职业平衡改版
将于5月7日在韩服TYF预先更新,预计5月23日正式上线
并且23号更新后还将接受玩家的意见,可能在6月追加第二次平衡改版
并且改版内容只适用于刷图,与PKC无关
调整总体相关方向
1.整体职业上调
依据之前的玩家投票,决定是整体上调而不是部分角色下调
因为女鬼剑职业相比别的职业更强
所以这次平衡改版是以女鬼剑为基础,来提高别的职业水平
2.低级副本怪物HP增加
因为全体角色的攻击力随着上调,这将使副本内的怪物同样上调
特别是有很多人指出低级副本怪物的HP需要调整
低级由原来打BOSS困难,到现在只需几个技能BOSS就死了,导致低级副本难度与动作感减少
所以预想对低级副本全部怪物的HP进行调整,以避免怪物过于简单
70级以前的副本将增加攻击力,避免与70级以后的副本难度感觉不同
所以暂时是听取各位玩家意见之后,再根据意见修改。
3.60级、70级EX技能和觉醒技能攻击力增加
这也是很多人指出的一点
到目前为止,60、70EX技能伤害低,觉醒SP低收益的问题
为了解决这些问题,60、70EX和觉醒总体属性上调来解决
根据水平提高,技能的属性将有很大的区别,不断提高技能等级并明显地感受到调整才是我们的最终的目标
4.基础攻击(平砍)上调
为了配合整体属性提升,所以普通攻击的攻击力也将明显上调
在过去只是增加了一个随等级提高攻击力的技能,增加率并不高
并且有平砍在副本里使用程度日益增加的情况
所以这次我们计划进一步提升角色基础攻击力
5.删除BRUST技能
因为BRUST技能根据职业不同,导致职业使用差距很大,让各职业之间的差距进一步额外的情况
所以为了全职业趋于平衡化,我们决定删除BRUST技能,请您见谅
以上为5月职业平衡的总体方向
给予玩家的部分
“不能单纯靠简单的数字来调整平衡,而是需要一次职业概念的平衡”
对此,我们也是表示赞同
然而现在职业之间平衡差距过大,因此我们决定首先调整数据方面来平衡角色|
你希望添加职业新技能,与职业相符的技能功能,但是这个工程量是非常大的
我们认为需要把这个工作做的非常仔细
所以,新技能这部分的我们会抓紧时间,把认为需要改善的地方,在以后放出
因为每个玩家都与此相关,所以我希望各位玩家能够积极提供意见,因此今后会拜托大家提出意见,来进行完善。谢谢。
将于5月7日在韩服TYF预先更新,预计5月23日正式上线
并且23号更新后还将接受玩家的意见,可能在6月追加第二次平衡改版
并且改版内容只适用于刷图,与PKC无关
调整总体相关方向
1.整体职业上调
依据之前的玩家投票,决定是整体上调而不是部分角色下调
因为女鬼剑职业相比别的职业更强
所以这次平衡改版是以女鬼剑为基础,来提高别的职业水平
2.低级副本怪物HP增加
因为全体角色的攻击力随着上调,这将使副本内的怪物同样上调
特别是有很多人指出低级副本怪物的HP需要调整
低级由原来打BOSS困难,到现在只需几个技能BOSS就死了,导致低级副本难度与动作感减少
所以预想对低级副本全部怪物的HP进行调整,以避免怪物过于简单
70级以前的副本将增加攻击力,避免与70级以后的副本难度感觉不同
所以暂时是听取各位玩家意见之后,再根据意见修改。
3.60级、70级EX技能和觉醒技能攻击力增加
这也是很多人指出的一点
到目前为止,60、70EX技能伤害低,觉醒SP低收益的问题
为了解决这些问题,60、70EX和觉醒总体属性上调来解决
根据水平提高,技能的属性将有很大的区别,不断提高技能等级并明显地感受到调整才是我们的最终的目标
4.基础攻击(平砍)上调
为了配合整体属性提升,所以普通攻击的攻击力也将明显上调
在过去只是增加了一个随等级提高攻击力的技能,增加率并不高
并且有平砍在副本里使用程度日益增加的情况
所以这次我们计划进一步提升角色基础攻击力
5.删除BRUST技能
因为BRUST技能根据职业不同,导致职业使用差距很大,让各职业之间的差距进一步额外的情况
所以为了全职业趋于平衡化,我们决定删除BRUST技能,请您见谅
以上为5月职业平衡的总体方向
给予玩家的部分
“不能单纯靠简单的数字来调整平衡,而是需要一次职业概念的平衡”
对此,我们也是表示赞同
然而现在职业之间平衡差距过大,因此我们决定首先调整数据方面来平衡角色|
你希望添加职业新技能,与职业相符的技能功能,但是这个工程量是非常大的
我们认为需要把这个工作做的非常仔细
所以,新技能这部分的我们会抓紧时间,把认为需要改善的地方,在以后放出
因为每个玩家都与此相关,所以我希望各位玩家能够积极提供意见,因此今后会拜托大家提出意见,来进行完善。谢谢。