只是说说,别太期待(这句话同时告诫自己)
爆料战斗的时候顺便放出了界面的工程图可以窥视一二,那张图的涂抹上色手法和古剑的场景概念图比较像,所以应该不是最终版,只是个示意难度调节。何况我相信猪笼如果铁了心要从三弟界面退回二弟,一定会画的更细致精美(美术绝对有这水平)
让我对这次界面产生怀疑的是界面的中央偏上,那里有不知是太阳还是月亮的物体,此物体更是被logo遮盖住了。整体画面多少有些怪怪的,特别是用logo遮住日月?根据爆料,什么月冷千山啊永夜初晗啊连logo上都有个月亮,月亮一定是古剑2重要的存在(可以参见古剑1的琴和高山流水)这不得不让人怀疑,随着章节的变化,那个日月是可以对界面产生光线变化的。
再来说logo的位置,如果镜头是可以变化的,最终定格的场景并不是我们看到的这张图,那会不会画面更和谐?假设这张图是起始,那么终点在哪里?本图的镜头明显是要往前推,有种会一直推到雪山里的感觉。那,雪山里有什么?我唯一想到的就是太华山,但我又不相信猪笼会把太华山放到界面来。界面应该是更有寓意的场景。
这时,我就想到了爆料之初一二月份的那张壁纸,被官方神秘的称为会让大家说原来是这里的地方。那里据推测就是在太华山,而且可能是古剑2家园系统所在。怎么,是不是很有寓意?
所以我大胆猜测,最后镜头会停在温泉那里。想象一下,打开古剑2,蓝天白云远山中一阵飞鸟飞过,镜头不断前推深入山中,最后停在了一二月壁纸那个角度。说不定还有昼夜光线变化,说不定满足一定条件后还有主角可以出现在谷里玩。。。。打住打住!不能再YY了!
PS昨天工大说限于人力物力做不到最好,我觉得是针对那次宣二提建议的,正好昨天爆的是战斗。。。。。比如好多人说UI不好看打击感不够,工大的意思在暗示是没精力改了吧
爆料战斗的时候顺便放出了界面的工程图可以窥视一二,那张图的涂抹上色手法和古剑的场景概念图比较像,所以应该不是最终版,只是个示意难度调节。何况我相信猪笼如果铁了心要从三弟界面退回二弟,一定会画的更细致精美(美术绝对有这水平)
让我对这次界面产生怀疑的是界面的中央偏上,那里有不知是太阳还是月亮的物体,此物体更是被logo遮盖住了。整体画面多少有些怪怪的,特别是用logo遮住日月?根据爆料,什么月冷千山啊永夜初晗啊连logo上都有个月亮,月亮一定是古剑2重要的存在(可以参见古剑1的琴和高山流水)这不得不让人怀疑,随着章节的变化,那个日月是可以对界面产生光线变化的。
再来说logo的位置,如果镜头是可以变化的,最终定格的场景并不是我们看到的这张图,那会不会画面更和谐?假设这张图是起始,那么终点在哪里?本图的镜头明显是要往前推,有种会一直推到雪山里的感觉。那,雪山里有什么?我唯一想到的就是太华山,但我又不相信猪笼会把太华山放到界面来。界面应该是更有寓意的场景。
这时,我就想到了爆料之初一二月份的那张壁纸,被官方神秘的称为会让大家说原来是这里的地方。那里据推测就是在太华山,而且可能是古剑2家园系统所在。怎么,是不是很有寓意?
所以我大胆猜测,最后镜头会停在温泉那里。想象一下,打开古剑2,蓝天白云远山中一阵飞鸟飞过,镜头不断前推深入山中,最后停在了一二月壁纸那个角度。说不定还有昼夜光线变化,说不定满足一定条件后还有主角可以出现在谷里玩。。。。打住打住!不能再YY了!
PS昨天工大说限于人力物力做不到最好,我觉得是针对那次宣二提建议的,正好昨天爆的是战斗。。。。。比如好多人说UI不好看打击感不够,工大的意思在暗示是没精力改了吧