PVE 指玩家对战环境,寻仙我们就指副本
PVP 指玩家对战玩家,寻仙我们就指PK,群架。
普遍都认为,目前的物理系完胜于法系,其实这和职业技能似乎有那么一点关系但是回想从前,技能还是那些技能,只是后续的改动也只是让操作更流畅。所以不得不谈一下目前物理系和法系的装备问题!
寻仙的游戏模式也是PVE和PVP,人物属性点数加点很单一,不存在加点克制的现象,当然以后这个点数越来越多,也会出现一些多修的现象,这也要取决于寻仙以后的PVE和PVP的模式,就目前来讲属性点数还尚不足够动摇职业的平衡问题。
职业技能就不谈了,相辅相成。没有哪个职业的技能设置是绝对的bug。
宝宝,时装,心法,其实属性法系和物理都是按照比例设计,也没什么好讨论。
其实装备是一大问题,本人这里绝对没有喷任何职业,只是客观的说明些问题,也提出些建议。不喜勿喷
1 寻仙装备比较单一,2力士 2游侠 2治疗 3法师。力士的装备,金刚,罗刹都能穿,无针对职业特色需求设计,其他职业也是同理
2 寻仙的装备设计,不知道是为了PVE还是PVP,装备单一,同一个职业要么就是一套输出装,要么就是一套生存装,而且基本上搭配都是一样。
寻仙的副本BOSS,基础伤害高,会心低,抵抗低,法抗低,防御高。
寻仙战斗系统的不完善,仇恨值的计算朴树迷离,没人能给出正确答案,只知道输出伤害量高了,仇恨值就高。
寻仙在PVE上对于力士装备的改动,可是为了现在版本力士职业霸主地位奠定了基础,为什么?
首先PVE力士作为MT,生存必须的强悍,后来由于仇恨的不稳定,也加强了输出,这里真TM的要好好艹下像素的仇恨设定。
由于寻仙的装备单一,力士在装备上获益无非是最大。所以导致了目前双100,3W+血的力士满街都是。这种属性或许你会说不是谁都有,我只是想说明,其他职业像堆双100 3W+血,并没有力士容易,而且法系这样堆了,斗神,非死斗,蓝就是一大短板
这里真的要好好艹一下像素设计的战斗系统和仇恨系统,因为这个力士在装备上的获益相当明显
游侠职业或许你的输出属性要比力士高1000的攻击 500的伤害 10的会心 20的上限 这只是打个比方,当你面对有抵抗有输出的力士时,我相信肯定是各种抱怨,游侠职业你们肯定最懂。我就不多说了。
PVP 指玩家对战玩家,寻仙我们就指PK,群架。
普遍都认为,目前的物理系完胜于法系,其实这和职业技能似乎有那么一点关系但是回想从前,技能还是那些技能,只是后续的改动也只是让操作更流畅。所以不得不谈一下目前物理系和法系的装备问题!
寻仙的游戏模式也是PVE和PVP,人物属性点数加点很单一,不存在加点克制的现象,当然以后这个点数越来越多,也会出现一些多修的现象,这也要取决于寻仙以后的PVE和PVP的模式,就目前来讲属性点数还尚不足够动摇职业的平衡问题。
职业技能就不谈了,相辅相成。没有哪个职业的技能设置是绝对的bug。
宝宝,时装,心法,其实属性法系和物理都是按照比例设计,也没什么好讨论。
其实装备是一大问题,本人这里绝对没有喷任何职业,只是客观的说明些问题,也提出些建议。不喜勿喷
1 寻仙装备比较单一,2力士 2游侠 2治疗 3法师。力士的装备,金刚,罗刹都能穿,无针对职业特色需求设计,其他职业也是同理
2 寻仙的装备设计,不知道是为了PVE还是PVP,装备单一,同一个职业要么就是一套输出装,要么就是一套生存装,而且基本上搭配都是一样。
寻仙的副本BOSS,基础伤害高,会心低,抵抗低,法抗低,防御高。
寻仙战斗系统的不完善,仇恨值的计算朴树迷离,没人能给出正确答案,只知道输出伤害量高了,仇恨值就高。
寻仙在PVE上对于力士装备的改动,可是为了现在版本力士职业霸主地位奠定了基础,为什么?
首先PVE力士作为MT,生存必须的强悍,后来由于仇恨的不稳定,也加强了输出,这里真TM的要好好艹下像素的仇恨设定。
由于寻仙的装备单一,力士在装备上获益无非是最大。所以导致了目前双100,3W+血的力士满街都是。这种属性或许你会说不是谁都有,我只是想说明,其他职业像堆双100 3W+血,并没有力士容易,而且法系这样堆了,斗神,非死斗,蓝就是一大短板
这里真的要好好艹一下像素设计的战斗系统和仇恨系统,因为这个力士在装备上的获益相当明显
游侠职业或许你的输出属性要比力士高1000的攻击 500的伤害 10的会心 20的上限 这只是打个比方,当你面对有抵抗有输出的力士时,我相信肯定是各种抱怨,游侠职业你们肯定最懂。我就不多说了。