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未来数年内的游戏发展猜想.

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1 跨平台控制
2 道具收费
3 网络化
4 大型手游
5 同质化


1楼2013-05-25 09:05回复
    1 跨平台控制
    随着各个游戏平台软件和硬件的不断发展,控制手段越来越多样化,跳舞毯,Wii Motion Plu,PS 摄像头,平衡板各种各样的控制手段如雨后春笋般出现,跨平台控制已经成为可能,最近出现的一些小运用已经可以初见端倪,之前在Google Chrome推出的一项运用,可以利用手机或平板电脑当做游戏控制器来进行游戏,虽然在这之上的运用还略显稚嫩,但已经可以看出未来游戏的发展趋势,未来的游戏,我们也许可以摆脱传统的键盘或者鼠标利用身边的通讯设备来进行游戏,甚至在未来我们连屏幕也可以摆脱,在2009年11月硅谷的一场发布会中,一个印度学生介绍了一个简单的由投影仪和摄像机构成的“第六感装置”。关于其中的应用难度和科技含量有多少我不想多加评说,但是从那个发布会中我们可以知道,小型化的投影仪并非什么太高科技的东西。也许有一天你的手机你的手表都将可以整合这一功能。想想吧,到时候你只需要携带一张纳米纸(一种无论你如何揉搓折叠最后展开都不会留下痕迹的材料,这种材料已经问世十年之久。)然后你就可以随时随地的进行游戏。不再局限于电脑,电视,游戏机。
    如果这些运用看起来还有些遥远,那我们来看看最近身边发生的事情。
    主机和主机
    首先是在数年之前GBA和NGC的联动,我们可以通过GBA来查看一些NGC游戏的隐藏地图和宝物或者来帮助战斗,也可以将GBA的一些游戏通过NGC在电视屏幕上呈现出来会显示出一些有趣的额外画面。这只是两种不同主机之间的小小联动罢了。在任天堂新一代的WIIU主机中,干脆将这一功能再次深度发掘,干脆搭配了一个触控屏手柄。
    主机和电脑
    在不久前发布的那款PS3游戏Dust 514中,玩家将可以添加EVEOL的好友,然后在游戏中呼唤EVEOL中的朋友实施空中打击,这听起来有些奇幻,但是这的确已经可以实现了。随着技术的不断运用,游戏主机和电脑之间搞得隔膜似乎正在渐渐消失。
    电脑和手机
    当然我知道读这些文字的人有许多人根本没有接触过游戏主机,所以我们可以看看一些其它耳熟能详的游戏,首先是在国内受众广泛的魔兽世界,2010年暴雪发布了一个新的手机运用,可以利用手机来查看游戏类的拍卖行,当然最近这运用爆出了惊天BUG,但是无可否认,利用手机来对游戏进行一些操作已经不是问题。当然国内的厂商最近和世界接轨的速度越来越快,例如最近的一些游戏已经可以利用手机查看挂机角色状态等,某些游戏可以利用手机在不上线的情况下和在线的好友进行聊天,某些游戏甚至可以直接利用手机进行挂机,当然因为这些游戏不给我广告费,知名度又太低,具体是什么游戏你们自己去找就好了。
    通过这些案例,我们完全可以料想到未来的十年里,跨平台的运用将会更加的广泛,我完全可以想象得到在未来的某个时间,我们将拿着手机,平板,手提,电脑,电视遥控然后玩同一个游戏,在同一个由数字和电信号构成的世界里冒险。


    2楼2013-05-25 10:02
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      2 道具收费
      关于游戏的发展,如果说在10年前,人们讨论的话题是单机游戏和网络游戏谁将成为主宰,5年前,人们讨论网络游戏到底是道具收费好还是计时收费好,而今天,人们讨论的话题就是点卡收费什么时候将彻底退出历史的舞台。
      单机游戏和网络游戏,鹿死谁手,已经无需讨论,就算是近几年的手游的蓬勃发展也无法阻挡单机游戏日薄西山的境况,道具收费好还是计时收费好,貌似也毋庸置疑,所有的手游都是道具收费,主机游戏,近几年不断增加的可以通过网络下载的游戏在不断增加,可以预见道具收费将成为主机游戏最新的盈利点,而电脑游戏,最近几年新出的游戏敢推出计时收费的要么死了,要么变成免费了,只剩下几个年代久远,老而弥坚的老游戏在坚持着,网易就是其中的代表。但是网易去年在网络游戏方面的收益增长以及远远低于其他同等级游戏公司的增长速度了,所以在最近他们也在谋求点卡的涨价,至于国产点卡游戏的代表梦幻西游,天啊,比道具收费游戏更恐怖,因为他是三向收费的,你们对于道具收费还有任何疑问吗?至于在国外,道具收费也在慢慢的变成主流,国外知名网游,坚持点卡收费的星球大战OL,在去年也终于挺不住了,在玩家大量流失,收益不断萎缩的情况下,终于下定决心推出免费服,这一举措带来的效果是收益翻番,新增用户170W,天啊,我知道作为点卡收费玩家,有些人是非常讨厌道具收费游戏的,但是请反思一下,如果你作为一个网络游戏运营商,面对这样立竿见影的效果,你是选择可以增加收益的道具收费呢,还是选择收益不断萎缩的点卡收费呢?特别是对一些老游戏,这些老游戏渐渐散发出腐臭的气息,大量玩家不断离开,慢慢的在死亡,花无百日红,你不能要求一样事物永垂不朽,作为运营商的你是趁还没死绝捞一笔呢?还是抱着点卡收费一起死,然后获得一个为玩家服务的称号呢,没错,我说的就是魔兽世界。
      早在九城还在代理魔兽世界的年代,因为广新两部的作梗,玩家人数不断萎缩,收益不断萎缩的情况下,九城老总就已经提出过免费运营魔兽世界增加收入的想法了。可见运营商们其实心里早有杆秤了,道具好还是点卡好这已经不要说什么了。
      随着最近魔兽世界玩家人数的下降,道具收费又再被某些媒体提起,面对这一情况有不少玩家喊出了,如免费,我就死。好吧,你去死吧,经典语句,“不玩,滚”。因为作为一款经典游戏事实上阻挡许多小学生进入的理由就剩下那30块点卡了。不是他们花不起这个钱,而是他们没这个习惯花这个钱,他们习惯了免费游戏,习惯了在觉得这游戏不错的时候然后一掷千金,而不是还没开始游戏就先充30块。更何况魔兽世界这游戏只用30块点卡的话,一个新手可不会体验到什么有趣的内容。说实在的这些习惯玩免费游戏的孩子们的战斗力可比大部分习惯玩点卡游戏的人强太多了,一个月花300块点卡在游戏里的人在这些孩子眼里只不过是战5渣而已。所以完全不需要担心魔兽世界免费后的前景,目前阻止魔兽免费的理由只剩下一个了,暴雪到底要不要扯掉那块遮羞布放弃自己的口碑了,不过我对此表示悲观,如果暴雪还是那个暴雪,为了做出好游戏不断返工,推倒重来,不断放我们各自,不断跳票的暴雪,我会觉得他们会一直到死,但是暴雪已经不是那个暴雪了,被某财大气粗公司收购后的暴雪早已经不是你们印象中的那个暴雪了。想想暗黑3吧,想想星际2吧,同志们想想把。
      好了,这些题外话说太多了,总而言之,无论电脑游戏还是主机游戏还是手游,道具收费将是未来十年内游戏的主流收费模式。


      3楼2013-05-25 10:40
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        6 社区化
        社交功能将是未来游戏的重点


        9楼2013-05-27 19:51
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          4 大型手游
          好吧,楼上有同志质疑大型手游的出现,那么我们先跳过网络化,反正网络化大家也知道是怎么回事,我们直接开掰大型手游吧。
          楼主做出大型手游将成为未来游戏发展的趋势基于以下几点
          1手机技术方面
          关键字
          A 手机电脑 已经出现 基于X86架构 可运行XP系统 注还是低端货
          B 4G手机 高数据速率 降低无线网络时延 高移动性 欧美部分地区网络已经覆盖
          C 控制方面 雷蛇手机外设键盘
          2受众方面 低头族
          3环境方面 办公电脑的老旧度 人力资源过剩 臃肿的机构
          要出去玩先做以上几点备忘


          10楼2013-05-27 20:00
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