Part1:
单位:
每个玩家都有自己的单位用来作战(非战斗种族加入游戏是有一定困难的),不同的单位在战场上可以担任不同的任务。肉盾,输出或者援助。所谓的单位就是自己所拥有的模型,根据剧中以及资料设定,每个模型都有在游戏中具现化的可能。
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单位的分类:
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单位宏观的分类可以分为:生物 活体机甲 载具
生物单位:
小到figma的人形单位,大到NECA的12寸异形,每个在原作中视为生物的单位均称为生物单位。
特殊规则:
削弱:一个生物,活体机甲单位战斗的过程中,随着其生命值的减少,其攻击以及移动速度回相对收到影响。生命值减少到原本生命上限的30%之后,其攻击会变成原本攻击力的50%,移动速度-1,士气-1。
活体机甲:
半机械半生物的单位称为活体机甲,例如变形金刚,EVA,Zoids都属于这个分类。这个类型的单位受到士气和“削弱”的影响(但是有不受的特例,比如EVA机体)。但是可以通过“维修”来恢复生命值,有的活体机甲甚至可以同时靠“维修”,“治疗”来恢复。
特殊规则:
自动修复:一回合若一个活体机甲单位1.5回合内没有受到任何攻击,则自动恢复1点护甲(不超过规定护甲上限)。
削弱:一个生物,活体机甲单位战斗的过程中,随着其生命值的减少,其攻击以及移动速度回相对收到影响。生命值减少到原本生命上限的30%之后,其攻击会变成原本攻击力的50%,移动速度-1,士气-1。
机甲:
纯机械类单位,又称为载具。不受士气的影响,但是只能通过“维修”来恢复生命值。
特殊规则:
损毁:机甲单位生命值减少至生命上限的30%时,速度-2,攻击下降30%。当生命值为0时,投D6,显示3,5则爆炸移除战场,同时对其周围切入近战单位进行一次 最后生命值*5% 的打击。1,2,4,6则作为障碍物留在战场上。