首先系统。我是先打了一会L难度没通然后问了下SJF了解系统然后勉强通了,然后做好心理准备去主吧浏览,不知道大佐正灌为何不满,我感觉这系统很好玩,试图总结。
上线:
这次没有森罗结界、擦弹回收、飞碟以及HYPER,要吃道具只能自己上回收线。从这个角度看有点像永夜抄,但又不至于强调道中的击破时机,只强调了走位;擦弹影响也不至于像红魔乡那样,果然看着自机在弹幕压力下冲上去吃一堆点还是很爽呀233
杂鱼:
如此硬,大概是神主希望玩家重视起走位吧,像以前那样一打就爆未免降低了应有的难度
资源——自主的掌握:
是否充足先不去说它。因为道具碎片是和玩家收点多少相关的,这其实是在鼓励玩家多勇敢上线,或者规划好Bomb的时机上线。与6、10的固定分数奖残,7、8的固定蓝点奖残、11的NM要求、12的(坑爹的,加括号是因为没怎么玩过,上手有难度233)飞碟系统,13虽然看似灵活了一点,但BBBHHHMMMBBB这样的路线,和上述情况一样,相比之下不如14灵活——要多少自己收。
*残机碎片要求之前回收大量蓝点。这点倒是有点7、8的感觉,但是总的来说也还是相当灵活的。
道具:
至于收多少道具(范围)出多少碎片,我还不知道,假设是0-9,0碎片,10-19道具1碎片,那么还是走位——以便按需击破——的问题,不过一上线收了下来不会白加没有顺序分实在是太好了233,不要在吃道具时也为难(打分)玩家...
这么说下来发现永夜抄是如此经典233
机体我没玩过多少,一会打打E难度看看,L的话强度太大无法轻松试验打分性能,这弹幕对我来说不简单,大佐你个挂。还有火紫...
上线:
这次没有森罗结界、擦弹回收、飞碟以及HYPER,要吃道具只能自己上回收线。从这个角度看有点像永夜抄,但又不至于强调道中的击破时机,只强调了走位;擦弹影响也不至于像红魔乡那样,果然看着自机在弹幕压力下冲上去吃一堆点还是很爽呀233
杂鱼:
如此硬,大概是神主希望玩家重视起走位吧,像以前那样一打就爆未免降低了应有的难度
资源——自主的掌握:
是否充足先不去说它。因为道具碎片是和玩家收点多少相关的,这其实是在鼓励玩家多勇敢上线,或者规划好Bomb的时机上线。与6、10的固定分数奖残,7、8的固定蓝点奖残、11的NM要求、12的(坑爹的,加括号是因为没怎么玩过,上手有难度233)飞碟系统,13虽然看似灵活了一点,但BBBHHHMMMBBB这样的路线,和上述情况一样,相比之下不如14灵活——要多少自己收。
*残机碎片要求之前回收大量蓝点。这点倒是有点7、8的感觉,但是总的来说也还是相当灵活的。
道具:
至于收多少道具(范围)出多少碎片,我还不知道,假设是0-9,0碎片,10-19道具1碎片,那么还是走位——以便按需击破——的问题,不过一上线收了下来不会白加没有顺序分实在是太好了233,不要在吃道具时也为难(打分)玩家...
这么说下来发现永夜抄是如此经典233
机体我没玩过多少,一会打打E难度看看,L的话强度太大无法轻松试验打分性能,这弹幕对我来说不简单,大佐你个挂。还有火紫...