不知不觉,笑傲江湖ol的二测已经进行了10天左右了,从开始二测到现在,大部分玩家都已经体验到了各个门派的变化和各种活动的精彩,在此,小弟就自己的感觉写一些东西,写的不好不要砸砖头啊。
首先,就我自己的感觉来说,本次笑傲的测试公布的内容不会超过百分之四十,很多东西仍然交代的很不清楚,各个门派的平衡也不是很好,笑傲始终给我一个半成品,甚至连半成品都不算的感觉,但是二测让人看到了希望,有很多值得期待的东西。
先说说门派吧,小弟感觉,目前来说,门派平衡性不是很好,很多亲儿子,亲女儿门派,像大家公认的华山,五仙。更有连捡来的都不算的衡山,恒山。希望下一次测试能够平衡各个门派之间的地位,当然,这些都需要通过多次的改版来实现,同时,玩家的反应也是游戏走向的主要因素,始终记着笑傲过场的那句话,今天的辉煌就是明天的堕落。
再说说战斗技巧吧,一测的时候,所有远程都是锁定技能,比如说小弟玩的唐门,只要锁定目标,不论目标怎么跑,都会打到的,但是这二测中这个现象明显改观,唐门的普通攻击和很多技能,比如说金蛇缠丝,在跑动中是很难命中的,很多情况都是打到了前一时间上的地点,刚开始小弟对这一点很苦恼,既喜又忧,喜的是游戏更加真实,忧的是根本就打不到人,包括npc。后来,小弟通过看视频和取经,加入了第一人称射击的元素,就是按住shift出现的瞄准星,把技能给予预判,虽然命中率有一定提高(但是也不咋高),但是无形中提高了操作难度。对于这一改动,我想说,游戏更加真实的反应了现实,但是,很有可能,这个设置要在今后的测试中被修改,因为近身单位的控制技能基本不会打空,而远程攻击的门派的控制技能则基本会打空,所以,我认为,为了平衡,或许,会改变很多限制技能的判定方法。
再说一下最坑爹的高低设置,这次测试真真正正的变成了平砍啊,有点坡度那就是打不着啊,想想蝎子副本刚开始的坡道啊,2个小怪让我束手无策,我一个大唐门就只会平砍么,虽然你说已经改了,但是我真的没发现,希望这个一定要改。
再说一下格挡吧,这个东西真的是一个神技,目前发现可以克制格挡的有华山的一个挑起的招式(小弟不知道叫啥)和冰冻效果,但是,格挡不是万能的,在格挡的时候有一个读条,当读条完成的一瞬间,格挡是没有效果的,所以,当某些技能持续攻击,比如唐门的七煞夺命,当正好赶上格挡结束的瞬间,就会把你打中,同时形成僵直效果。但是,瞬间攻击的技能很难抓住这个空当,因为这个空当实在是太短了,建议下次测试的时候能够每个门派加入破格挡的招式,这样在pk中就能更加多样化,不会一上来全都是双手举在脑袋上面准备格挡。
从这次测试来看,招式的连贯程度还是不太够,有的门派连续起来很流畅,比如说华山,但是,有些门派感觉很是晦涩,有的时候,打着打着就感觉很累的感觉,给人一种自行车没有上油的感觉,希望下次测试能够使各种招式连接更加流畅。
说到战斗,就不得不说一下宝石系统和强化系统,虽然这不是最终的版本,但是,大家已经见证了宝石和强化的强大,凭借高级宝石和高级强化,完全可以忽略各个门派之间的相克关系,使超级玩家立于不败之地。仍然拿唐门举例,众所周知,唐门很怕被人近身,pk场中,我一身强3,2级石头,如果一个日月,或者华山一个抓取技能把我打中,之后的一套连招打不死我,那么,我一个鹰击长空加七煞夺命,基本就会扭转败局,所以,强化和宝石已经改变了这个游戏,用我朋友的一句话说,现在的笑傲已经变成了秒人与被秒的游戏,希望完美能够仔细设计宝石和强化系统,至少不要把这种差距变的这么大,让rmb玩家和非rmb玩家的差距小一点。
说一下生活系统吧,目前的材料都是从各个级别的怪物身上爆出来,生活技能也没有等级限制,只要有材料和配方,就能制造。从已经开放的生活系统来看,生活技能的等级是需要冲的,因为每做一个东西得到造诣值(没注意的朋友可以仔细去看一下),所以,专心攻生活技能的朋友不用担心,不是谁都能做出好东西的,而且,我想完美肯定不会在公测的时候让怪物乱爆材料,肯定会有相应的获得渠道,而且,配方的获得也是很诱人的,据我所知,从各个生活职业导师那里买到的配方都是白色的,而其上面还有绿色和蓝色的配方,本次测试已经面世,如精美的牛肉面配方,这些配方有的是任务获得,据说有的可以通过挖宝获得,而且,这次测试有些配方可以学到,但是做不出来,可见,生后系统完美又一次挖了很多坑,而且,学到的配方有的是在一段时间内增加属性的,这些肯定都是消耗品中的翘楚。说完了食物和药品,说说装备制作。我的一位朋友就是专门从事装备制作,至我发稿之日,他完成了1套40级的手工制作5星装备(差了两件,裤子和护腕用了属性较好的4星,武器52级别5星),身上2级宝石,强化马马虎虎,气血3.5w,攻击1.2w,可以说,他这个属性无论是平常任务还是猛龙过江还是竞技场单p,还是野外打群架,基本上都能占到优势,可见,生活技能的强大之处,用他的话说,他能用这套装备可以和一般的50套pk,赢多输少,当然,他的pk手法也是很高的。但是,目前来看,制作装备真的是一部血泪史,可以说是一将功成万骨枯,每天1000点劳作点,可以制作20次装备,我就见过他有好几次20连绿,我们俩基本天天龙陵,刚开始的时候还赚了点小钱,当我爬上财富榜前80的时候,我就没见过他兜里的钱超过1D,每天副本的材料,白刃帮的材料,绿竹的材料,还有收材料,用他的话说,制作装备就是赌博。所以,我还是希望完美改一下生活系统,能够通过熟练度来提高装备品质,幸运剂虽然能提高装备的质量,但是那个几率实在也要拼运气,有的时候放了幸运剂出的绿装,真的死的心都有了。
接下来说说装备系统吧,二测的装备系统可谓是天翻地覆,蓝色装备好像只有30级的青城突破7星装备,40套,50套和戒指散件,再有就是令牌装和技术制造装。说实话,完美将原来的装备系统推倒重做,推出了套装系统,我认为这可能是完美的两种思想,它并没有确定到底用哪种来真正投入笑傲江湖中去。回到一测当中,伤害普遍比二测要高,即便我身穿外功装备,内功也能打出伤害,很难找到专门适合外功的装备,基本都是内外混搭。二测则降低了伤害,装备上也突出了内功和外功的绝对区别,外功的装备内功根本就打不出伤害,只能一种作为输出,而另一种辅助。我想,完美可能想让玩家来做最后的决定,到底用什么样的装备系统,在此我也不做更多的评论,因为笑傲的装备体系并没有成型,级别分的并不清楚,装备系统的确定仍然需要今后的测试来改进。
说下活动吧,笑傲的活动给我的感觉就是紧迫感,我们来分析一下,那我来说,我是个大四的学生,每天8点起床,清一清每日任务,什么天下无忧了,衡山城英雄榜任务了,跑跑主线了,基本就10点了,这个时候就龙陵了,每15分钟一刷新,基本55分钟能够完成整个龙陵活动,然后就是百毒,也是15分钟一刷新,55分钟完成,周而复始,直到寝室熄灯,到后来的几天我已经开始放弃百毒了,因为收益太少,但是当真正公测的时候,我们每个活动都不能放过。我们看一下笑傲的副本结构。龙陵,钱本,宝石本。百毒,功力本,经验本。普通副本,装备本,经验本。绿竹,经验本。一个游戏的两个活动已经占据了玩家的大部分时间,试想一下,一个每天只能玩4个小时的玩家怎么能接受这个游戏,他要想玩好只有一个办法,花rmb从玩家手里买银子,然后用银子买宝石,买装备,这样,游戏就变成了rmb玩家的天下。所以,我建议笑傲可以有日常任务,但是不要这么紧迫,上午1个,下午一个,可以给那些有时间的玩家机会,同时,副本种类增多,增加一些钱本,功力本在副本中,不要弄成限时活动,可以限制每天的次数,或者干脆和精力挂钩,这样,给一些上班族机会,这样,游戏就能根据不同的人群有不同的玩法,可以留住很大一批玩家。
今天先写这些吧,看看反响,反响好我会继续写些唐门攻略,江湖武学展望和一些其他的,反响不好我就不写了,希望大家给小弟个面子,对不对的当看笑话了,清拍啊。。。
