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任天堂退出舞台中心 我们为其鼓掌——Gamespot

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翻自gamespot的编辑Tom Mc Shea的文章,他赞扬了任天堂取消新闻发布会的做法并且号召其他公司也能效仿。以下原文:
电子娱乐大展(E3)是一场享乐主义至上的展会。游戏公司利用那些自夸的伪装来散播各种各样的充满着欺诈的消息,玩家们则很乐意去凑凑热闹。我们太过渴望并且沉迷于这种夸大的宣传方式,所以一旦游戏公司令我们期望破灭,我们就像是一头被激怒的野兽一样竖起了它的毛发。任天堂曾经是历届E3的焦点,而这次它将选择一个新的方向。再也没有雷吉和他的某个顺从的下属插科打诨来讨好玩家,也没有宫本茂在舞台上散发的浓厚的健康快乐的气息。任天堂上演蛊惑人的盛大表演的日子结束了,对于这个疲乏的展会来说,这是一个重新构想定义这样一个展会的很小却又意义重大的一步。
当微软,索尼和任天堂概述他们的计划的时候,每个人都认真地聆听,因为这三家公司对游戏业界的未来有着相当重要的影响。而正是在这一年一度的新闻发布会上他们会公开自己绝大部分的秘密。新硬件、新配件、新游戏、以及新的商业模式、新的合作伙伴,还有很多只对部分人公开的情报。但真正吸引我们参与这场活动的是什么?是那些总是被用积极的口吻来讲述分析的销售数据吗?还是那些即兴舞蹈表演和健身计划?亦或是呆板的提词器朗读?E3发布会是一场笨拙的表演,而他最值得人们去参加的价值——新游戏的发布——却被一场场令人不快的营销演说挤到了后面,而这些演说除了能让演讲者自我感觉良好以外,并没有其他作用。 任天堂走出了这个圈子,这是一件值得赞扬的事情。与其将一大群的媒体工作者集结到一个偏远的场所,向一场耀眼的展会中倾泻大量的金钱和时间,他们还不如以一种更加低调的方式直接切入正题,给我们展示我们来这里最想要看到的。发布一个简简单单的包含WiiU即将发售游戏的预告就能够令众多翘首期盼皮克敏新作的忠实玩家激动不已,同时我们也不用端坐在那里等待漫长沉闷的演说结束,这些独角戏将本来丰富多彩的展会变成了一种折磨。任天堂已经向人们证明了它可以用基本算是定期的任天堂直面会来快速的发布新作品,所以没有理由认为任天堂缺席E3仅仅是因为他们试图逃避发布会这种形式。
但是这个改变发生的时间的特殊性,却引发了任天堂的一肚子苦水。WiiU的销量正在下滑,而且任天堂不但没有在期限内发售发售本社出版游戏,而且还做了大量的令人生厌的工作来讨好第三方。所以那些消极的人会将任天堂的缺席视为一种软弱的退缩:因为它没有太多可以展示的东西,或者惧怕竞争者的次时代游戏阵容,所以才逃离到聚光灯以外。虽然是因为领导者们的智慧和前瞻性,我们才需要他们来做决定。由于异质主机Wii的原因在近几年任天堂一直处于追赶他人的状态,它在挑战传统的的同时就必然要受到质疑。这是很不公平的谴责,只有任天堂将它曾经许下的诺言都实现的时候,逃兵的的烙印才会渐渐褪去。


IP属地:北京1楼2013-04-30 23:29回复
    虽然任天堂已经勇敢的迈出了了一步,但需要去做的的事情还远远不止这些。随着关注度的提高,E3变得越来越臃肿散漫。游戏,这个让我们开始关注这个产业的原因,本该是这个年度活动最重要的方面。但一窥即将到来的丰富游戏的这种根本的乐趣却被厂商们持续不断的各种企图让玩家头晕目眩的手段给埋没了:吵闹的音乐覆盖了整个会场;站台各处都是穿着清凉的女孩们;还有那一张张的超大屏幕不断重播着预渲染的游戏宣传片。也许这些问题看起来并不会影响一个普通人,但事实是它会。这些令人窒息的刺激使人们失去了思考的能力,所以发行商们就有机会用扩音器来把他们想要传达的信息塞进那些已经没有过滤能力的大脑。
    游戏业界翔来都是相时而动,那些不喜欢冒头的公司往往乐于紧跟在领路人的后面。现在现在任天堂首先做出了决定不再参加这场新闻诈骗,也许其他竞争者们也会开始认真地思考不再和别人拼排场的好处。即使没有一群痴狂的观众,索尼的神秘海域4的公布仍然会是一件令人兴奋的新闻。而微软则可以选择一个更加适于摄像头捕捉的地方来展示他们的下一代Kinect。E3新闻发布会已经开始全球直播,这让不同地区的人们可以一同分享这种体验,但实况转播的优势和其产生的问题则利弊相抵了。当观看请求过多时,会发生网络延迟或者干脆停止播放,而调节这样的问题也需要周详的计划以及大量的金钱,也许投资都要多过收益。这些公司如果去做小规模的宣传活动效益会好很多,而且宣传的主角也将会是游戏本身,而并非奇特的表演。而对那些站在聚光灯下的演讲者来说,整体的经历也许会更好。
    新闻发布会仅仅是需要改革的一个方面。想象一下,如果有一个开发商能够缩小他那极度奢华的站台规模。不再有那奇特的站台构造以及令人分神的灯光效果来吸引你的注意力,也没有那些花瓶一般的漂亮模特挑逗勾引玩家。取而代之的是整齐而简洁风格排列的主机和游戏,制作团队可以面对面的回答玩家的问题。如果有一个发行商能够走这样的一条路线,哪怕只有一个,而且可以吸引到玩家,也许其他人会意识到自己那奢侈的费神的站台是多么的愚蠢。游戏公司需要利用一些不必要的浮夸来吸引关注的唯一原因就是它并没有足够好的游戏展示,所以他们才避免采用直截了当的宣传方法,以免让我们发现其缺乏自信的原因。
    游戏业界正在经历着转型。没有人知道主机的下一个周期何时到来,亦或什么样的榨干玩家钱包的商业模式又将产生。但是很明显现在的游戏公司太把自己当回事了,他们是时候该让步了。这届E3能够让世界都看到游戏业是如何运作的,我们也应该做好准备。任天堂退出传统新闻发布会是一个明智的决定,它将去做一些比我们期望的更加务实的事情。我们也希望其他公司能够在未来几年采取行动,是游戏成为舞台的中心。


    IP属地:北京2楼2013-04-30 23:30
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      太长,……


      3楼2013-04-30 23:31
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