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关于箭神后手流玩法初步介绍

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最近无聊常混PVP,无意中总结了一些箭神的后手打法,完全是各人观点,不喜勿喷,欢迎补充。
后手大家应该很熟悉,所谓敌不动我不动,敌人出一招我破一招,T4大多数游侠都是后手玩法,其实箭神也有后手流。目前大多箭神的玩法大可分为两种,风筝流跟勇武流,也有某些箭神是后手或者半后手流。其实箭神的后手流玩法非常重要,为什么这么说,接下来解释一下。T4之后神殿里箭神很少用追踪了,追踪是一个彻底影响箭神PVP的技能,T3的时候,箭神在神殿一般用追踪,所以风筝流或者勇武流打法已经足够。T4不放追踪的情况下,之前的打法可能会遇到一些难以克服的困难。比如现在一些战士打箭神,用的都是一些CD+伤害流的打法,高伤害技能CD一好就冲过来一口气猛放技能磨血,如果被抓了逃生还要被他一套连,然后那些技能在CD的时候就退后一直冲锋跑位来躲你的技能,一般的战士还好对付,遇到一些熟悉箭神的就很难对付。游侠更不用说,一个星云或者涡流+螺旋T飞到你身边,然后一直不断的2连平A火焰射你,你出一招他起手无敌躲你一招。某些熟悉箭神技能的贤者和法师,很会利用跳躲、走位和翻滚来躲你的技能,射出去的箭十有八九是打不中的。不管预判再好的箭神,遇到熟悉箭神出招规律的对手,你的预判都被别人反预判了。这些新出现的问题基本是由于没用追踪才会的,如果有追踪控场,那些问题也就不攻自破。开追踪经常被对手喷赢得不光彩,其实追踪并不是禁技,但是为了让对手心服口服,很多箭神在神殿依然选择不追踪打。所以这时候需要后手打法来弥补之前打法的缺陷。


1楼2013-04-29 21:03回复

    先说战神,狙翎打战神的难度主要在于伤害差距,战神高伤而且皮厚,再碰到很会跑位的战神,如果不保证主要技能都稳稳的打中就很难赢。箭神打战神最重要的是怒气定身,怒气打中定身之后就可以用聚能集中百发百中了,那如果怒气基本每次都打中对手,胜算就大了。这里详析怒气几种必中的方法:1对方翻滚之后用追风打后仰+怒气或者翻滚过去踢他倒地再怒气,这时候是要考虑斗气附体的,CD中的时候是必中的。2踢飞走光退或聚能打浮空之后可以接怒气(同样可以踢倒地后再接怒气),这时候只要他浮空CD那也必中。3他用飞行冲击,惩戒波,旋转冲击,旋风,范围炸弹,大漩涡这些技能的时候放怒气,那也必中。因为战神这些技能都不能翻滚取消,而且放出来到打中你之间有0.几秒的时间够你把怒气放出来。


    3楼2013-04-29 21:05
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      对于游侠,因为游侠的技能CD短、伤害高、很多技能可以抓浮空、容易连招,而且无敌多。(虽然现在和谐了,但是对于无追踪箭神仍然有优势,否认这点的箭神可以去找K的游侠试试)。因此对游侠后手难度较大,但并不是没有办法。打后手游侠一定要沉稳,对手平A你也可以平A他,但是2连近身别乱用,往往是趁你2连的时候偷袭,他精神火焰你就用2连打断他,然后一直走位保持距离,这时他如果不用近身技能来抓你,可能会用这3个技能,多段、捆绑、箭雨,这3个技能的CD一定要记清楚,如捆绑13秒,箭雨18秒,多段28秒,是否在冷却中要算清楚。对于捆绑,可以后手破之的技能有虚晃,3角,迅捷;2连,聚能,追风要几乎同时放才能破。箭雨的话,可以虚晃射空中或者迅捷,补充一下对付箭雨的方法,很多游侠选择在你飞空的时候箭雨,这时候最好先用跳来骗他箭雨,,这时你在空中被箭雨打中不会被打坐姿,然后再浮空接飞空EX。另外,聚能,怒气,多段如果和箭雨同时放而且对空射可以打中,追风的话,直接预判射空中,他用箭雨也会被打落地。多段一般只能预判用迅捷或者翻滚躲。他如果近身抓你,可以用3角虚晃迅捷来躲技能,用聚能飞空怒气等来抓翻滚和落地和翻滚。鹰击EX一般有4种情况,1星云+火焰+涡流+鹰击EX,2起身踢+涡流+鹰击EX,3飞腿+鹰击EX,4低浮空接鹰击EX。虚晃和3角可以稳稳的躲开,近身可以迅捷抓,远的话翻滚躲。


      4楼2013-04-29 21:05
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        对于法师,说说时空领主,这个版本时空伤害很高,但是如果后手得好,还是能对各种技能迎刃而解。远距离的时候,果断无限2连瞄准平A不解释,对手跳躲你要射空中。他传送预判好是2连瞄准都能断的,如果没断,可以虚晃或者飞空连射破解。对于聚能激光EX,如果距离较远,可以用怒气或者聚能EX,如果近身的话最好用3角躲,因为聚能激光EX瞬发其实很快的。九尾激光EX肯定是用聚能和怒气跟他换技能,这个不解释。近身的时候用追风或者多段加迅捷破小锁,注意躲闪现之后的强力波或者震荡波,基本就没事了。元素的话,由于攻击距离和腿短问题,对元素后手是比较容易的,关键在于抓他闪现。也是不断的平A瞄准,2连可以断冰刃,他闪现你就追风或者聚能EX,迅捷可以破冰河还有震荡波,近身注意火墙。打元素只要注意抓他闪现,防止被抓3角和飞空落地,基本问题不大。


        5楼2013-04-29 21:05
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          对于贤者,贤者的优势就在于盾挡反击拆招破招。面对箭神,贤者的优势是很难发挥出来的,对于这种腿短职业,2连平A瞄准就能逼着他不得不追着你先手攻击了,跟他一直保持一个多段距离的话,不但不会被格挡反击而且他要攻击到你基本是要先侧滑接近你的,这时候后手关键就在于抓他侧滑,追风很容易让他侧滑加滑步挥破之类的,你如果不翻滚会被打浮空,一般见他滑步,你就翻滚接怒气或者聚能,这时候要瞄准头部射,防止他跳躲。贤者经常滑步挥破完接盾冲,或者盾冲完接滑步挥破,前者是等他滑步挥破完的时候放个怒气聚能EX瞄头部,后者可以先用3角或者飞空打盾冲落地后迅捷。还要算好重击,雷冲,头槌的CD,迅捷或者多段射空中可以破重击,一般贤者会抓你3角落地用雷冲,所以3角射准很重要,注意他低浮空或者空中格挡接头槌。有些贤者神圣冲击波很准,必须一直走位影响他的预判或者打断。


          6楼2013-04-29 21:06
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            最后说一下内战,其实后手在内战中作用最大,本人是内战菜类型的,只会外战,内战遇到那种2连虚晃瞄准流的高端,风筝磨血实在磨不过,勇武一点好不容易抓到但是已经没技能输出了,用之前的打法宣告无解。还好被后手打法拯救了,其基本思想在于跳躲和走位和翻滚的利用,那些高端元素和牧师都能用跳躲和走位一直逼近风筝箭神,身为一个箭神又有远控,一直用跳躲和走位逼近对手并非不可能,3角破飞空,远程的怒气和震裂可以跳躲,聚能一般用翻滚迅捷躲或者多段怒气射之,追风近身可以用多段破,远的话翻滚加走位别被打后仰就行,集中可以2连打断,3角就用飞空或者聚能抓他落地,虚晃可以用聚能或者怒气抓,多段用迅捷破,万一中了怒气,都可以技能+翻滚或+3角躲接下来的技能,一招破一招。当然这需要对箭神的技能CD和打法很清楚,并且会走位和跳躲那些2连虚晃瞄准震裂,否则连近身都没办法。


            7楼2013-04-29 21:06
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              萝莉和卡莉打得少,不太了解,对于剑圣我真想不出要怎么后手,这3个职业我一般都采取风筝打法,欢迎补充。


              8楼2013-04-29 21:08
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                还有剑皇呢?


                来自Android客户端9楼2013-04-29 23:42
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                  剑皇出招很快 而且破霸体高 箭神目前很难对剑皇后手


                  10楼2013-04-29 23:47
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                    受教了 人家就想问问算cd该怎么练。。。总是觉得算cd会分心


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2013-04-30 08:51
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                      从来没算过Cd...玩玩游戏而已,没必要那么专业的-,-


                      来自手机贴吧12楼2013-04-30 11:41
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                        算CD其实并不难的 并不是一定要每个技能的CD都算 但是一些关键技能 逃生技能 那些CD就一定要算清楚 比如每个职业的浮空 剑皇的切骨和日食 游侠的箭雨 元素的冰河 魔道的小锁和枷锁 战神的斗气附体和反击怒吼 贤者的雷冲和盾冲 箭神的震裂等等


                        13楼2013-04-30 16:57
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                          箭神后手并不是猥琐,原因在于1:后手不是风筝,不用一直跑跟别人拉距离,相反的是要在相对近的距离才能后手。2:后手打法是为了对付其他职业的猥琐打法,比如那种一直2连平A的游侠。


                          15楼2013-05-07 14:13
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                            后手流箭神其实是勇武流打法在T4版本的出路,和风筝流关系不大。对于近身打法而言,如果双方都不猥琐,那相对比较公平,但是如果对手相当猥琐的话,太过勇武会显得吃亏,但是对于不喜欢风筝想近身玩体术的箭神,后手会是很好的选择。


                            16楼2013-05-07 14:18
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