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模玩大乱斗

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湿姐的这个桌游做的差不多了,但是很多地方还是不完善。能成为全民搞基游戏就好了。。。。游戏性和流畅度依然是非常的低。。。。。。搞基第一游戏第二。
先慢慢开始放总规则吧


IP属地:新疆1楼2013-04-27 02:56回复
    Part1:
    单位:
    每个玩家都有自己的单位用来作战(非战斗种族加入游戏是有一定困难的),不同的单位在战场上可以担任不同的任务。肉盾,输出或者援助。所谓的单位就是自己所拥有的模型,根据剧中以及资料设定,每个模型都有在游戏中具现化的可能。
    1-1
    单位的分类:
    1-1-1
    单位宏观的分类可以分为:生物 活体机甲 载具
    生物单位:
    小到figma的人形单位,大到NECA的12寸异形,每个在原作中视为生物的单位均称为生物单位。
    特殊规则:
    削弱:一个生物,活体机甲单位战斗的过程中,随着其生命值的减少,其攻击以及移动速度回相对收到影响。生命值减少到原本生命上限的30%之后,其攻击会变成原本攻击力的50%,移动速度-1,士气-1。
    活体机甲:
    半机械半生物的单位称为活体机甲,例如变形金刚,EVA,Zoids都属于这个分类。这个类型的单位受到士气和“削弱”的影响(但是有不受的特例,比如EVA机体)。但是可以通过“维修”来恢复生命值,有的活体机甲甚至可以同时靠“维修”,“治疗”来恢复。
    特殊规则:
    自动修复:一回合若一个活体机甲单位1.5回合内没有受到任何攻击,则自动恢复1点护甲(不超过规定护甲上限)。
    削弱:一个生物,活体机甲单位战斗的过程中,随着其生命值的减少,其攻击以及移动速度回相对收到影响。生命值减少到原本生命上限的30%之后,其攻击会变成原本攻击力的50%,移动速度-1,士气-1。
    机甲:
    纯机械类单位,又称为载具。不受士气的影响,但是只能通过“维修”来恢复生命值。
    特殊规则:
    损毁:机甲单位生命值减少至生命上限的30%时,速度-2,攻击下降30%。当生命值为0时,投D6,显示3,5则爆炸移除战场,同时对其周围切入近战单位进行一次 最后生命值*5% 的打击。1,2,4,6则作为障碍物留在战场上。


    IP属地:新疆2楼2013-04-27 04:01
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      1-1-2
      种族分类:
      单位分为不同的种族,以应对不同技能的加成或者减弱。随着出现单位的增加,种族也会进行相应的改变。
      若一支军队全部都由一个种族构成,则全体士气+1。光明源族和黑暗源族若同时出现战场则士气-1(详见“元素链”)
      不同的种族有相应的倾向,例如精灵普遍拥有“翻越”技能越过障碍物,行动力高于一般生物,矮人有高强度的防御,人类士气通过会有更多的加成;魔法使高攻但是低血量,亡灵行动力普遍较低。但是也不好一概而论。所以这里就不多赘述了。
      亡灵生物:
      亡灵生物也是亡灵族,是游戏中一个最特殊的种族,属于生物单位但是和生物单位有很多不同(胖子说亡灵是大乱斗的亲儿子)
      特殊规则:
      亡灵:
      此种族或此种类不受“心灵魔法”“毒攻”“疾病”这类效果的影响。
      不会受到士气的影响,也就是说,亡灵生物不会受到士气加成而得到的攻击加成,同时也不会受到士气低落的负面影响。
      不受“削弱”的影响。


      IP属地:新疆3楼2013-04-27 04:38
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        看来我得战斗力还是能加入战斗的


        IP属地:新疆来自手机贴吧4楼2013-04-27 11:35
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          1-2
          单位体积:
          单位的体积在游戏中有着不同的分类
          大致是这样的
          12CM 小型单位
          13~18CM 中型单位
          19~25CM 大型单位
          26CM~ 巨型单位
          单位的体积在战斗中会造成不同的影响,体积大一级别,则命中率会相应提高(详见“远程攻击”)。另外战斗中有的技能会直接受到体积影响(例如“杰罗尼蒙”的“失重烟雾”)。


          IP属地:新疆5楼2013-04-27 11:43
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            已射♂精


            6楼2013-04-27 19:22
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              1—3
              单位标准属性与分值
              每个单位都有自己的属性值和分值
              1-3-1
              属性值分别是
              生命值 法力值(不是所有单位都有) 射程 偏移 防御 装甲值 坚韧 行动 优先度 士气
              生命值和法力值不多解释,就是字面意思,射程是远程武器射击的距离,而偏移值是该武器发动攻击是否能命中,若打偏,是否会命中周围单位。防御力是指该物体装甲能够抵消一次攻击的伤害。装甲值是指防御甲的使用次数,如果全部掉光,则“防御”(区别于防御姿态,详见“防御”)无法减少受到的伤害。坚韧值物体对穿刺,斩断等攻击,收到的影响。行动力则是物体移动的距离,移动方式。士气也是字面意思,就不多做解释了(详见“防御”)
              1-3-2
              单位分值
              每个单位占有不同的分值(和战锤不同的是,模玩大乱斗可以进行总分值不相等的战斗),多场战斗之后,达成任务目标即为获胜(剧情模式中,分数并没有什么大的意义)。但是有些模式中,计算战损比得出胜者。


              IP属地:新疆7楼2013-05-09 10:04
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