如果是2D动画:

完全脑袋构造的虚拟空间,靠想象力绘画
两元世界都是可以完全脱离三维世界的空间约束的,你不需要构造有逻辑的3D空间,比如构造飞船:

假如是2D动画,你只需要考虑观众眼里看的效果应该是怎样,而不是3D客观的空间观:“这个飞船的每个部件应该是什么形状的”。最好的说明例子:抽象画——你完全想象不出它的3D空间是什么样子,它给你的,只是一种视觉享受,一种表达
当然,不是说2D动画就是抽象画,只是说你画家/动画家不需要考虑3D的空间,甚至可以“乱画”,甚至一些现实3D世界不可能实现得效果(或者非常难实现)。画家可以掩盖掉他们作品里有矛盾的3D逻辑空间:“懒得设计那么细了,随笔画画省略了!”
好处:因此,2D动画的制作基本不需要3D格式运算,不需要3D建模,不需要考虑所有3D细节,这就是2D动画的好处
坏处:当然,越逼真的2D艺术品/动画当然越靠近3D,因此你需要手动“运算”每一个部分的效果,怎样实现逼真?怎样最大化3D空间逻辑?并且你需要全部手动画出来

完全脑袋构造的虚拟空间,靠想象力绘画
两元世界都是可以完全脱离三维世界的空间约束的,你不需要构造有逻辑的3D空间,比如构造飞船:

假如是2D动画,你只需要考虑观众眼里看的效果应该是怎样,而不是3D客观的空间观:“这个飞船的每个部件应该是什么形状的”。最好的说明例子:抽象画——你完全想象不出它的3D空间是什么样子,它给你的,只是一种视觉享受,一种表达
当然,不是说2D动画就是抽象画,只是说你画家/动画家不需要考虑3D的空间,甚至可以“乱画”,甚至一些现实3D世界不可能实现得效果(或者非常难实现)。画家可以掩盖掉他们作品里有矛盾的3D逻辑空间:“懒得设计那么细了,随笔画画省略了!”
好处:因此,2D动画的制作基本不需要3D格式运算,不需要3D建模,不需要考虑所有3D细节,这就是2D动画的好处
坏处:当然,越逼真的2D艺术品/动画当然越靠近3D,因此你需要手动“运算”每一个部分的效果,怎样实现逼真?怎样最大化3D空间逻辑?并且你需要全部手动画出来