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剑网三90级的正确设计方式

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以下将对剑网三部分职业主要使用技能进行最科学的修改 欢迎大家参与讨论
坦克篇
参照魔兽,建议给所有坦克添加一个被动属性——复仇 复仇这个数值将由boss或者小怪对当前t造成的伤害减去当前t实际获得伤害所得的差值而得到,即使t的减伤数值,该数值以per sec的形式体现,数值将直接加成到坦克的攻强上。列入boss安禄山对坦克每2s释放数值为100000的直接物理伤害,坦克通过自身减伤受到了50000的伤害,即减免伤害为5w 间隔为2s 此时引入常量n
设n为0.4 则50000/2*0.4得10000 此时10000的数值将直接加成坦克的攻强。原攻强3000的坦克此时将拥有13000的攻强,持续15s 15s内复仇之将随着受到伤害的改变随时变化。
引入复仇这一概念将良好的改变坦克被ot的状况,同时所有装备属性上的仇恨加成则要删去。


IP属地:浙江1楼2013-05-09 20:18回复