对手也是打得不错的,只是暂时对billy无解而已. 民工连
1.2kkk 6p 贯穿全场的连段,没消耗,中1下2k也能接6p,就算2k全挡住了接6p也没问题.还能拉开距离 近距离的时候可以2k 6p 2k 6p .打两次. 2k防闪避,所以看到对方闪避或者有闪避的冲动,不需要前冲或者什么的.直接2k等他闪避过来就行了.
2.近p(3hit) 6ss ,其实只要近p打中了,可以连很多东西,接6k可以,版边接3s,或者接426s都可以,非版边推荐接6ss,伤害不低至于还能拉开距离,接6k的话有一点不好,就是6k无法打中蹲下的,或者身材矮小的角色. 版边推荐 近p 3s 4s(或者接必杀).
3.623s 6k 4s,如果对方在你前方出招,或者跳,623s必破,任何地方都能接,对方如果在跳的时候被623s打中,位置高的情况下可以接两次6k再接4s.
4.1气半HD连 版边2kkk 3s 4sd24s 6k 3s 4s.可能有人觉得3s后直接放必杀会比较好,我个人会喜欢这个连段,时间会稍微长些,能给对方一些压力,证明你在连技上还是挺NB的,而且伤害也不低.一般非版边除非你是用623s把人打起来,否则也比较难有机会用到hd.有2气半HD,非版边的时候你也可以623s 6k 4sd24s.
5.HD连 BILLY没啥好连的,就k 6p hd k 6p 头像得了.简单明了.他不属于玩HD的角色. 其实BILLY有点无脑,就2kkk 6p嘛,你也可以不停地6p(但是网战时请注意不要按住6狂按P,这样会出PPP那种转棍子的).其实连段很短,而且就那几个,看你自己怎么去拿捏,好好看清对方动向,他什么时候会闪避,什么时候会跳.闪避你就2k,跳的话,如果你反应快就可以比他先跳用jp压,比他慢就用4s或者1p,如果他准备起跳就用6p打下来. billy不是打所有人都适用,只要记住以下这个规律:
会放波的对手 往死里压着打,他去哪你去哪.
会投技的对手 往死里跑,他去哪你不去哪,他距离远了他要拉近距离只有三个选择,1.跳,2.跑.3.闪避 所以你的2k党的属性要充分发挥出来.(对手是雷电除外,因为雷电的大跳是属于"气球跳",瞬间拉近距离,所以雷电要压着打)
会前冲技能或升龙的人,放6p要看准时机.不可硬拼.切记,如果对方有vice,尽量用其他角色打他,实在要打的时候,1.放6p要看准,不要跟她的4s拼,一撞大家都counter,但是对方还可以继续4ss,你只有挨打的份,而且对方的2k也是相当快.还有诸如火八 草稚京 雅典娜等人的升龙,是一定破6p的.
billy虽然适合能够快速洞悉对方动机的玩家使用.不失为一个很好的角色.大家可以进行尝试.