1、首先,服务器的架设问题。由于在中文站上未能借到服务器,我们最初的解决办法是使用vLAN平台代替正版服务器。但是事实证明这个解决方案是不可行的,理由如下:vLAN由于本身是一款HK出品的游戏平台,不可避免地存在安装工序繁琐,架设服务器不稳定和网络环境错误而导致无法连接等问题。对于这方面问题我会回头联系租借服务器的问题的。
2、其次,队训的项目问题。这次的队训大体内容为步兵队形/阵列训练。但是由于客观条件的限制,队训带领者者无法登陆YY平台进行具体指挥,所以整体队训的效果并不出众。
3、其三,在最后阶段的队训当中出现了若干次队员与外人冲突的情况。对此我依然保持在服务器里面的态度:这不是个人行为,也不是集体行为,只是意外行为。但是,我个人希望的是这类意外再也不会出现,希望每个队员都能做到三思后行,理性思维。
4、其四,队训上线率问题。三次元是最重要的没错,我在队训之前也不止做过一次相关统计。可是还是有几个队员不明原因地不上线,或者在之前调查的时候称可以准时参加队训,却没有付诸实施,此处对于人员不具体说明。但是真切希望每个队员都可以在客观条件允许的情况下参加每一次团队活动,否则管理层面很可能采取单方面措施,希望理解。
总之,圣光还在襁褓中,失败是在所难免的,但是我并不为我自己的失败推脱。这次队训的不理想很多都是由于我个人的决策失误,但是我会把这些转化经验积累的,希望队员们明鉴,谢谢。
2、其次,队训的项目问题。这次的队训大体内容为步兵队形/阵列训练。但是由于客观条件的限制,队训带领者者无法登陆YY平台进行具体指挥,所以整体队训的效果并不出众。
3、其三,在最后阶段的队训当中出现了若干次队员与外人冲突的情况。对此我依然保持在服务器里面的态度:这不是个人行为,也不是集体行为,只是意外行为。但是,我个人希望的是这类意外再也不会出现,希望每个队员都能做到三思后行,理性思维。
4、其四,队训上线率问题。三次元是最重要的没错,我在队训之前也不止做过一次相关统计。可是还是有几个队员不明原因地不上线,或者在之前调查的时候称可以准时参加队训,却没有付诸实施,此处对于人员不具体说明。但是真切希望每个队员都可以在客观条件允许的情况下参加每一次团队活动,否则管理层面很可能采取单方面措施,希望理解。
总之,圣光还在襁褓中,失败是在所难免的,但是我并不为我自己的失败推脱。这次队训的不理想很多都是由于我个人的决策失误,但是我会把这些转化经验积累的,希望队员们明鉴,谢谢。