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[多图原创]迟来的万字吐槽,仙剑奇侠传5前传玩后感

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多字多图,容我慢发


1楼2013-05-03 21:55回复


    IP属地:重庆来自手机贴吧2楼2013-05-03 21:57
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      2025-05-23 19:57:41
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      来自Android客户端3楼2013-05-03 21:59
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        前排


        4楼2013-05-03 21:59
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          6楼2013-05-03 22:02
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            仙1确实有很多细节部分是做的很好的


            7楼2013-05-03 22:04
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              你可能会说,画256色低分辨率的像素图的动作和表情比做3d模型简单的多,工作量和规模不是一个数量级云云,但是使用3D本身就是为了提高表现力,如果做出来的还不如2d像素,要它作甚。
              ◆优化差
              估计无数人吐槽过这一问题了,我新装的显卡为660ti的机子在1440*900高画质下,某些场景也不过就堪堪60帧。
              这个问题我曾思考过,其实“优化差”是个伪命题,本质是“觉得看到的画面好坏与帧率高低不成正比”。现在的大型3D游戏都用各种成熟商业引擎制作,不会有什么大的效率差别,所以与其说是优化差不如干脆说是画面差、3D美工差,也许放在世界一流美工手里,同样的帧率可以做到好的多的画面,或用较少的面数和较低分辨率的贴图就可以做到仙5前这种程度的画面。
              有些人所想的用什么CE3、寒霜2这样NB引擎就能做出多么多么NB的画面根本是无稽之谈。
              下面还会谈到的一些问题让我觉得仙剑的优化问题本质上是美工水平问题。
              ◆关于画面的吐槽
              1.贴图素材的处理过于粗糙
              图2

              图3

              从图2可以看出,这盆植物边缘很奇怪,有碍观瞻,显得这盆植物游离于整个画面之外。图3放大来看,这可不是什么显示问题,是贴图边缘有色边,常抠图的人可能经常见到这样的情况。负责处理贴图的人做事情不够认真,没有把边缘处理干净。这可不是什么小问题,我一进夏侯家就立刻察觉出了由这盆植物带来的违和感,这么明显的问题为什么制作组没有人发现呢?(也许截图不够清晰,可以自行进游戏查看)
              2.部分场景色彩过于鲜明而单调
              图4

              说到色彩问题,首推夏侯府,红的太过鲜艳,红绿对比度极大,简直刺瞎了我的双眼。“朱门”也不是这么朱的啊。
              图5

              夏侯家池子的水面呈现诡异的绿色,给人一种不真实感。
              图6

              图7

              大红大黄混搭的枫叶,连边都没有,近看像油漆倒出来的,远看像喷枪喷出来的,非常艳俗,毫无美感。(ps:这是最高画质下)
              图8

              图9

              绿成一片的竹子,近看绿的一片模糊,远看绿的一片模糊。这样的竹子,却用到了不少面与大贴图,真的值得么?消耗了资源,却没有达到相应的画面效果,这就是为什么显得“优化差”
              再如
              图9-1

              这样的树真是太可怕了。随便用一张“显卡危机”的植物图来对比
              图10

              抛开光照等效果不提,图10里的树跟仙剑的树实际上用的面数、贴图分辨率相差并不大,如何在较少的面、较低分辨率的贴图上表现更多细节、更好的画面是看美工水平的。
              当然,不是要跟显卡危机攀比画面,如果你一定只能做出这样的植物效果的话,不如减少几个面,减少一些贴图分辨率,提高一下游戏帧率来的更实惠。


              8楼2013-05-03 22:07
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                仙5前的画面也不是没有好的部分,楼兰就是我觉得做的不错的地方,贴几张楼兰的截图,都是自己截的。
                图11

                图12

                图13

                从模型、贴图、色调、光照上看,都令我相当满意。也许是因为植物和水如何表现是个老大难问题,而建筑相对就比较好做的缘故。
                3.滥用模型
                除了刚才提到的植物问题,还有一些奇怪的地方,例如
                图14

                静态截图很难看出来,我用红色勾出的地方是两个面,呈屋檐形,贴着植物,试问植物是怎么拱成屋檐形的?诸如此类的模型滥用问题很多,没有提高画面效果,却白白的吃掉了我们宝贵的计算机资源,导致帧率下降。
                4.蝴蝶行为怪异
                图15

                这世界上有竖着身子飞的蝴蝶吗?(好吧,也许有,我不是在挑战物种多样性) 蝴蝶飞的样子非常违和,毫无美感,尤其是凝翠甸的抓蝴蝶任务,蝴蝶全是竖着拍着翅膀“悬浮”在空中的,像是什么人用线提着的玩具。这样的抓蝴蝶小游戏还不如做成捡石头算了!
                这些画面问题又让我想提到一个老话,干嘛2D不做要做3D呢,本来3D就是为了增强表现力而来的,现在白白占用玩家的电脑资源,却达不到相应的表现力,模型粗糙怪异,贴图平庸,动画生硬虚假,有什么意义,来点美轮美奂的2D画面,逼真到位的2D人物动画不好么?国产游戏让我有一种“为了3D而3D”的感觉。


                9楼2013-05-03 22:12
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                  2025-05-23 19:51:41
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                  噢。


                  IP属地:四川10楼2013-05-03 22:13
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                    。。。——我们既非生者也非死者,我们将被活着的和死去的人们遗忘。我们是被遗忘者!任何阻挡我们的人都得死!


                    11楼2013-05-03 22:13
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                      【游戏体验方面吐槽】
                      1.脚步声太大
                      脚步声很大(可以对比其他类似游戏)而且并不贴切,像是在闷敲什么东西,明明是优美的背景音乐和场景,跑动的时候却有如此聒噪、破坏气氛的噪音嗵嗵嗵嗵嗵嗵响个不停。如果主角身后还有跟随者,那就更糟了,两人脚步声步调一致的响个不停……
                      2.原地旋转方向时出现脚步声和移动动画
                      使用右键原地旋转时,会有向前走的动画并伴随着脚步声,古怪且恶心,不知道制作组是怎么想的。
                      3.点击地面移动时如果旋转视角则会停止移动
                      点击一个地方,人物向那个地方跑去,这时如果用右键旋转视角,则人物会停止移动,给我带来很大的操作恶心感。点地面跑动时想转视角看看周围环境都不行。
                      4.人物依旧不会寻路
                      与仙5一样,人物依旧不会寻路,点击一个地方实际上只是确定移动方向而不是目的地,人物会朝着那个方向直直的移动过去,就如图20、图21所示
                      图19

                      图20

                      点击一个目标点,本应沿着黑线走过去,但人物却是按照红线方向走过去,最终卡在如图21的圆圈位置,并沿着边一直移动到图上人物位置。难道程序员已经弱到连个寻路都不会写么?
                      这种恶劣的移动行为使我彻底放弃了鼠标移动。
                      5.使用鼠标左键同时是对话、转镜头和移动
                      鼠标左键兼有对话、转镜头、移动功能,不方便且让人非常不习惯,这可以说是重大的游戏体验缺失,一个游戏让人玩的舒服,首先就是操作得舒服。仙5前这种键鼠操作“最炫混搭风”让人实在头疼。
                      6.右键转视角时无法左右移动
                      鉴于以上各种问题,我的操作方式就变为了“键盘移动+鼠标右键转视角”,但这样也无法安生,按住右键一边调视角一边移动时,只能向前移动,按左右都是没有用的,感觉特别不舒服。同时如果使用Q、E键来转视角,那么向左右移动都会变为向前移动……
                      7.“是”与“不是”的范围,且无法用键盘操作
                      图21

                      红框框出的部分是“是”与“不是”的实际范围,范围与显示的文字有所偏差,导致点击的时候有可能点不到或点偏了,非常恶心。并且也不能用键盘来选择选项。
                      8.进出场景不记忆镜头位置
                      进出场景(如屋子)后,镜头会变为设定好的角度和位置,也许我是镜头正对着左边进入屋子的,出来后镜头变为正对着右边,一瞬间会让人丢失方向感,并且非常不舒服。
                      9.战斗指令操作不够方便
                      “r”作为重复上一次指令的快捷键,是仙1时代就有的,并且是一大创举,大大方便了战斗。然而现在已经是什么年代了,还停在指令回合式战斗就不说了,操作方便性能有所改进么,比如敢让玩家设定技能或物品的快捷键么?这样分分钟放技能或使用物品,免去点击层层指令的麻烦(虽然已经有基本快捷键,但只能呼出相应菜单,你还是免不了点击要使用的物品或技能类型、拖动菜单、寻找要使用的那个技能并点击)。
                      即便这个没有,哪怕记录上一次用的仙术类型也好,进了仙术指令界面默认就停在“雷”上,我一个擅长火系仙术的人物,每次使用仙术都得先点火系,再点要使用的仙术,敢再麻烦点么?
                      10.音效老套刺耳
                      菜单操作的音效多还是仙3时代就有的那一套,老套而且刺耳,像是“碰”“咚”“哐”这样。现在的游戏普遍采用比较轻、短的音效,就连操作系统windows也向着这个方向前进,仙5前的音效不禁让我回忆起win98的可怕音效……
                      11.按键键位无法设置
                      每个玩家都有自己的操作习惯,允许玩家设定键位就是为了尊重和适应每个玩家的习惯,现在不说商业游戏,就是极小的独立游戏、甚至一些flash小游戏也都允许玩家自己设定按键键位。而仙5前不仅自己无法设定键位,连各种东西的快捷键是什么都要查说明或看攻略才能知道。
                      12.结局血手对白时持续不断连绵不绝的(蜀山人)脚步声
                      结局时伴随着血手的某句对白,出现了蜀山人的一串串脚步声,在我听完配音念完这段对白后,这脚步声大概已经走了2、30米了,还没停下,我索性不点掉这段对话……脚步声果然是循环播放的。难道脚步声的制造者是在绕着血手转圈圈玩吗?我要开着游戏吃个饭您老怕不都步行回蜀山了?
                      13.音效游离在游戏架构外
                      显然制作组对音效压根不重视。用鼠标点击地图按钮呼出地图时,是有音效的,但按快捷键时就没有音效,在商店买东西,按下购买按钮时会播放算钱的音效,让人感觉钱已经花出去了,但是只有松开按键时才会真正买到东西。因此我可以按下按钮,鼠标移走再松开,无限循环,光听到音效而不真正买到东西。
                      这不是无聊,而是说明音效是游离在游戏架构外的。按理说,不管你是怎么样拿出地图的,都应该有音效,播放这个音效是显示地图功能的一部分,但“显示地图”显然被作为了独立的功能,而那个音效被作为了按下地图按钮才播放的按钮音效,这也就导致了按下按钮有音效,使用快捷键呼出地图无音效,同理,算钱的音效也应作为“买卖行为”的一部分,而不是按下按钮的一部分。


                      13楼2013-05-03 22:19
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                        前排先马


                        IP属地:陕西来自Android客户端15楼2013-05-03 22:22
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                          结束了?表示写的非常专业,比那些盲目地凭直观吐槽要好太多了。


                          16楼2013-05-03 22:25
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                            我估计已经前排不了


                            IP属地:四川17楼2013-05-03 22:26
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                              2025-05-23 19:45:41
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                              楼主好细致啊。真爱啊


                              19楼2013-05-03 22:34
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