首先感谢吧里的几位高手,没想到这么一个老游戏也有孜孜不倦的玩家在坚持~
自己接触这个游戏也是上学时候的事情了,当时还是用电话线拨号上网下载的,玩的是DOS平台的TTD黄金版(好像叫这个名字),那时候记得还没有路侧汽车站,不同站台不能叠加,也没有中文化,更没有GRF~后来知道这个游戏开源开发了,玩起来甚是怀念,童年啊
LZ老了有些啰嗦,言归正传~当年英文版根本不会用信号灯的说,现在总结一下这几天大家指教和自己试验的一些结论,希望高手指正
1.出入口灯用于组合形成功能区间,但如果从出口方向进入区间,或者从入口方向走出区间,那么这时的信号灯只相当于基础信号灯(假定出入口灯都设成双向,就是路轨左右各摆一个,不是指复合信号灯~)
2.双向的复合信号灯作用仅是区间出入口判定时,同时增加一个入口和出口,参考1,如果行驶前方有一个复合信号灯,而下个区间前方没有出入口判定的信号灯,则该信号灯此时仍只发挥基础信号灯的作用
3.个人觉得,实行路轨单行化是增加轨道容量的有效办法,因为追尾停车会造成延迟、但是如果两车迎面碰上就会造成堵车了
4.每个车站通过高级信号灯和路轨组合,可以实现双向进站
大概就那么多,谢谢大家的帮助
@Simba76
@来恩
@拜亚风
自己接触这个游戏也是上学时候的事情了,当时还是用电话线拨号上网下载的,玩的是DOS平台的TTD黄金版(好像叫这个名字),那时候记得还没有路侧汽车站,不同站台不能叠加,也没有中文化,更没有GRF~后来知道这个游戏开源开发了,玩起来甚是怀念,童年啊
LZ老了有些啰嗦,言归正传~当年英文版根本不会用信号灯的说,现在总结一下这几天大家指教和自己试验的一些结论,希望高手指正
1.出入口灯用于组合形成功能区间,但如果从出口方向进入区间,或者从入口方向走出区间,那么这时的信号灯只相当于基础信号灯(假定出入口灯都设成双向,就是路轨左右各摆一个,不是指复合信号灯~)
2.双向的复合信号灯作用仅是区间出入口判定时,同时增加一个入口和出口,参考1,如果行驶前方有一个复合信号灯,而下个区间前方没有出入口判定的信号灯,则该信号灯此时仍只发挥基础信号灯的作用
3.个人觉得,实行路轨单行化是增加轨道容量的有效办法,因为追尾停车会造成延迟、但是如果两车迎面碰上就会造成堵车了
4.每个车站通过高级信号灯和路轨组合,可以实现双向进站
大概就那么多,谢谢大家的帮助
@Simba76
@来恩
@拜亚风