【单双属性魔法石来源】
普通和高级 来源 格雷夫,掉落,及活动福利袋,挫冰可得。

单属性魔法石 ,需要材料普通X4和高级X3即可,每个村的炼金师都可制作

高级魔法石,除上述材料外。还需要去 X图刷榴石

【对战魔法石来源】(仅限于对战属性。。。



时装左边+武器 武器 防具 每个孔的原魔法石 属性均可再次覆盖(不叠加)。。。
魔法石分别可以洗出以下几种属性
必杀:俗称 暴击 就是红字伤害 出现暴击以后1.5倍威力 必杀数值越高出现暴击的几率越高 全能属性所以必杀最实用 而且递减少 性价比高
动作速度:俗称攻速 攻速越高打起来越快 但是攻速仅限于按键Z和X打击出来的速度和技能无关 20%攻速便可 20%以后攻速开始递减 也就是你要洗百分比上去是越洗越难
追加伤害:俗称追伤 这种属性在特定场合作用比较大 提高伤害方面一般不如暴击 但是在自由竞技场和时空里作用还是不错的 优点是无视防御 无视减伤 无视等级压制但是增加的数值不是很多呢
减少伤害:俗称减伤 减伤是和动作速度还有必杀一样数值=百分比 但是他不是触发的几率 是减少百分比的伤害只能减少普遍伤害 没法减少燃烧和中毒和百分比制伤害 总体来说还是不错的属性 40%以后开始大递减
移动速度:移动速度顾名思义 就是移动速度-。-||··移动速度仅限副本 时空 竞技场有用 在城市和摆摊区都是没有作用的喔 假如有竞技的话 洗到20%便可 20以后递减很高 同理攻速
跳跃速度:跳跃速度越高 任务弹跳力越高 也是和移动速度一样 到20%便可 其他方面也和移动一样
觉醒聚气速度 影响觉醒槽增长的速度。觉醒是一种在击打、被击中聚气增加觉醒槽,觉醒槽满补充觉醒珠,按下ctrl键开启的启动卡屏并拥有约0.5s动作时间优势、全身发光、伤害增加20%的状态的特效,对某些人物有额外效果(澄三珠觉醒穿圣衣无限弹药,雷文乌鸦系统)。觉醒聚气速度0%的情况下,聚满一颗觉醒珠需击打100下(被击聚气更快),即如认为槽为100点满,每1hit聚1点气。而觉醒聚气速度则增加这个聚气值,如满聚气50%时,67hit即可聚满一颗觉醒珠(每1hit聚1.5点气)。
觉醒持续时间 影响觉醒状态所能持续的时间。基本持续时间为每颗觉醒珠30s。
动作速度 影响人物所有非移动类动作的速度。影响内容包括但可能不限于:出手速度,动作频率,出手僵直,被击硬直。
移动力 影响人物x轴方向的运动。包括:走、跑速度,跳跃时横向移动速度、距离。 跳跃力 影响人物y轴方向的运动。主要为跳跃极限高度。未测试跳跃运动速度。
防具装备孔,单孔属性上限(武器为2倍上限)
【 HP,暴击,回避,追加伤害,减少伤害,动作速度】上限为3%
*【觉醒持续时间】上限为4.5%
【觉醒聚气速度,命中】上限为6%
【移动力,跳跃力】 上限为9%
武器装备孔,单孔属性上限 (防具满值是武器的一半):
【暴击,动作速度,回避,额外伤害,减少伤害,HP】满值是6%
【移动速度,跳跃能力】满值18%
【觉醒时间】满值9%
【觉醒速度,命中】是12%
原帖:【艾尔之光人物属性与魔法石研究】http://els.uuu9.com/201209/1080685_3.shtml
另外数值1%=当前等级乘1.5+8(装备的等级的1%不是人物等级的1%)
普通和高级 来源 格雷夫,掉落,及活动福利袋,挫冰可得。

单属性魔法石 ,需要材料普通X4和高级X3即可,每个村的炼金师都可制作

高级魔法石,除上述材料外。还需要去 X图刷榴石

【对战魔法石来源】(仅限于对战属性。。。



时装左边+武器 武器 防具 每个孔的原魔法石 属性均可再次覆盖(不叠加)。。。
魔法石分别可以洗出以下几种属性
必杀:俗称 暴击 就是红字伤害 出现暴击以后1.5倍威力 必杀数值越高出现暴击的几率越高 全能属性所以必杀最实用 而且递减少 性价比高
动作速度:俗称攻速 攻速越高打起来越快 但是攻速仅限于按键Z和X打击出来的速度和技能无关 20%攻速便可 20%以后攻速开始递减 也就是你要洗百分比上去是越洗越难
追加伤害:俗称追伤 这种属性在特定场合作用比较大 提高伤害方面一般不如暴击 但是在自由竞技场和时空里作用还是不错的 优点是无视防御 无视减伤 无视等级压制但是增加的数值不是很多呢
减少伤害:俗称减伤 减伤是和动作速度还有必杀一样数值=百分比 但是他不是触发的几率 是减少百分比的伤害只能减少普遍伤害 没法减少燃烧和中毒和百分比制伤害 总体来说还是不错的属性 40%以后开始大递减
移动速度:移动速度顾名思义 就是移动速度-。-||··移动速度仅限副本 时空 竞技场有用 在城市和摆摊区都是没有作用的喔 假如有竞技的话 洗到20%便可 20以后递减很高 同理攻速
跳跃速度:跳跃速度越高 任务弹跳力越高 也是和移动速度一样 到20%便可 其他方面也和移动一样
觉醒聚气速度 影响觉醒槽增长的速度。觉醒是一种在击打、被击中聚气增加觉醒槽,觉醒槽满补充觉醒珠,按下ctrl键开启的启动卡屏并拥有约0.5s动作时间优势、全身发光、伤害增加20%的状态的特效,对某些人物有额外效果(澄三珠觉醒穿圣衣无限弹药,雷文乌鸦系统)。觉醒聚气速度0%的情况下,聚满一颗觉醒珠需击打100下(被击聚气更快),即如认为槽为100点满,每1hit聚1点气。而觉醒聚气速度则增加这个聚气值,如满聚气50%时,67hit即可聚满一颗觉醒珠(每1hit聚1.5点气)。
觉醒持续时间 影响觉醒状态所能持续的时间。基本持续时间为每颗觉醒珠30s。
动作速度 影响人物所有非移动类动作的速度。影响内容包括但可能不限于:出手速度,动作频率,出手僵直,被击硬直。
移动力 影响人物x轴方向的运动。包括:走、跑速度,跳跃时横向移动速度、距离。 跳跃力 影响人物y轴方向的运动。主要为跳跃极限高度。未测试跳跃运动速度。
防具装备孔,单孔属性上限(武器为2倍上限)
【 HP,暴击,回避,追加伤害,减少伤害,动作速度】上限为3%
*【觉醒持续时间】上限为4.5%
【觉醒聚气速度,命中】上限为6%
【移动力,跳跃力】 上限为9%
武器装备孔,单孔属性上限 (防具满值是武器的一半):
【暴击,动作速度,回避,额外伤害,减少伤害,HP】满值是6%
【移动速度,跳跃能力】满值18%
【觉醒时间】满值9%
【觉醒速度,命中】是12%
原帖:【艾尔之光人物属性与魔法石研究】http://els.uuu9.com/201209/1080685_3.shtml
另外数值1%=当前等级乘1.5+8(装备的等级的1%不是人物等级的1%)