最近无聊常混PVP,无意中总结了一些箭神的后手打法,完全是各人观点,不喜勿喷,欢迎补充。
后手大家应该很熟悉,所谓敌不动我不动,敌人出一招我破一招,T4大多数游侠都是后手玩法,其实箭神也有后手流。目前大多箭神的玩法大可分为两种,风筝流跟勇武流,也有某些箭神是后手或者半后手流。其实箭神的后手流玩法非常重要,为什么这么说,接下来解释一下。T4之后神殿里箭神很少用追踪了,追踪是一个彻底影响箭神PVP的技能,T3的时候,箭神在神殿一般用追踪,所以风筝流或者勇武流打法已经足够。T4不放追踪的情况下,之前的打法可能会遇到一些难以克服的困难。比如现在一些战士打箭神,用的都是一些CD+伤害流的打法,高伤害技能CD一好就冲过来一口气猛放技能磨血,如果被抓了逃生还要被他一套连,然后那些技能在CD的时候就退后一直冲锋跑位来躲你的技能,一般的战士还好对付,遇到一些熟悉箭神的就很难对付。游侠更不用说,一个星云或者涡流+螺旋T飞到你身边,然后一直不断的2连平A火焰射你,你出一招他起手无敌躲你一招。某些熟悉箭神技能的贤者和法师,很会利用跳躲、走位和翻滚来躲你的技能,射出去的箭十有八九是打不中的。不管预判再好的箭神,遇到熟悉箭神出招规律的对手,你的预判都被别人反预判了。这些新出现的问题基本是由于没用追踪才会的,如果有追踪控场,那些问题也就不攻自破。开追踪经常被对手喷赢得不光彩,其实追踪并不是禁技,但是为了让对手心服口服,很多箭神在神殿依然选择不追踪打。所以这时候需要后手打法来弥补之前打法的缺陷。