对于这款游戏吗,或许还是只是把它当做一款普通rpg来看,虽然每作都有玩而且都通关但也仅限于此了,养成因素没有重视过也不明白该如何玩,选怪基本看外表和种族值,以至于即使是绿宝石这样玩过很多遍的作品来来回回用的也就是几只而已,所以还是想向光光请教下这个系列的游戏具体的可玩要素和精华到底在哪?网上说的太多,弄得不太明白,自己也想重新认识下这游戏
这种所谓的精华本来就是针对个人的嘛。。。像你这样只当做一般的rpg通关的人也不在少数
主要还是普通玩家和核心玩家的区别吧 每款游戏都会有一部分人去把他琢磨得很深很深,就算他是很简单的一款游戏 而口袋就属于能琢磨的地方比较多的游戏 简单的说就是 能刷的地方比较多 玩过猎人应该也有体会吧 要刷出一个好装备 或者好护石啥的 也是需要长时间地刷 口袋和猎人这点还是比较相似的 一种获得付出的之后得到回报的满足感 口袋这点上比较突出的就是生蛋系统了 不过非常杀时间 生蛋过程也是比较枯燥的 因此去踏入这一块的人算是比较少数的 最近倒是有些增长 对这块比较了解的话也算是对游戏的深层系统有个比较进一步地认识了,所以现在也有更多人去探索这块 当然生蛋这种东西还是量力而为了 毕竟很杀时间
国内玩家讨论的比较多还是对战问题 而你要对战的话 培养精灵又必不可少 那么生蛋又是很有必要的 口袋就是这种一环扣一环的游戏吧 对战平台虽然可以解决掉一部分需求 但那终究只是个理想化的平台 真正拿起实机用自己培养的精灵对战那种实感绝对是对战平台体会不到的 尤其是4P这种充满娱乐性的 PBO上随机4P就已经很有意思了 之前面基时候打4P也是各种欢乐
然后就是我个人比较推崇的其他游戏小要素 这个游戏的小要素还是非常丰富的 大到图鉴收集 小到一些任务 都是很需要刷的 也比较有乐趣 尤其是多人一起玩的话乐趣绝对加倍 像是我们每次面基都会做的集会任务找大钢蛇 虽然简单但又充满挑战 而且能调动大家情绪 非常有意思的 还有就是一些对战设施啊什么的 想在一个要素获得一些成绩都需要挺多时间的 因为挑战性也比较高 所以最后不知不觉入迷 花了很多时间的人也是非常多的 黑白2之后开始有成就系统了 也是各种五花八门 所以玩法就更多了
当然完全把他当一款普通的RPG 仅仅是通关也是没问题的 但更多的东西还是在二周目之后的 现在大部分游戏都是这样吧。。。不过还是因人而异啦 实在不感兴趣也不用去强求 反正我个人是觉得可玩点越来越多了 刷起来也挺有乐趣的 哪个刷累了就换个刷 还是挺好玩的
主要还是普通玩家和核心玩家的区别吧 每款游戏都会有一部分人去把他琢磨得很深很深,就算他是很简单的一款游戏 而口袋就属于能琢磨的地方比较多的游戏 简单的说就是 能刷的地方比较多 玩过猎人应该也有体会吧 要刷出一个好装备 或者好护石啥的 也是需要长时间地刷 口袋和猎人这点还是比较相似的 一种获得付出的之后得到回报的满足感 口袋这点上比较突出的就是生蛋系统了 不过非常杀时间 生蛋过程也是比较枯燥的 因此去踏入这一块的人算是比较少数的 最近倒是有些增长 对这块比较了解的话也算是对游戏的深层系统有个比较进一步地认识了,所以现在也有更多人去探索这块 当然生蛋这种东西还是量力而为了 毕竟很杀时间
国内玩家讨论的比较多还是对战问题 而你要对战的话 培养精灵又必不可少 那么生蛋又是很有必要的 口袋就是这种一环扣一环的游戏吧 对战平台虽然可以解决掉一部分需求 但那终究只是个理想化的平台 真正拿起实机用自己培养的精灵对战那种实感绝对是对战平台体会不到的 尤其是4P这种充满娱乐性的 PBO上随机4P就已经很有意思了 之前面基时候打4P也是各种欢乐
然后就是我个人比较推崇的其他游戏小要素 这个游戏的小要素还是非常丰富的 大到图鉴收集 小到一些任务 都是很需要刷的 也比较有乐趣 尤其是多人一起玩的话乐趣绝对加倍 像是我们每次面基都会做的集会任务找大钢蛇 虽然简单但又充满挑战 而且能调动大家情绪 非常有意思的 还有就是一些对战设施啊什么的 想在一个要素获得一些成绩都需要挺多时间的 因为挑战性也比较高 所以最后不知不觉入迷 花了很多时间的人也是非常多的 黑白2之后开始有成就系统了 也是各种五花八门 所以玩法就更多了
当然完全把他当一款普通的RPG 仅仅是通关也是没问题的 但更多的东西还是在二周目之后的 现在大部分游戏都是这样吧。。。不过还是因人而异啦 实在不感兴趣也不用去强求 反正我个人是觉得可玩点越来越多了 刷起来也挺有乐趣的 哪个刷累了就换个刷 还是挺好玩的