【游戏体验方面吐槽】
1.脚步声太大
脚步声很大(可以对比其他类似游戏)而且并不贴切,像是在闷敲什么东西,明明是优美的背景音乐和场景,跑动的时候却有如此聒噪、破坏气氛的噪音嗵嗵嗵嗵嗵嗵响个不停。如果主角身后还有跟随者,那就更糟了,两人脚步声步调一致的响个不停……
2.原地旋转方向时出现脚步声和移动动画
使用右键原地旋转时,会有向前走的动画并伴随着脚步声,古怪且恶心,不知道制作组是怎么想的。
3.点击地面移动时如果旋转视角则会停止移动
点击一个地方,人物向那个地方跑去,这时如果用右键旋转视角,则人物会停止移动,给我带来很大的操作恶心感。点地面跑动时想转视角看看周围环境都不行。
4.人物依旧不会寻路
与仙5一样,人物依旧不会寻路,点击一个地方实际上只是确定移动方向而不是目的地,人物会朝着那个方向直直的移动过去,就如图20、图21所示
图19

图20

点击一个目标点,本应沿着黑线走过去,但人物却是按照红线方向走过去,最终卡在如图21的圆圈位置,并沿着边一直移动到图上人物位置。难道程序员已经弱到连个寻路都不会写么?
这种恶劣的移动行为使我彻底放弃了鼠标移动。
5.使用鼠标左键同时是对话、转镜头和移动
鼠标左键兼有对话、转镜头、移动功能,不方便且让人非常不习惯,这可以说是重大的游戏体验缺失,一个游戏让人玩的舒服,首先就是操作得舒服。仙5前这种键鼠操作“最炫混搭风”让人实在头疼。
6.右键转视角时无法左右移动
鉴于以上各种问题,我的操作方式就变为了“键盘移动+鼠标右键转视角”,但这样也无法安生,按住右键一边调视角一边移动时,只能向前移动,按左右都是没有用的,感觉特别不舒服。同时如果使用Q、E键来转视角,那么向左右移动都会变为向前移动……
7.“是”与“不是”的范围,且无法用键盘操作
图21

红框框出的部分是“是”与“不是”的实际范围,范围与显示的文字有所偏差,导致点击的时候有可能点不到或点偏了,非常恶心。并且也不能用键盘来选择选项。
8.进出场景不记忆镜头位置
进出场景(如屋子)后,镜头会变为设定好的角度和位置,也许我是镜头正对着左边进入屋子的,出来后镜头变为正对着右边,一瞬间会让人丢失方向感,并且非常不舒服。
9.战斗指令操作不够方便
“r”作为重复上一次指令的快捷键,是仙1时代就有的,并且是一大创举,大大方便了战斗。然而现在已经是什么年代了,还停在指令回合式战斗就不说了,操作方便性能有所改进么,比如敢让玩家设定技能或物品的快捷键么?这样分分钟放技能或使用物品,免去点击层层指令的麻烦(虽然已经有基本快捷键,但只能呼出相应菜单,你还是免不了点击要使用的物品或技能类型、拖动菜单、寻找要使用的那个技能并点击)。
即便这个没有,哪怕记录上一次用的仙术类型也好,进了仙术指令界面默认就停在“雷”上,我一个擅长火系仙术的人物,每次使用仙术都得先点火系,再点要使用的仙术,敢再麻烦点么?
10.音效老套刺耳
菜单操作的音效多还是仙3时代就有的那一套,老套而且刺耳,像是“碰”“咚”“哐”这样。现在的游戏普遍采用比较轻、短的音效,就连操作系统windows也向着这个方向前进,仙5前的音效不禁让我回忆起win98的可怕音效……
11.按键键位无法设置
每个玩家都有自己的操作习惯,允许玩家设定键位就是为了尊重和适应每个玩家的习惯,现在不说商业游戏,就是极小的独立游戏、甚至一些flash小游戏也都允许玩家自己设定按键键位。而仙5前不仅自己无法设定键位,连各种东西的快捷键是什么都要查说明或看攻略才能知道。
12.结局血手对白时持续不断连绵不绝的(蜀山人)脚步声
结局时伴随着血手的某句对白,出现了蜀山人的一串串脚步声,在我听完配音念完这段对白后,这脚步声大概已经走了2、30米了,还没停下,我索性不点掉这段对话……脚步声果然是循环播放的。难道脚步声的制造者是在绕着血手转圈圈玩吗?我要开着游戏吃个饭您老怕不都步行回蜀山了?
13.音效游离在游戏架构外
显然制作组对音效压根不重视。用鼠标点击地图按钮呼出地图时,是有音效的,但按快捷键时就没有音效,在商店买东西,按下购买按钮时会播放算钱的音效,让人感觉钱已经花出去了,但是只有松开按键时才会真正买到东西。因此我可以按下按钮,鼠标移走再松开,无限循环,光听到音效而不真正买到东西。
这不是无聊,而是说明音效是游离在游戏架构外的。按理说,不管你是怎么样拿出地图的,都应该有音效,播放这个音效是显示地图功能的一部分,但“显示地图”显然被作为了独立的功能,而那个音效被作为了按下地图按钮才播放的按钮音效,这也就导致了按下按钮有音效,使用快捷键呼出地图无音效,同理,算钱的音效也应作为“买卖行为”的一部分,而不是按下按钮的一部分。