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客观的说明职业的平衡和装备之间的关系

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  PVE 指玩家对战环境,寻仙我们就指副本
  PVP 指玩家对战玩家,寻仙我们就指PK,群架。
  普遍都认为,目前的物理系完胜于法系,其实这和职业技能似乎有那么一点关系但是回想从前,技能还是那些技能,只是后续的改动也只是让操作更流畅。所以不得不谈一下目前物理系和法系的装备问题!
  寻仙的游戏模式也是PVE和PVP,人物属性点数加点很单一,不存在加点克制的现象,当然以后这个点数越来越多,也会出现一些多修的现象,这也要取决于寻仙以后的PVE和PVP的模式,就目前来讲属性点数还尚不足够动摇职业的平衡问题。
  职业技能就不谈了,相辅相成。没有哪个职业的技能设置是绝对的bug。
  宝宝,时装,心法,其实属性法系和物理都是按照比例设计,也没什么好讨论。
  其实装备是一大问题,本人这里绝对没有喷任何职业,只是客观的说明些问题,也提出些建议。不喜勿喷
  1 寻仙装备比较单一,2力士 2游侠 2治疗 3法师。力士的装备,金刚,罗刹都能穿,无针对职业特色需求设计,其他职业也是同理
  2 寻仙的装备设计,不知道是为了PVE还是PVP,装备单一,同一个职业要么就是一套输出装,要么就是一套生存装,而且基本上搭配都是一样。
  寻仙的副本BOSS,基础伤害高,会心低,抵抗低,法抗低,防御高。
  寻仙战斗系统的不完善,仇恨值的计算朴树迷离,没人能给出正确答案,只知道输出伤害量高了,仇恨值就高。
  寻仙在PVE上对于力士装备的改动,可是为了现在版本力士职业霸主地位奠定了基础,为什么?
  首先PVE力士作为MT,生存必须的强悍,后来由于仇恨的不稳定,也加强了输出,这里真TM的要好好艹下像素的仇恨设定。
  由于寻仙的装备单一,力士在装备上获益无非是最大。所以导致了目前双100,3W+血的力士满街都是。这种属性或许你会说不是谁都有,我只是想说明,其他职业像堆双100 3W+血,并没有力士容易,而且法系这样堆了,斗神,非死斗,蓝就是一大短板
  这里真的要好好艹一下像素设计的战斗系统和仇恨系统,因为这个力士在装备上的获益相当明显
  游侠职业或许你的输出属性要比力士高1000的攻击 500的伤害 10的会心 20的上限 这只是打个比方,当你面对有抵抗有输出的力士时,我相信肯定是各种抱怨,游侠职业你们肯定最懂。我就不多说了。


来自Android客户端1楼2013-05-20 18:20回复
    前排。
        人生如梦,    一樽还酹江月。
       ~~ 


    IP属地:美国来自Android客户端2楼2013-05-20 18:23
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      唉…面对双百的有几个能说自己全胜呢?


      来自手机贴吧3楼2013-05-20 18:23
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         在装备上,人物属性上,力士的数据分配无疑是寻仙里面所有职业分配最为完美的一个职业。
          有效数据搭配上无限杀气+和本身职业的技能搭配,无疑是最完美的。
          这里没有喷力士的意思,你们要说钱没花到位,乘风无解,我也表示无解,乘风为什么面对力士,力士无解,因为乘风瞬发控制+上无视抵


        来自Android客户端4楼2013-05-20 18:23
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          +上无视抵抗的高伤害技能+各种缓速+瞬移+无敌带伤害,完美破解力士的完美数据。现在乘风职业的问世到现在,和乘风PK得最多的应该是力士职业,因为力士职业本身在单对单的PK不管是斗神还是死斗,都是站在顶尖的职业,乘风的空降,使得力士措手不及,因为抵抗没用了,乘风的有效打击多了,力士在


          来自Android客户端5楼2013-05-20 18:25
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            力士在数据上完全没有优势,所以导致了现在力士开始堆法抗,在强大的法抗背后,无疑将乘风逼上了绝路,那就是法力上限,除开死斗,斗神是大家都公认承认技术的唯一指标,而斗神是不允许喝蓝喝血的。力士完美的法抗,力士将自己无限杀气的优势完美的体现。
              以上都仅为分析
              


            来自Android客户端6楼2013-05-20 18:26
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                输出职业副本装备大幅增加对怪物伤害加成,降低仇恨
                治疗职业增加怪物的减伤和会心减免
                只是针对PVE,也就是每项数据都加上怪物类
                PVP装备这个我就不好说了,说了削弱谁都不好听
                只是想说要么全暴力,要么全生存。让每个职业的数据分配各位均匀一些,


              来自Android客户端8楼2013-05-20 18:28
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                比如说法系的装备可以适当提供一些高回蓝。
                  物理系的可增加回血属性,生存装的法系有高回蓝属性,生存装的物理系有高回血的属性。 暴力输出装方面,就是看谁先抓住谁了,数据可以相当暴力一点也没关系,平衡点在于,让每个职业玩家在进行单对单的作战时,有相当的懆作行可言,看谁的有效打击多,


                来自Android客户端9楼2013-05-20 18:30
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                  谁的手法更精湛。
                    本帖无喷力士职业的意思只是看法和建议
                    有时候,独孤求败的感觉也多没意思,现在也就乘风能和力士打打,其他职业,拼个人品赢回把就不错了。


                  来自Android客户端10楼2013-05-20 18:31
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                    风说:法抗TJ和YM,真TM恶心,打他不痛,一加血就像大姨妈来急了血崩一样,一来一大把,他打你还1000.2000的掉血,草泥马的


                    来自Android客户端11楼2013-05-20 18:36
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                      技术贴
                      ———蚕食而尽 掏空左右


                      IP属地:重庆来自WindowsPhone客户端12楼2013-05-20 18:39
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                        抄袭~


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2013-05-20 18:44
                        收起回复
                          立足


                          来自Android客户端14楼2013-05-20 19:32
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                            火前留名


                            IP属地:河南来自Android客户端15楼2013-05-20 22:24
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                              屁话连篇,其实一点实质意义都没有,幸亏不是楼主写的┏ (^ω^)=☞


                              IP属地:广西来自手机贴吧16楼2013-05-20 22:33
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