我最早玩的是san10,后来又玩了san9,11出来后玩了san11,然后回过头玩了san8,发现7的画面太难看没玩,又后来玩了san12。玩得比较多的是san8和san10。
对历代作个简单评价吧。
首先是是san8,作为前期的作品,难免有不尽如人意的地方,比如君主无端更改都督统治的都市让人受不了,偏偏结局还和都督统治都市数有关。结局的很多设定都不合理,为了好结局基本上要刻意为之,这点上是远不及后面几代的。不过8代在真实性方面做得很不错,不学神眼没办法看到对方武将的属性,虽然单挑系统简单,但在双方武力相差较大的情况下单挑必败,另外,8代武将的成长性和养成型都很不错。战斗上,疾风加幻术基本上无敌,但如果你不采用这种战术的话还是很有实战的快感的。而且比起后面几代,防守方的优势还是很大的,这点也是我个人比较喜欢8代的原因,守城本来就要比攻城容易很多。
战斗上,疾风或速攻本来设计的意图是让玩家直接打城门的,没想到玩家这边变得不打城门直接打兵,疾风的机动性被激发,一下子成为几乎无敌的战术,只要在前十个回合把对手打残,基本上就无所畏惧了。而幻术的存在让战斗变得简单,还好会幻术的人不多。
总结,san8很值得一玩。结局设计得不好,但真实性做得不错,既可以正常玩,也能用疾风+幻术玩得BT一点。