先是总体的改动:
添加新属性急速,具体效果沈大侠有一个猜想帖子,基本一样,可以去看看
镇派和经脉系统二合一,变为一个全新的系统,会有更多样化的选择。比如DPS职业可以选择偏向攻击或者偏向防御。
阵法和各职业团队增益BUFF会更改,变得更有应用性,更好玩。
AOE判定改为180°(这是原话,没听懂)
调整心法的属性加成,使其更简单,估计以后各职业只需单堆一个属性。
添加新属性急速,具体效果沈大侠有一个猜想帖子,基本一样,可以去看看
镇派和经脉系统二合一,变为一个全新的系统,会有更多样化的选择。比如DPS职业可以选择偏向攻击或者偏向防御。
阵法和各职业团队增益BUFF会更改,变得更有应用性,更好玩。
AOE判定改为180°(这是原话,没听懂)
调整心法的属性加成,使其更简单,估计以后各职业只需单堆一个属性。