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给吧主长长姿势--关于动画&特效制作——是如何炼成的

只看楼主收藏回复

如果是2D动画:

完全脑袋构造的虚拟空间,靠想象力绘画
两元世界都是可以完全脱离三维世界的空间约束的,你不需要构造有逻辑的3D空间,比如构造飞船:

假如是2D动画,你只需要考虑观众眼里看的效果应该是怎样,而不是3D客观的空间观:“这个飞船的每个部件应该是什么形状的”。最好的说明例子:抽象画——你完全想象不出它的3D空间是什么样子,它给你的,只是一种视觉享受,一种表达
当然,不是说2D动画就是抽象画,只是说你画家/动画家不需要考虑3D的空间,甚至可以“乱画”,甚至一些现实3D世界不可能实现得效果(或者非常难实现)。画家可以掩盖掉他们作品里有矛盾的3D逻辑空间:“懒得设计那么细了,随笔画画省略了!”
好处:因此,2D动画的制作基本不需要3D格式运算,不需要3D建模,不需要考虑所有3D细节,这就是2D动画的好处
坏处:当然,越逼真的2D艺术品/动画当然越靠近3D,因此你需要手动“运算”每一个部分的效果,怎样实现逼真?怎样最大化3D空间逻辑?并且你需要全部手动画出来


IP属地:美国1楼2013-05-01 08:50回复
    3D动画:
    由于它有完全客观的3D空间世界,所以趋近现实,所以!!电脑,可以帮助你去运算一部分你的动画逻辑
    往往制作比较麻烦,需要借助2D图来作草稿,不是用2D作动画,是用来设计人物形象、物体形象之类的,比如你要制造一个3D天线宝宝。
    这里就运用到了前方图、侧方图、上方等等,用2D构造粗略的“3D视角”。这样辅助你做好前期工作
    然后就是用电脑构造客观3D模型,实现真正3D化,为了细化每个具体的细节,你可以更深入地用2D草稿分别粗略地画这些细节的多视图,再继续放入3D模型。
    等到你的模型构造成功,3D的优势就体现出来了:你的2D草稿不能实现轻松“换视角”,不能斜视角(除非你另画一张),不能自由观看每个细节。而你的3D模型可以,鼠标轻松控制3D模型的旋转、移动,具体最后视角什么样,电脑会给你运算,因为你的角色已经处于逻辑世界。
    有很多由2D漫画转3D电影的特效/动画,是一种非常困难的过程,原来2D设计时没考虑那么多3D东西,你怎么去制造那些“3D细节”。需要你附加多的东西进去


    IP属地:美国2楼2013-05-01 09:09
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      不管你制作2D还是3D,最重要的是打草稿

      从简单的形状/3D模型(方块、木偶)——添加细节内容(鼻子、耳朵等)——添加纹理——光影等等,一点一点细节累加起来,最终实现逼真
      要有把铁杵磨没了的耐心~~~~~


      IP属地:美国3楼2013-05-01 09:16
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        吧主,等着你来说:“没看懂耶”


        IP属地:美国4楼2013-05-01 09:17
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          我知道吧主有“文字密集恐惧症”,早知道我中间加些表情


          IP属地:美国5楼2013-05-01 09:19
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            送坨nD大菊花给楼主、


            6楼2013-05-01 12:20
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