好像又断断续续完成了不少了
基本上可以告一段落
让我想想还有什么细节
1、“自立为王”字样修正;
2、IRQ修改,节约了大量常驻内存,这个修改游戏中无体现,只是系统上的优化;
3、AI战场升级也要扣除相应经验,但是AI间相互战斗不扣除;
4、增加龙鳞铠特技,胆99,单挑时,降低敌方10%命中率;
5、修正之前修改的青龙偃月刀单挑70%命中率计算中可能出现的错误;
6、修正之前修改的单挑时根据胆对命中加成计算时可能出现的错误情况;
7、修复因为守城初始太守自动增兵所引起的战后统计数据错误情况;
8、修复战场医馆回体时不把七星剑附加15体计算在内的遗漏;
9、增加势力宝物“玉玺”。效果:(1)势力君主政99;(2)势力所有城池内政收获时不减开发值;(3)加忠时效果等同于德99;(4)增加一枚指令;(5)相对容易受到其它AI的攻击。显示:拥有玉玺的势力主城城名边显示玉玺图像。玉玺的夺取:(1)单挑杀死拥有玉玺的势力君主;(2)消灭拥有玉玺的势力;
10、取消狼牙枪战术减半,改为战术值-1,同时士气向上可以持续5轮时间;
11、鹊画弓攻城时取消全弓特效,且攻击降为12;
12、取消涅磐模式武将复活时德数值的初始化;
13、方天画戟特技,若对方不接受挑衅,则对手武将当场白兵统下降20点;
14、玩家战场总兵力小于等于2000时AI会全线出击改为小于1000时;
15、兵书增加的战术值下降为1点;
16、双股剑加统增加为10点;
17、古锭刀白兵加统增加为20点;
基本上可以告一段落
让我想想还有什么细节
1、“自立为王”字样修正;
2、IRQ修改,节约了大量常驻内存,这个修改游戏中无体现,只是系统上的优化;
3、AI战场升级也要扣除相应经验,但是AI间相互战斗不扣除;
4、增加龙鳞铠特技,胆99,单挑时,降低敌方10%命中率;
5、修正之前修改的青龙偃月刀单挑70%命中率计算中可能出现的错误;
6、修正之前修改的单挑时根据胆对命中加成计算时可能出现的错误情况;
7、修复因为守城初始太守自动增兵所引起的战后统计数据错误情况;
8、修复战场医馆回体时不把七星剑附加15体计算在内的遗漏;
9、增加势力宝物“玉玺”。效果:(1)势力君主政99;(2)势力所有城池内政收获时不减开发值;(3)加忠时效果等同于德99;(4)增加一枚指令;(5)相对容易受到其它AI的攻击。显示:拥有玉玺的势力主城城名边显示玉玺图像。玉玺的夺取:(1)单挑杀死拥有玉玺的势力君主;(2)消灭拥有玉玺的势力;
10、取消狼牙枪战术减半,改为战术值-1,同时士气向上可以持续5轮时间;
11、鹊画弓攻城时取消全弓特效,且攻击降为12;
12、取消涅磐模式武将复活时德数值的初始化;
13、方天画戟特技,若对方不接受挑衅,则对手武将当场白兵统下降20点;
14、玩家战场总兵力小于等于2000时AI会全线出击改为小于1000时;
15、兵书增加的战术值下降为1点;
16、双股剑加统增加为10点;
17、古锭刀白兵加统增加为20点;
