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最近一直在测些角色扮演类游戏搞得DUSK我有些审美疲劳,逛个APP store有发现个新游叫《暗黑精灵》顿时被图标所吸引:这不是拉哈鲁殿下么,史上最凶SLG的拉哈鲁殿下!立马下载开测!(好吧,我承认我是图标控)

游戏名称:暗黑精灵
游戏类型:角色扮演
游戏下载:请于官网下载
游戏平台:IOS平台
DUSK吐槽:一进游戏就知道被蒙了,《暗黑精灵》并不像魔界战记那样的无上限SLG反而更像是口袋妖怪(好失望啊,明明用着霸气的拉哈鲁大人图标的说)。不过游戏独特的卡通画风看着还算舒服,游戏对话也很风趣。坐着时光机回过去打小怪兽的剧情够水的,话说还是回到0078年难到要去提前阻止白色恶魔么?扯远了....下面我们来看看游戏素质。

人设各具萌点,动作嘛就稍微差点
特色点评
粘手程度:泡泡糖 与一般的角色扮演类一样有着自动战斗系统,并不需要太多操作。
伤脑指数:幼儿园 系统使用简单,没有复杂的升级系统。
烧金程度:矮矬穷 想培育出能力优秀的精灵还是需要一定花费的(游戏内部有很多获取金币的机会,节俭使用还是可以的)
流量消耗:WIFI 推荐在WIFI环境下进行游戏
耗电指数:一般

VIP提供的恐怖数字
#p#暗黑精灵评测#e#
项目点评
画面感:7.5分 口袋妖怪类游戏,怪物设计多样。
《暗黑精灵》采用了日式卡通风格,清新和谐的场景界面配合种类繁多、特点不一的怪物给游戏增色不少。但是战斗画面中怪物的动作有些生硬缺乏动感,攻击特效也一般。

城镇风格很有味道

对这个形象有莫名的喜感

副本地图
策略性:7分 缺乏创新,随机的洗点养成系统考验玩家人品
《暗黑精灵》中育成占有很重要的地位,精灵依靠刷点来提升基础能力。由于刷点有次数限制和极大的随机性,非常考验玩家的人品和荷包深度。精灵之间也有属性相克一说,排阵时还需考虑相性进行调配。

随机性很强额刷点

阵型

属性克制
#p#暗黑精灵评测#e#
互动性:6分 排行榜增加挑战元素。
游戏中可以查看地图排行榜,确定玩家排名。可以挑战公共副本,集合玩家力量挑战强大的BOSS。竞技场中玩家获得一定排名后还能获得回复行动力奖励。

地图排行榜
战斗特效:6分 没什么亮点
《暗黑精灵》战斗系统表现平平,战斗动作有些生硬,战斗特效一般。唯一能说说的就是角色血量用球状来显示很直观。(话说自动战斗没有办法操控,看见没血了我也没办法啊....)

战斗场景
特色玩法:7.5分 口袋妖怪似得游戏收集与育成就是游戏的核心
刨去漫长的剧情,游戏中主要看的是精灵育成:随机洗点有比较大的自由度,在有一定荷包深度和人品的情况下完全能培养出自己风格的强大精灵。boss挑战也丰富了游戏元素。

场景成就,可以获得大量奖励

BOSS挑战

看人品的捕捉系统
总评:6.8分
又是一款口袋妖怪游戏,DUSK不免有些失望。缺乏玩家间交互是游戏中的败笔,越是收集性游戏就越应该注重玩家交换元素,可以极大地增加玩家间的粘合度使游戏更加富有乐趣。手机本身就是个促进交流的平台,做游戏时融入更多的交互内容才能突出移动端游戏的特点不是么?单纯的排行对战已经不能满足玩家的需求,希望制作商们能够考虑更加细腻的交互元素。
PS:最后在来个拉哈鲁头像的对比
暗黑精灵


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