3.2 游戏视频设置
以下是对视频设置中各项的说明(摘自《UT2004 Tweak Guide》):
Texture Detail (贴图细节): 这一项决定游戏中贴图 (覆盖在所有3D物体表面的图像) 的精细度。选项从Lowest 到 Highest,越高,你看到的画面就越精细。较高的贴图设置主要是增加载入时间,以及游戏中的载入停顿,而对FPS影响不大。你的显存越多 (最好在 128M以上),内存越大(最好在512MB以上),在较高设置下你载入或释放内存时遇到的停滞就越少。
Character Detail (角色细节): 类似于上面的贴图细节设置,选项从Lowest 到 Highest,确定所有角色的贴图细节。设置越高以及游戏中的角色数量决定了对性能的影响多少,尤其是载入时间。
World Detail (环境细节): 选项有Low, Normal 和 High。设置越高,你周围的环境就越丰富,就有越多的三维物体用于美化环境,但是也会消耗越多的资源 (降低你的FPS),尤其是在地图中你可以看得更远并且/或者看到更多可选物体的地方。如果你的显卡和/或者CPU较慢,建议降低这项设置以便提高你的FPS。
Physics Detail (物理细节): 选项为Low, Normal 或 High,这个选项调整在UT2004游戏环境中对真实物理特性模拟的精细程度。设置得越高,从基本的"ragdoll (布娃娃技术)"效果到水波效果,为了渲染得更真实就需要越多的CPU计算量。我建议你的CPU越低 (例如最低接近于1GHz),这一项就设置得越低,它实实在在地影响到你的FPS。
Dynamic Mesh LOD (动态对象精细度): 这项设置用于控制动态网格对象 (例如像人物、车辆之类的运动物体) 上的精细度 (Level of Detail, LOD) 受距离影响的程度。设置得越高,当物体远离时它的细节 (多边形数量) 就丢失得越少。换句话说,设置得越高画面就越好。该项对FPS的影响程度取决于屏幕上有多少动态对象。建议大多数人设置为Normal。
Decal Stay (动态痕迹停留): 如果Decal选项被选中 (Projectors也被选中),这项设置将用于决定弹痕 (焦痕等等) 停留的时间。选项为Low, Normal 或 High,除非你固执地要求细节,Normal 或者 Low就够了。设置为High不利于FPS,尤其是当屏幕上在大量开火的时候。
Character Shadows (角色阴影): 这一项决定动态角色投射阴影的类型,对性能有较大影响。设置为None时,角色不投射阴影,这提供最佳性能。设置为Blob,角色投射出一般较粗略的"blob-like"的阴影。建议大多数人设置为Blob。设置为Full将提供全部细节的阴影,但是会显著地影响FPS,尤其是当屏幕上有较多角色时。
Decals (动态痕迹): Decals是由于开火、爆炸等等在物体表面留下来的动态痕迹。选中它可以提高游戏的真实度,但是会影响FPS,尤其是在有许多玩家纷纷开火的地图里。我建议打开Decals,除非你急需提高FPS。
Dynamic Lighting (动态光): 选中这一项允许游戏中的武器、角色、墙壁的不同角度根据光线的位置反射出多种多样的光线。这能制造出华丽的效果,但会降低你的祯速率,如果你需要更多FPS的话关掉它。
Detail Textures (细节贴图): 近距离观察时,在特定的材质上 (比如有凹坑或划痕的金属表面) 增加一些微小细节或"颗粒"。然而这会降低FPS并且使用更多内存,所以如果你需要更好的性能,关掉它。
Coronas (光晕): Corona是光源发出亮光的光晕。取消这一项可以提高少许FPS,尤其是当你选中了Dynamic Lighting时。
Trilinear Filtering (三线性过滤): 这种渲染方法是图像和颜色看起来更加平滑和整洁,但是如果你的显卡较老 (例如GeForce2 MX400) 的话,会明显降低性能。大部分新系统需要注意一下,如果打开这一项严重降低了性能。如果你不能确定或者急需FPS,那么不要选它。
Projectors (投射): Projectors包括了一系列投射到贴图上的图像,比如人物或物体 (例如树木) 的阴影和动态痕迹 (Decals,见上)。需要注意,当禁用这一项时,其结果包括取消阴影和动态痕迹,即使Character Shadows 和 Decals都是打开的。如果你真的需要那点FPS,就关掉这一项,不过它使物体看起来实在不像真的。
Foliage (植被): 就像这项的名字那样,选中这项打开草丛以及其他装饰性的植被。不选则会提高FPS,因为它减少了植被细节,尤其是在有许多树木和草原的地图中。
Weather Effects (天气效果): 选中这一项将打开只在个别地图上才有的各种天气效果,比如雨滴,闪电等等。在这样的地图上,禁用这一项可以减少CPU和显卡的负担,提高FPS。
