你需要的狙翎加点,仅供参考。
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一开始说明下,6 11 16 21是四个技能成长的临界点,加技能尽量往这四个数字靠=-=
最上面的是弓手页,这一页的下面那个部分没有截图给你看,是因为全满。鹰怒加致命,虽然被砍了(貌似)但是,毕竟还是一个BUFF,还是得加上去的。另外,满二连是因为这个技能的使用频率实在太大,不加高不划算。至于其余的技能,比如翻滚什么的,生存才是一个DPS最需要做到的事情,最后,加蓝上限的...你要明确,这游戏是按百分比扣蓝的,加了蓝上限确实可以缓解一点蓝量的压力,但是,对于追求秒伤的DPS来说,后面靠装备换来蓝恢复就OK了,到时候可以选择把下面一个技能(蓝恢复)也扣两点。
中间一个是箭神页,这一页的下面那个部分,满迅矢连射。没什么好说的,狙翎追根究底还是物攻职业。然后上面,如果你极致堆物理攻击,那么你就加16点聚能射击,如果物理和魔法攻击差距不大,就加16点集中射击。至于其余技能,三角箭和虚晃是生存技能,放逐和精瞄还有瞄准是BUFF还有DEBUFF技能,长弓掌握直接增加输出量,这些技能满。然后再是高阶技能,飞空成长高,带有EX,应该点高再加一个技巧首饰,达到16的增长临界点,迅捷箭在贴身战中有很高的爆发,可以加满,毕竟龙之谷这个游戏,有时候地图还是很小的,就算是远程的箭神也得近身打。至于包围,这个技能,还是因为成长高,故点高。追风箭站桩时间过长,放弃。箭雨风暴一点即可,追踪箭,在PVE里面实在是看不到什么伤害,放弃。
狙翎页,没什么好说的,呃...我觉得这样加就对了 - -
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一开始说明下,6 11 16 21是四个技能成长的临界点,加技能尽量往这四个数字靠=-=
最上面的是弓手页,这一页的下面那个部分没有截图给你看,是因为全满。鹰怒加致命,虽然被砍了(貌似)但是,毕竟还是一个BUFF,还是得加上去的。另外,满二连是因为这个技能的使用频率实在太大,不加高不划算。至于其余的技能,比如翻滚什么的,生存才是一个DPS最需要做到的事情,最后,加蓝上限的...你要明确,这游戏是按百分比扣蓝的,加了蓝上限确实可以缓解一点蓝量的压力,但是,对于追求秒伤的DPS来说,后面靠装备换来蓝恢复就OK了,到时候可以选择把下面一个技能(蓝恢复)也扣两点。
中间一个是箭神页,这一页的下面那个部分,满迅矢连射。没什么好说的,狙翎追根究底还是物攻职业。然后上面,如果你极致堆物理攻击,那么你就加16点聚能射击,如果物理和魔法攻击差距不大,就加16点集中射击。至于其余技能,三角箭和虚晃是生存技能,放逐和精瞄还有瞄准是BUFF还有DEBUFF技能,长弓掌握直接增加输出量,这些技能满。然后再是高阶技能,飞空成长高,带有EX,应该点高再加一个技巧首饰,达到16的增长临界点,迅捷箭在贴身战中有很高的爆发,可以加满,毕竟龙之谷这个游戏,有时候地图还是很小的,就算是远程的箭神也得近身打。至于包围,这个技能,还是因为成长高,故点高。追风箭站桩时间过长,放弃。箭雨风暴一点即可,追踪箭,在PVE里面实在是看不到什么伤害,放弃。
狙翎页,没什么好说的,呃...我觉得这样加就对了 - -
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