属性都只有15点成长属性,20多级就给凹满了。


      IP属地:上海3楼2013-04-22 13:10
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        改成长率那不如直接改属性了,凹点可以说是火纹一直以来的特色,我这里仅仅只是发表一种相对"合法"的凹点方法,至于游戏怎么玩,完全随个人喜好


        IP属地:江苏4楼2013-04-22 16:31
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          走田字格就好了


          IP属地:内蒙古5楼2013-04-23 11:29
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            改变乱数办法很多吧,待机一回合也可以改变乱数的,或者发生某个战斗也可以改变


            IP属地:上海6楼2013-04-23 12:08
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              有JJC的章节里 进出JJC后乱数改变 无需战斗 但必须有即时存档 不然无意义


              7楼2013-04-24 01:53
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                这种是最简洁的方法吧~TRS上没人物移动路径,后面几代开始就有了,只要触发随机事件都消耗乱数,苍炎存档都消耗乱数....~


                IP属地:四川8楼2013-04-25 18:28
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                  只需要模仿消耗大小乱数的方法,多搞几次就行了,或者让暂时不会升级的人攻击一次


                  9楼2013-05-20 23:41
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                    即时存档的话凹点就没难度了吧、、、、、
                    还是那种留个10点左右经验升级,然后去僵尸岛试手气的比较有挑战性,当然也可以在摸死塔里顺道试人品凹宝凹点两不误


                    IP属地:海南10楼2013-05-21 20:43
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                      田字格啊,转弯就是乱数变了,直线不影响乱数,话说20XX年的火纹都是这样吧


                      IP属地:上海11楼2013-05-21 21:17
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