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「艾尔之光」新人入门——中级教程

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【关于魔法石和属性结晶】

说道魔法石和属性结晶,他就和GAL里的妹子一样。。有腹黑,傲娇,妹抖等等多种分类(泥垢~~~~~
下面二楼放正题。。。


IP属地:浙江1楼2013-05-26 13:44回复
    【单双属性魔法石来源】
    普通和高级 来源 格雷夫,掉落,及活动福利袋,挫冰可得。

    单属性魔法石 ,需要材料普通X4和高级X3即可,每个村的炼金师都可制作

    高级魔法石,除上述材料外。还需要去 X图刷榴石

    【对战魔法石来源】(仅限于对战属性。。。



    时装左边+武器 武器 防具 每个孔的原魔法石 属性均可再次覆盖(不叠加)。。。
    魔法石分别可以洗出以下几种属性
    必杀:俗称 暴击 就是红字伤害 出现暴击以后1.5倍威力 必杀数值越高出现暴击的几率越高 全能属性所以必杀最实用 而且递减少 性价比高
    动作速度:俗称攻速 攻速越高打起来越快 但是攻速仅限于按键Z和X打击出来的速度和技能无关 20%攻速便可 20%以后攻速开始递减 也就是你要洗百分比上去是越洗越难
    追加伤害:俗称追伤 这种属性在特定场合作用比较大 提高伤害方面一般不如暴击 但是在自由竞技场和时空里作用还是不错的 优点是无视防御 无视减伤 无视等级压制但是增加的数值不是很多呢
    减少伤害:俗称减伤 减伤是和动作速度还有必杀一样数值=百分比 但是他不是触发的几率 是减少百分比的伤害只能减少普遍伤害 没法减少燃烧和中毒和百分比制伤害 总体来说还是不错的属性 40%以后开始大递减
    移动速度:移动速度顾名思义 就是移动速度-。-||··移动速度仅限副本 时空 竞技场有用 在城市和摆摊区都是没有作用的喔 假如有竞技的话 洗到20%便可 20以后递减很高 同理攻速
    跳跃速度:跳跃速度越高 任务弹跳力越高 也是和移动速度一样 到20%便可 其他方面也和移动一样
    觉醒聚气速度  影响觉醒槽增长的速度。觉醒是一种在击打、被击中聚气增加觉醒槽,觉醒槽满补充觉醒珠,按下ctrl键开启的启动卡屏并拥有约0.5s动作时间优势、全身发光、伤害增加20%的状态的特效,对某些人物有额外效果(澄三珠觉醒穿圣衣无限弹药,雷文乌鸦系统)。觉醒聚气速度0%的情况下,聚满一颗觉醒珠需击打100下(被击聚气更快),即如认为槽为100点满,每1hit聚1点气。而觉醒聚气速度则增加这个聚气值,如满聚气50%时,67hit即可聚满一颗觉醒珠(每1hit聚1.5点气)。
    觉醒持续时间  影响觉醒状态所能持续的时间。基本持续时间为每颗觉醒珠30s。
    动作速度  影响人物所有非移动类动作的速度。影响内容包括但可能不限于:出手速度,动作频率,出手僵直,被击硬直。
    移动力  影响人物x轴方向的运动。包括:走、跑速度,跳跃时横向移动速度、距离。  跳跃力  影响人物y轴方向的运动。主要为跳跃极限高度。未测试跳跃运动速度。
    防具装备孔,单孔属性上限(武器为2倍上限)
    【 HP,暴击,回避,追加伤害,减少伤害,动作速度】上限为3%
    *【觉醒持续时间】上限为4.5%
    【觉醒聚气速度,命中】上限为6%
    【移动力,跳跃力】 上限为9%
    武器装备孔,单孔属性上限 (防具满值是武器的一半):
      【暴击,动作速度,回避,额外伤害,减少伤害,HP】满值是6%
      【移动速度,跳跃能力】满值18%
    【觉醒时间】满值9%
      【觉醒速度,命中】是12%
    原帖:【艾尔之光人物属性与魔法石研究】http://els.uuu9.com/201209/1080685_3.shtml
    另外数值1%=当前等级乘1.5+8(装备的等级的1%不是人物等级的1%)


    IP属地:浙江2楼2013-05-26 13:45
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      【属性结晶】
        艾尔结晶拥有不同属性,玩家们通常可以透过拆装、任务、开箱或怪物身上取得,艾尔结晶总共有6种属性,不同属性会含有不同的能力,
      通常每个武器都可以附加两种属性的艾尔结晶。
      火:燃烧
      风:雷电
      地:中毒
      水:冰冻
      光:石化
      暗:吸收
      未鉴定:随机以上属性
      每一个武器都可以赋予两种属性,防具则是一次,但是并不是6种属性都可以混合使用,如果放错属性的话效果并不会出现。简单来说,火水地是不能混搭的,而风光暗也不能混搭,但是相同属性是可以连续使用两种的艾尔结晶,并且相同效果也是会直接加倍。搭配属性很重要,属性是可以相克的,如果攻击的目标本身是相克属性或者该属性抗性较高,攻击的效果是有可能被减伤或免疫的
      镶嵌结晶的数量会随着镶嵌次数提升,例如第一次镶嵌火焰需要12颗艾尔结晶,那么第二次就需要12的叁倍36颗艾尔结晶。附加结晶之后武器会有特殊的效果显示。
      目前的价格是:光<火<地<风<未鉴定<水<暗

      未鉴定打在装备上的属性是随机的。火,地,水附在武器是雾状的,光、风、暗是一个光球。

      雾状的属性附在武器上3次后拥有攻击特效。
      当然,不同的装备,需要的结晶数量也是不同的。这里有计算公式:
      华丽等级的武器(紫色)的计算方式为:
      第1属:武器等级的1/2
      第2属:第1属的3倍
      第3属:第2属的2倍
      稀有等级的武器(米色)的计算方式:
      第1属:武器等级的1/2+1
      第2属:第1属的3倍
      第3属:第2属的2倍
      进化等级的武器(黄色)的计算方式:
      第1属:武器等级的1/2-1
      第2属:第1属的3倍
      第3属:第2属的2倍
      普通等级的武器(白色)的计算方式:
      第1属:武器等级的1/2-2
      第2属:第1属的3倍
      第3属:第2属的2倍
      (防具的公式也是相同的,不过防具只能打两次)
      不过因为属性的效果要打很多字,我就直接找图了。(我也要睡觉的啊)
      单属性:

      双属性:


      属性的叠加只是增加触发几率,与等级无关。(同是雾状或光球状的不同属性不能叠加)
      防具的抗性可以减小对应属性的效果,防具上同一属性附一次+75抗,两次+110抗,某一属性达到500可以对该属性免疫。这一栏就是抗性了:


      IP属地:浙江3楼2013-05-26 13:46
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