对于第二点,就是所谓的大局观了。首先你看对面红点出现地方,他是会带一波线就去打远古野,还是继续带线,还是去控符,还是去集合推塔还是去换线打钱。看到过好多次五个人集体推完中塔就一起去抓下路路头的人,我就想别人又不是傻子,会看不出来你去干他了,还不如一个人去下路发育,另外去别的路打钱。抓人,最好就是有人线上路头,自己两三个人去抓,杀完人就跑,找不到或者感觉不对,赶快3,能跑几个是几个。劣势时,更加需要的就是带线和抓人来牵制对方,打破对面的推进节奏。举个例子,劣势时,对面把3线都带的很好了,准备来push 一波,那么,你就要预估对面的意图,派一个带线强的保命厉害的把线带出去,不仅只是带过河道,看局势可以带到2塔或者高地下,即使你被干死了,起码延缓了对面推进步伐,为后期争取一点时间和空间打钱。再说抓人,劣势时,必须敢于抓人打先手,使对面无法集合五个人,或者出其不意打他们一波,趁没集合完毕多打少或者抓单。如果没机会抓人或者多打少打团,就买雾,从侧面切对面后排,或许会有意想不到收获。劣势就是要这样一点点将局势搬回来,不要劣势了,就不敢过河,不敢带线,一辈子窝在自己这边,打野发呆。这样只会是慢性死亡