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玄明讲战术第四篇——三期划分

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玄明讲战术第四篇——三期划分
本日,久违的第四篇。咳咳,如果吐槽为什么隔了那么久才出第四篇请出门左转找临时给堕落天使饼干店看点的凯尔要一张通往暗影道德优惠单程船票,之后请找伊芙琳让她带你去找蜘蛛妹子happy。
好了好了,本次讲解的是英雄联盟的三期划分,什么是三期呢?就是指前中后期啦,很多玩家对前中后期只有一个大概而模糊的认识,在这里我想将我对三期的理解和大家分享,希望大家能指正。如果觉得我说得对,那么请你抱着怀疑的心态在以后的游戏经历中慢慢证明我真的说得对,如果觉得我说的不对,请务必在之后的评论中写下来,让大家一起进步。


1楼2013-04-23 20:13回复
    分辨三期的意义
    三期有什么好划分的?不就是前中后期吗?大概知道一下就好了,有什么深入了解的必要?
    好吧,其实很早以前玄明我也是抱着这种心态玩LOL的,因为很少打输出位的缘故,我对前中后期的分割完全不敏感。做坦克觉得被打得很疼回去继续出肉装就好。做辅助觉得被抓得很惨回去继续买眼就好。即使少数打输出位的情况也因为队友给力而有非常不错的装备压制,只要像过流水线一样把装备出全就好。不过直到有一天,我真正的意识到三期的含义到底有多可怕。
    无论是用时间划分还是用某些特定时间划分,三期都与游戏节奏紧密相连,相应的,无论是对上单,中单,打野,辅助还是ADC都有着不同的三期划分标准。进入不同的时期之后打发和相应的对策一定需要变化,否则就会把自己积累的优势断送,把自己维持的局面葬送。
    能敏感的意识到三期的玩家往往能非常敏锐的把握游戏节奏,成为一个LEADER进而领导团队走向胜利。


    2楼2013-04-23 20:13
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      三期划分的历史
      三期的划分从dota类游戏诞生开始就备受争论,那么我们或许应该翻翻历史,看看这些有些“陈旧”的思想是不是能给我们什么启发。
      S1赛季初期:
      不得不承认,S1赛季初期是一个非常混乱的时代,老DOTA玩家尝试将DOTA的一些概念加进LOL里,而LOL新手玩家尝试用自己的理解开拓一片新天地,那是开拓的时代。输出的神装双红叉无尽饮血狂徒,坦克的神装是六件日炎,法师神装是五大天使加一帽子,辅助……辅助是什么?可以吃吗?
      那个时代的三期划分很混乱,对于有的英雄来说,开局就已经进入中期了【寡妇经常不见,武器一个挑俩】,对于有的英雄来说,发展到最后也到不了后期【蛮易信E去不复返】,由于游戏设计理念上的不成熟,有许许多多的漏洞可以钻,无穷无尽的野区草丛让你的眼都不知道往哪里插,迷宫一般复杂的道路让很多新手玩家进了野区都会迷路。不过在S1后期,LOL的游戏概念完善之后,战术理念的发展便迎来了启蒙时代。
      S2赛季初期:
      请允许我用这么大的跨度来继续陈述LOL的历史,因为玄明真正意义上开始总结LOL玩法是从这个时代开始的,这个时代所有的位置基本定型,每一个位置的打发也有了自己的一套特点,游戏三期的划分也终于有了明显的标志。从最开始大家全凭感觉去打的混乱年代走到了“节奏”这一概念的出现不得不说是一个很大的进步。
      S2赛季的三期划分是用时间和补兵来划分的,由于S2赛季许许多多的战术想法并未成型,将发育型后期英雄作为一个团队核心的打法使游戏节奏并不是非常的快,在一些正规的比赛中往往是15分钟之后才进入中期开始团战,而一场比赛打到35分钟才真正算是进入后期。一些并不是很高端的局甚至会因为不注重视野而打出接近一个小时以上的持久战。
      在这种节奏并不紧凑的背景之下,发育性的英雄会很热门,因为大家都不怎么会带节奏,所以节奏慢得让人纠结。三期的划分在那个时代落入窠臼,由于玩家们遵守像是教条一般的常识,所以每当有新的战术出来时,人们往往是挑刺和否定而不是选择赞赏和尝试。
      S3赛季初期:
      这种思潮是在S2中期就开始的,由于许许多多的新战队出现,越来越多的高端玩家尝试用自己的游戏体验来诠释一个英雄对团队的意义,从S2赛季中期的萌芽到S2赛季后期的成长,S3装备和部分英雄的改动迫使老玩家对LOL认知的改变,新的装备,新的英雄带来的是全新的配合和全新的打法,由于可能性变得很多,所以游戏的节奏从某种意义上来讲彻底被打乱。
      这种从明面上来看似乎回到了S1赛季初期的情况是好是坏在当时还没有人敢妄加评论,但是现在来看,LOL因为这些改动确实有了更加激烈的交锋和对抗,或许对于竞技性和专业性的方面会有所下降,但是作为全民战争来看是一个非常不错的变化。
      在这个时期,三期的划分也渐渐变得明朗起来,每一个玩家都有着一套自己的三期划分,有了对三期的认识,他们会更好的调整每一个时间段的打法来应对可能到来的危险。对三期划分的认知是一个LOL新手玩家蜕变成老手玩家的起始。


      3楼2013-04-23 20:14
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        三期划分浅谈
        在这里玄明并不想给大家灌输一些什么,仅仅只是分享心得罢了,每一个玩家都需要属于自己的风格和自己独特的打法,最适合自己的才是最优秀的,无论是团队还是英雄还是战术,一味的模仿带来的是短暂的辉煌和长久的迷惘,希望大家在看过玄明的东西之后能有自己的一套想法并将起发展壮大。
        每一个位置的三期划分都不相同,因为每一个位置进入三期的条件不同,那么首先我们来谈谈三期的特点吧!
        前期是从游戏开始一直到英雄拥有足以可以参加团战为止。
        中期是从英雄可以参加团战一直到核心装备完整为止。
        后期是核心装备完整到游戏结束为止。
        好了,看到这里大家应该可以大致理解每一个位置的三期为什么会不同了。对于有的英雄来说,某一个技能升到一定等级就拥有可以参加团战的能力,但是对于有的英雄来说,他需要漫长的发育过程才有在团战中立足的能力。
        如果让处于前期的英雄去打中期,那么他在团战中扮演的角色大概就是炮灰和诱饵。如果让已经进入后期的英雄去打处于中期的团战,那么不用说,他的作用一定是碾压全场。
        上一篇玄明提到了7000这个数字,在玄明看来,拥有7000经济的英雄就已经具有打后期的能力了,但是如何用这7000的经济出最有性价比的装备直接决定了你能否在中期的团战中打出优势。究竟是饮血+红叉强还是电刀+卢安娜+魔宗强?究竟是饮血+红叉出得快还是电刀+卢安娜+魔宗出得快?我想玩ADC很久的玩家都明白。
        于是接下来我要说的是每一个位置的三期划分细节。


        4楼2013-04-23 20:14
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          对于辅助英雄:
          辅助英雄的任务其实很简单,保证CARRY玩家的发育,可以说辅助玩家的三期和CARRY玩家的三期有着直接的关系。
          辅助英雄的前期结束有两种划分,第一种是辅助英雄出完两件工资装,拥有足够的经济插眼保证视野的时候,这个时候辅助英雄的前期宣告结束;第二种是ADC英雄的发育足以参加团战,这个时候即使辅助英雄的工资装没有出完,那么也必须进入中期的节奏。
          辅助英雄进入后期的标志也很简单,有三种,第一种是团队所有人的核心装备出齐,那么辅助玩家必须进入后期节奏;第二种是敌方团队收掉大龙,辅助玩家必须进入后期节奏;第三种是本方CARRY拥有远超对方CARRY玩家的经济时,辅助必须进入后期节奏。
          辅助玩家在前期的根本任务是保证ADC发育,骚扰甚至压制敌方ADC的发育是任务,但是不是必须完成的任务。平滑的度过前期是最安全的做法。
          辅助玩家在中期的任务是保证团队团战之前的视野,在团战中保护关键的目标,在保证关键目标安全的前提下打断或是干扰敌方的战术目的。为此,视野是必须的,如果不是经验丰富的玩家很难做好视野。
          辅助玩家在后期的任务是保证关键BUFF的视野,在团站中通过装备全面提升团队能力并保护关键目标。为此,肉装和光环是必须的。括弧笑。
          对于ADC英雄:
          ADC英雄的任务其实比辅助英雄还要简单,发育、发育、发育一直到神装之后还要发育、发育、发育。
          ADC英雄的前期结束有三种划分,第一种是将对方的防御一塔破坏,ADC玩家进入中期节奏;第二种是本方的防御一塔破坏,ADC玩家进入中期节奏;第三种是ADC玩家自身的装备在团战中可以打出明显的伤害,ADC玩家进入中期节奏。
          ADC玩家进入后期的标志有些复杂,因为有很多,但是很好理解。只要ADC能在团战中对对方所有的目标造成成吨的伤害时,ADC就进入后期了。为什么这么说呢?ADC对团队的意义就是后期稳定的物理输出,所以只要ADC的输出质量到了,那么ADC的后期就到了。
          ADC前期的任务是尽量快的发育,ADC中期的任务是高速发育,ADC后期的任务是痛痛快快砍他丫的。
          对于上单英雄以及打野英雄:
          上单英雄无中期,打野英雄无前期。这两个位置的情况很复杂,玄明虽然对它们有一些自己的看法,但是很难描述出来,上单就是压与被压的循环,打野就是杀与被杀的循环。啊啊啊!总而言之,玄明认为上单的三期要参考对面上单的行为,对面的上单什么时候进入中期,你就什么时候进入中期,对面的上单什么时候进入后期,你就什么时候进入后期。
          打野的三期会更让人纠结一些。玄明认为打野玩家的三期完完全完全是靠7000来看的。什么时候到7000什么时候就进后期了。中期……诶?刚刚不是提到打野无前期了吗?一开始把自己带入中期的节奏就好。
          上单英雄的前期,压制敌人,发育自我。注,压制比发育的优先级要高。
          打野的前期,没有!~完全没有!~括弧笑。
          上单英雄的中期,压制敌人,发育自我。注,发育比压制的优先级要高。
          打野的中期,打野,gank,打野,收小龙,打野,开团战,死掉……
          上单英雄的后期,压制敌人,不用发育了。顶上去削死那些看起来就很能打的脆皮。
          打野的后期,打野,捉单,打野,收BUFF,打野,收小龙,打野,收大龙。打野,开团战,死掉……
          对于法师英雄:
          个人认为,法师的三期很显而易见,每点一次大就往后跳一期。
          法师的前期,用自己的高爆发把对面一波带走。
          法师的中期,用自己的高爆发把对面一波带走。
          法师的后期,用自己的高爆发把对面一波带走。什么?一波带不走?一波不行就两波。一波自己就死了?你就不会走位吗?


          5楼2013-04-23 20:14
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            三期划分总结:
            啊啊啊!打得我好累,四千字了,战术一途实际上就是对自己意识的培养,知己知彼百战不殆,意识这种用经验积累,用技巧铺垫,用知识构筑的东西是用时间来养成的。玄明讲战术能带给大家的大概也只有一种意识思想的萌芽,我不渴求能让所有人都理解LOL高端世界玩家的想法,但是我希望大家有朝一日通过对自己意识的培养到达那种高度。你要记住一点。无论是若风还是微笑,他们也曾经是新手,他们是一步一步走上辉煌之顶的。像玄明我这样玩LOL两年多却依旧徘徊在低端世界的渣渣所能带给大家的是LOL老玩家对新玩家们的期待和一些微不足道的经验。
            说真的,对于新手来说我们拥有的大概也只有这些并不值得称道的经验了。希望你们能在进步的路上保持自己作为一个LOL玩家的本心,不被虚荣和浮夸所左右,能像WE战队那样勇敢的面对自己的失败和成功。套用玄明曾经对路人玩家的一句咆哮吧!
            “请记住,这虽然是一个游戏,但是在你们玩游戏之前,你们还是一个人类。”


            6楼2013-04-23 20:15
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              我喜欢你的最后一句话


              来自手机贴吧7楼2013-04-23 22:50
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                来自手机贴吧8楼2013-04-24 09:36
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                  IP属地:浙江来自手机贴吧9楼2013-04-24 11:24
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                    火?


                    IP属地:广东来自手机贴吧11楼2013-04-28 12:01
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                      不可能的


                      来自手机贴吧12楼2013-04-28 12:13
                      回复
                        发lol吧去吧。


                        来自手机贴吧13楼2013-04-29 12:39
                        回复
                          么么,我就喜欢最后一句


                          来自Android客户端14楼2013-05-28 08:01
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