重新定义技能攻击力的构造
比如独立, 伪固伤, 百分比这种 有些疏漏
的部分, 修正了技能攻击力就比如召唤伪固
伤那种
13年NB更新后,通过分析玩家行为,我
们发现NB修改过的及技能和没修改的技能
之间攻击力差异变得更显著了。
比如男鬼的鬼斩本来设定为中等CD中等攻
击力,实际也是如此。但是6秒CD的技能
却和女格斗2秒CD的技能攻击力一样。
于是,像这样对所有技能进行全面分析,
发现还有很多技能也有同样问题。因此,
这次这次平衡性改版的中心将放在再次设
定技能攻击力上。
比如独立, 伪固伤, 百分比这种 有些疏漏
的部分, 修正了技能攻击力就比如召唤伪固
伤那种
13年NB更新后,通过分析玩家行为,我
们发现NB修改过的及技能和没修改的技能
之间攻击力差异变得更显著了。
比如男鬼的鬼斩本来设定为中等CD中等攻
击力,实际也是如此。但是6秒CD的技能
却和女格斗2秒CD的技能攻击力一样。
于是,像这样对所有技能进行全面分析,
发现还有很多技能也有同样问题。因此,
这次这次平衡性改版的中心将放在再次设
定技能攻击力上。