镜子里面很多时候找不到要前进的方向,所以需要用Alt键来指引方向。这边说下如何在mod中添加ALt键。
原理是:当角色经过某个位置1后,触发了一个一直指向另外某一个位置2,当到达位置2的时候,停止了前面的指向位置2的,而又触发了一个指向别一个位置3,就这样一直改变方向。
1.首先在游戏中位置1添加一个触发开关TdTriggerVolume_1
2.在你在指向的位置2添加一个TdLookAtPoint_1(在内容浏览器中-Actor Classes-Keypoint-TdlookAtPoint中找到)。并且在同个位置也添加一个TdTriggerVolume_2。
3.同样方法在下一个位置3添加一个TdLookAtPoint_2。
好,到这时候完成准备。
原理是:当角色经过某个位置1后,触发了一个一直指向另外某一个位置2,当到达位置2的时候,停止了前面的指向位置2的,而又触发了一个指向别一个位置3,就这样一直改变方向。
1.首先在游戏中位置1添加一个触发开关TdTriggerVolume_1

2.在你在指向的位置2添加一个TdLookAtPoint_1(在内容浏览器中-Actor Classes-Keypoint-TdlookAtPoint中找到)。并且在同个位置也添加一个TdTriggerVolume_2。

3.同样方法在下一个位置3添加一个TdLookAtPoint_2。

好,到这时候完成准备。