
《Fast Company》网络版近期刊文称,微软上周发布了新款游戏主机 Xbox One。业内人士认为,Xbox One 未来不仅仅只是一款游戏主机。凭借微软正在开发的 Home 2.0 项目,Xbox One 将成为用户连接物联网的枢纽。
以下为文章全文:
微软上周发布了新一代游戏主机 Xbox One。Xbox One 的图形性能达到 Xbox 360 的 8 倍,将更多地从全球范围内的服务器向用户推送内容,同时比其他任何系统更快、更流畅地提供互联网电视体验。
这些想法令人兴奋,但这只是 Xbox One 发布之初所提供的功能。那么在未来 3 至 5 年内,Xbox One 将带来什么样的功能?微软互动娱乐部门首席产品官马克·威顿 (Marc Whitten) 谈到了他的想法:Xbox One 的未来很大程度依赖被称作“Home 2.0”的平台。
威顿表示:“我并不认为这是一个好名字。”这意味着当项目公开之后,这一名称将被替换。不过他预计,在 Home 2.0 的推动下,Xbox One 将不仅仅是一款客厅娱乐设备,还将成为物联网的家庭网关,将家中的照明和家电等设备联系在一起。
Home 2.0 的起源
Home 2.0 可能并非正式名称,但这一项目绝对不是微软心血来潮的产物。威顿表示,Home 2.0 的起源可能是今年早些时候微软对 id8 Group R2 Studios 的收购。后者是一家专业的家居自动化厂商。
家居自动化是一个快速发展的理念。随着普通日用品越来越智能,家居自动化不仅意味着窗户的自动开启和关闭,也将帮助用户协调整个日常生活。威顿表示:“你需要通过一个中枢来使用这些设备,从而获得一致的体验。”
如果 Home 2.0 整合了 id8 当前平台的专业性,以及 Xbox One 对第三方应用的“开放”支持,那么未来将出现许多独立应用,代表人们生活中的各种数字设备,并集合在统一的 Home 2.0 品牌之下。
完美的组合
随着专门的家用 PC 逐渐式微,Xbox 与电视机的结合将非常适合这类设备。与笔记本和手机不同,游戏主机通常有专门的摆放位置,非常适合与电视机等大尺寸显示屏配合使用,并且永远开启 (至少使用“Xbox On”一条语音命令即可开启),因此与这样的系统通信对用户而言非常方便。
微软毫无疑问并不是首家有意于物联网市场的公司。类似 SmartThings 的产品将成为人们未来的互联设备平台。不过与其他公司相比,微软的优势在于更强大的软件和硬件专业性,这一点很明显。
威顿坚持认为:“互联设备永远不会只使用一种协议。”因此这类智能中枢需要能够以多种语言来通信。无论外界对微软怎么看,仅仅就互操作技术的经验来看,很少有公司能匹敌微软。在过去 20 年中,微软支持并连接了世界上几乎每一种硬件。
对于如何说服用户接受这种属于未来的平台,威顿认为:“类似《Forza》的游戏将有助于用户体验。”他指出,Xbox One 代表了强大的本地处理、网络硬件和云计算支持。这些是 Xbox 娱乐体验的强大副产品。这就好比用户购买了一辆法拉利跑车用于周末兜风,但周一到周五却使用其发动机来带动洗衣机运行。类似 Twine 的设备非常智能,有着设计良好的入口,但用户拥有的设备种类很多,因此需要统一的控制。
Home 2.0 如何工作
除 Kinect 之外,威顿还谈到了另一些有助于加强 Home 2.0 用途的技术。例如,SmartGlass 将得到重要升级。尽管目前还没有人见过,但威顿承诺新版本 SmartGlass 将比当前 Xbox 360 上老版本的体验好很多。此外,SmartGlass 将帮助用户通过 Windows、Android 或 iOS 等各种触摸屏设备控制 Home 2.0 产品。
除了 WiFi 和蓝牙之外,威顿还谈到了“高级红外发射设备”的潜力。红外通信技术目前已被用在电视机遥控器和 Kinect 等设备中。威顿表示,当 Xbox 团队最初测试 Kinect 时,红外技术的表现非常好。尽管红外线存在直线传播的限制,不利于周围互联设备的设计,但这一技术仍有很大潜力。其最大的优势在于耗电量极低。
Home 2.0 代表了未来
Home 2.0 在 Xbox One 发布之初不会推出,当最终推出时可能也不会叫作这一名称。但 Home 2.0 有能力证明,Xbox One 不仅仅只是一款游戏主机或娱乐设备,一个在移动时代中仍坚持传统的老顽固。凭借 Home 2.0,Xbox One 将成为用户与物联网之间首个能得到大规模应用的纽带。
无论怎么强调 Home 2.0 的重要性都不为过。谷歌通过搜索和 Android 跟踪并预测用户需求,苹果公司利用无所不在的 iOS 设备了解用户信息,而微软在一个关键位置胜过了这两家公司,这就是用户的客厅,以及与客厅相关联的用户家居生活。