SHSP-JP062 ゴーストリック・ハウス(鬼计屋) 场地魔法
只要这张卡在场上存在,双方场上的怪兽不能向里侧守备表示怪兽攻击,可以在对方场上的怪兽只有里侧守备表示怪兽的场合直接攻击对方玩家。此外,只要这张卡在场上存在,双方玩家受到的效果伤害以及名字带有「ゴーストリック」的怪兽以外的怪兽给与玩家的战斗伤害变成一半。
虽说在脑补的时候觉得这张卡可以说是战术的核心,甚至到了不开场地就不能打的地步。
不过实际开了场地后,由于在打点上的压倒不利,自己总是实际上能被抢更多的血,而自己这边的下级又很难组织起反抗能力(出R3代价十分大,而且需要面临坑)。
结果在稍微削弱了星改的投入后,反而用各种泛用坑+吊顶给自己创造了超出预期范围的抢血机会。
想请教下一般各位用场地是什么场合下用?
如果要用的话是否一定得投入除了3惊吓和月书以外的,诸如暗封剑等的变里侧卡?
总觉得这卡应该是战术核心无误,可能是自己构筑或者战术操作上出了什么问题也说不定。
卡组 41:
怪兽 18
人造人 2
导游 2
僵尸 3
起重鹤 2
深渊暗杀者 1
魔女 3
鬼灯 2
幽魂 3
魔法 12
暗之诱惑 1
大岚 1
黑洞 1
痰盂 1
死苏 1
强谦 2
小旋 2
鬼屋 3
陷阱 11
奈落 2
吊顶 3
强脱 2
鬼现身 1
鬼惊吓 3
额外
R3泛用能满就满,R2投入硬邦邦和凤凰,R1投入尼特
只要这张卡在场上存在,双方场上的怪兽不能向里侧守备表示怪兽攻击,可以在对方场上的怪兽只有里侧守备表示怪兽的场合直接攻击对方玩家。此外,只要这张卡在场上存在,双方玩家受到的效果伤害以及名字带有「ゴーストリック」的怪兽以外的怪兽给与玩家的战斗伤害变成一半。
虽说在脑补的时候觉得这张卡可以说是战术的核心,甚至到了不开场地就不能打的地步。
不过实际开了场地后,由于在打点上的压倒不利,自己总是实际上能被抢更多的血,而自己这边的下级又很难组织起反抗能力(出R3代价十分大,而且需要面临坑)。
结果在稍微削弱了星改的投入后,反而用各种泛用坑+吊顶给自己创造了超出预期范围的抢血机会。
想请教下一般各位用场地是什么场合下用?
如果要用的话是否一定得投入除了3惊吓和月书以外的,诸如暗封剑等的变里侧卡?
总觉得这卡应该是战术核心无误,可能是自己构筑或者战术操作上出了什么问题也说不定。
卡组 41:
怪兽 18
人造人 2
导游 2
僵尸 3
起重鹤 2
深渊暗杀者 1
魔女 3
鬼灯 2
幽魂 3
魔法 12
暗之诱惑 1
大岚 1
黑洞 1
痰盂 1
死苏 1
强谦 2
小旋 2
鬼屋 3
陷阱 11
奈落 2
吊顶 3
强脱 2
鬼现身 1
鬼惊吓 3
额外
R3泛用能满就满,R2投入硬邦邦和凤凰,R1投入尼特