我自己本来是不作图的了。
但是之前有人问过有没有做到随机效果的触发。当时我很肯定的说,没有。
但后来突然想到,其实是有的。
在此提供给各位作图的朋友,理论上几率是50%,但是实际上就不好说了。
首先你需要的是两个相互敌对,和其他势力中立的中立势力。当你需要产生一个随机结果时,在一个小岛上,给两个势力各1个英国25(如果想要3个或以上的可能结果,可以给更多的不同的中立势力各自1个25,但那样的话各种可能的出现几率的差距会更大)
然后就要用到actor has state(没记错的话属于条件一栏)。因为经过我以前的实验,2队完全相同的25对打时谁先逃跑是个彻底的随机数,你就可以通过谁先逃跑来触发不同的可能触发。触发触发的同时,要记得把那几个25remove掉。
一般情况下,创建25的触发active和repeat都不用勾,你只要在需要一个随机结果时用触发active它一次就行了。然后通过谁先逃跑来判断结果的触发的active和repeat都要勾。
但是之前有人问过有没有做到随机效果的触发。当时我很肯定的说,没有。
但后来突然想到,其实是有的。
在此提供给各位作图的朋友,理论上几率是50%,但是实际上就不好说了。
首先你需要的是两个相互敌对,和其他势力中立的中立势力。当你需要产生一个随机结果时,在一个小岛上,给两个势力各1个英国25(如果想要3个或以上的可能结果,可以给更多的不同的中立势力各自1个25,但那样的话各种可能的出现几率的差距会更大)
然后就要用到actor has state(没记错的话属于条件一栏)。因为经过我以前的实验,2队完全相同的25对打时谁先逃跑是个彻底的随机数,你就可以通过谁先逃跑来触发不同的可能触发。触发触发的同时,要记得把那几个25remove掉。
一般情况下,创建25的触发active和repeat都不用勾,你只要在需要一个随机结果时用触发active它一次就行了。然后通过谁先逃跑来判断结果的触发的active和repeat都要勾。