1 期待新版本可以修正 升级新版本会清空数据的BUG。
之前每次安装新一版本,都会清掉前一版本的数据,宝石金钱这些全变0,在上一版本辛辛苦苦打的宝石与金钱,一升级就没了。这TMD谁花RMB买宝石谁SB了。
并且要解决数据备份的BUG,就是先安装旧版本,修改了宝石,或者做些其他的操作,然后备份,再安装新版本,将数据还原来达到修改游戏数据的BUG。
总之,不解决修改宝石数量的BUG,对竞技场是不公平的!而且通过备份功能,配合修改好的大量宝石,可以达到修改竞技场参战次数的BUG。
2 修正第四只小狗的技能BUG。
这小狗的第一主动技能都是炸弹,一个是埋下后,敌人踩到就爆,而且没埋放数量限制。另一个是埋下后,过几秒就爆,奇皅的是,伤害是一样的!(对这技能的设计者的智商不敢恭维啊!)
建议把后一个改为手雷式的,像哈士奇的匕首一样,可以扔出去,而且伤害值比地雷的高,
技能冷却时间要比地雷短。要不,大家都去埋地雷了。
3 游戏模式增加之前旧版本的那个评分模式:
新版本将剧情分了三个难度,坦白讲,可玩性不如之前旧版那种五星式的。
之前的版本,过关后,会根据玩家的通关时间,损伤适度,对敌的背后伤害,队员伤亡数等,进行评分,这种玩法比较有挑战性,让玩家多思考。
所以建议在目前的基础上,再增加这个旧模式进去供玩家选择。
之前每次安装新一版本,都会清掉前一版本的数据,宝石金钱这些全变0,在上一版本辛辛苦苦打的宝石与金钱,一升级就没了。这TMD谁花RMB买宝石谁SB了。
并且要解决数据备份的BUG,就是先安装旧版本,修改了宝石,或者做些其他的操作,然后备份,再安装新版本,将数据还原来达到修改游戏数据的BUG。
总之,不解决修改宝石数量的BUG,对竞技场是不公平的!而且通过备份功能,配合修改好的大量宝石,可以达到修改竞技场参战次数的BUG。
2 修正第四只小狗的技能BUG。
这小狗的第一主动技能都是炸弹,一个是埋下后,敌人踩到就爆,而且没埋放数量限制。另一个是埋下后,过几秒就爆,奇皅的是,伤害是一样的!(对这技能的设计者的智商不敢恭维啊!)
建议把后一个改为手雷式的,像哈士奇的匕首一样,可以扔出去,而且伤害值比地雷的高,
技能冷却时间要比地雷短。要不,大家都去埋地雷了。
3 游戏模式增加之前旧版本的那个评分模式:
新版本将剧情分了三个难度,坦白讲,可玩性不如之前旧版那种五星式的。
之前的版本,过关后,会根据玩家的通关时间,损伤适度,对敌的背后伤害,队员伤亡数等,进行评分,这种玩法比较有挑战性,让玩家多思考。
所以建议在目前的基础上,再增加这个旧模式进去供玩家选择。