这篇最早是想在FF13-2发售时写的,本来是想写个雷光进化录或是时装秀之类的轻松小文,却因为懒而拖著(殴),直到先前惊觉FF13已发售三周年,回顾这段时间,突然有些怅然,便重拾计画,并且扩展成整个游戏的发展史,由於有前后的比照,所以多少会雷到剧情,烦请不能接受者就别往下看了。
写这篇多少带有一点哀悼的成分,从2006年看著这款游戏发展到现在,从原本的期望到失望,从失望到绝望,心里有很多感触,对花钱买有的没的这件事也有点疲累了,但六年来的感情也不是说放就放,所以我想以另一种方式,作为FF13发售三周年的纪念。
仅以此文,献给曾经和我一样期待过这款游戏的玩家
《前言》
2006年,FF12甫发售没多久,针对新一代的FF,SE发表了名为FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII的一系列游戏,当时已知的分别为FF13本传、Versus、Agito,以及只有登记起来并未正式发表的Haeresis小提醒:这篇文章我大概放了将近100张图(而且还在增加中),所以观看的话强烈建议先把图片一口气开启。
下图是最早发表的水晶神话一览图

(注:Versus意指「相对」、Agito是「觉醒者」,Haeresis则为「异端」)
13在西方是个具有魔力的数字,是一个超越「完整」的数字,基督教史上,第13位门徒就是犹大,所以这一代被刻意强调有其背后的因由,制作小组在企划的时候,曾想过要以不同方式(出版品、不同主机游戏...等)扩展出13种FF13,鸟山甚至还请FF历届LOGO的设计师天野喜孝设计出13种logo。
北濑(向天野提出想法):由於是FFXIII,当然还是希望达到13部作品,如果13部标题插图还可以汇整成一张大图,那就太好了!
想必天野大师听到这样的要求,内心应该有默默地在吐血吧。
SE的年度企划会报

从上图可以看出这个系列原本规划了至少六个游戏,两款PS3是本传和Versus,携带为Agito(即后来的零式,后更改为PSP游戏),其余三款不明。
但计画赶不上变化,Agito更名为零式切割出去,Versus迟迟不发售,其他系列作恐怕是直接难产,本传则发展为一单独系列—FF13、FF13-2以及最近发表的Lightning Returning

接下来要谈的就是FF13这个系列,只是我不谈开发技术和世界观,这些有太多强者发表过,这里主要以游戏演变为主,毕竟很少有游戏能够像这样,经历如此长的开发时间,足以让跟随者感受到其中的新生与死亡。
以下内容大致以年表分期,有些部分可能因为年代久远或是当时资讯混乱而记忆模糊,若有记错,欢迎随时指正(鞠躬)
先看一下本传的开发年表原图载於2010年2月号的CG WORLD,此书已绝版,别再问我哪里买的...Orz

中文部分是网友Trace的翻译,点图可看较大的版本。
从表中可看出原本FF13是打算在PS2发售,在后来发售的Scenario and Battle Ultimania中,可以看到当初在PS2开发的画面。
下图都是实验性质的画面,是拿Yuna和Rikku的模组测试,摸索战斗系统的感觉。



样的作法也反映出业界的习惯——做游戏的时候不是先写世界观跟人物设定,而是思考:我们要做什麼样的游戏?
从图可以窥见一点战斗系统的雏形及字型设计,那时还有MP系统,后来改成ATB系统的时候,程式还很惊讶说没有MP可以做成游戏吗XD


游戏尚在企划阶段的时候,制作小组为了测试PS3的性能,制作了一段FF7开头动画DEMO