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ShiVa 3D 实战养成术

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作者:朱峰进 | Date: June 26, 2011
第一章 ShiVa3D简介
第二章 ShiVa3D界面与编辑器
第三章 AI与API
第四章 格斗游戏范例制作
第五章 环境变量、资料库与XML
第六章 ShiVa3D与JavaScript网页应用
第七章 动态资源与串流影片
第八章 行动装置游戏制作
第九章 ShiVa3D与媒体
第十章 ShiVa3D Server多人连线游戏
第十一章 插件的制作
涵盖ShiVa3D各种主要应用,跨足PC、行动装置与网络游戏。
3D格斗有地制作:
以ShiVa3D处理人物角色与动作,并且制作如VR快打或铁拳之格斗游戏。
多人连线游戏实例开发:
以坦克大战介绍如何制作ODE力学车体,并实际可发多人连线游戏,包括大型网络游戏与P to P的局域网连线对战,介绍局域网队长中如何以VoIP语音通讯,以及如何在不同装置间进行跨平台连线。
AppStore、AndroidMarket上架:
通过ShiVa3D开发App上架至 AppStore、AndroidMarket。介绍完整的账号申请与上架销售流程。
MacAppStore上架:
MacAppStore是另一块寻宝园地,全球所有的Mac使用者都可以在此发掘你的MacApp,本书介绍完整的MacAppStore账号申请与上架销售流程。
手机广告:
完整说明如何整合Admob广告到程序中赚取外快。
多点触控:
详细解说如何以多点触控、加速规、GPS、Compass等手机硬件装置的控制制作App。多点触控现为智能手机和平板电脑的主要控制方式,ShiVa3D当然必须支持多点触控。
资料库与XML应用:
轻易结合XML、网页与资料库,为制作大型网络应用系统做准备。
发布Web 3D内容:
ShiVa3D可以内嵌到网页上执行,其网页3D Plugin最小最容易安装,本书将介绍如何让网页上的ShiVa3D透过JavaScript做各种扩展性应用。
动态资源与串流影片:
动态资源可以增进ShiVa3D内容的使用效率,并且透过快取系统来做弹性可扩充的项目,ShiVa3D内容不仅可做串流性的使用,串流影片一样可以在ShiVa3D中播放。
ShiVa3D与多媒体结合:
想象如何用ShiVa3D做影像的截取、拍照、录音等,甚至为AR扩增实景的应用预作准备。
ShiVa3D的Plugin:
介绍几本的ShiVa3D Plugin制作流程,让ShiVa3D程序准备各种Plugin的扩充。


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