1.生存环境越来越差
首先是高级轻坦的存在与高机动MT的存在,高级房中,拦截难度越来越大,加之高级房意识上来后,许多火炮在捉不到能打的人后优先选择反火炮
2.意识上来后,火炮有效输出降低
说着要削火炮的大部分都是走位 意识不佳的
真正的意识流高级房,火炮出手机会都不多
从防点灯到掩体,从S型走位到前后进规避
高级房中面临即使装填完也面临长时间火力空白期
3.没有火炮的时代,你们想见识平原重坦成群冲锋还是一字摆开的TD?
如果没有火炮,在数量有优势的情况下,即使没有掩体也可以势无忌惮地冲锋
一波流越来越吃香
没有掩体也能黑枪,TD更猖狂了~
其实,作为一个4000盘,870战力的喳喳,我只想说,我玩火炮,我也玩TD HT!
任何一次被火炮砸,问题永远在于我自己的意识 站位,我从来妹觉得对方炸逼不科学,因为肯定是我不科学的判断才让对方有机会
400战斗力的把我砸了,一定是我走位太猖狂,太轻视,太自信
1000战斗力的把我砸了,我会感叹自己又长知识了,什么位不能蹲,走位要恰时间
从我打了1000+火炮局我就知道,只有菜鸟砸起来特别爽,真正的高手能让你出手的机会都没有
所以,被砸了,一定是我自己的问题
吸取经验,继续改进
计算下一发时间,判断不同火炮弹道选择掩体,更科学的不规律走动,频道的换位与亮灯后第一反应
WOT是意识流游戏,不要被砸郁闷了就怪游戏不科学,看看人家真正的高手,把对方憋的连气都出不了
半年前,平均战力还能在700以上,现在,十级房也经常有500的局
只想说,削与不削,各有各的想法,别把自己的原因怪在游戏上就好
首先是高级轻坦的存在与高机动MT的存在,高级房中,拦截难度越来越大,加之高级房意识上来后,许多火炮在捉不到能打的人后优先选择反火炮
2.意识上来后,火炮有效输出降低
说着要削火炮的大部分都是走位 意识不佳的
真正的意识流高级房,火炮出手机会都不多
从防点灯到掩体,从S型走位到前后进规避
高级房中面临即使装填完也面临长时间火力空白期
3.没有火炮的时代,你们想见识平原重坦成群冲锋还是一字摆开的TD?
如果没有火炮,在数量有优势的情况下,即使没有掩体也可以势无忌惮地冲锋
一波流越来越吃香
没有掩体也能黑枪,TD更猖狂了~
其实,作为一个4000盘,870战力的喳喳,我只想说,我玩火炮,我也玩TD HT!
任何一次被火炮砸,问题永远在于我自己的意识 站位,我从来妹觉得对方炸逼不科学,因为肯定是我不科学的判断才让对方有机会
400战斗力的把我砸了,一定是我走位太猖狂,太轻视,太自信
1000战斗力的把我砸了,我会感叹自己又长知识了,什么位不能蹲,走位要恰时间
从我打了1000+火炮局我就知道,只有菜鸟砸起来特别爽,真正的高手能让你出手的机会都没有
所以,被砸了,一定是我自己的问题
吸取经验,继续改进
计算下一发时间,判断不同火炮弹道选择掩体,更科学的不规律走动,频道的换位与亮灯后第一反应
WOT是意识流游戏,不要被砸郁闷了就怪游戏不科学,看看人家真正的高手,把对方憋的连气都出不了
半年前,平均战力还能在700以上,现在,十级房也经常有500的局
只想说,削与不削,各有各的想法,别把自己的原因怪在游戏上就好