一个09年世界游戏史上的黑马,最佳创意游戏,将本来只具有休闲娱乐性质的三消体裁,变成了具有对战性质和发展能力的rpg游戏,在它之前,有着类似成就的无一不是声名赫赫的大作,沙丘魔堡、英雄无敌、毁灭战士、DIABLO、盟军敢死队。
但很可惜,第一段说的可不是本吧的战神的挑战2,而是它的上一作,战神的挑战。
本作战神的挑战2,作为一个游戏它自己最大的敌人,恰恰是他自身的模式,战斗繁琐、重复枯燥,这种由于他的创意而导致的致命缺点在第2作此时,几乎就注定了它的发展无力。
————————分割线————————
以上这些可以说是废话,为什么我一定要说,因为这些话,在游戏过程中,我们都会有类似的切身体会,特别是某些发展阶段,更是如此。
一、本游戏法师定位:强力持续输出,中等盘面控制、强力资源收集、大后期。
1、强力持续输出:强力其中强力这个定位,在50级之前,基本看不出来,但是持续输出这个定位,却得到了其他技能和装备的有效支撑,贯穿整个游戏流程并不断得到加强,通过合适的盘面意识可以做到及其稳定而且绵长的输出,并随着等级的逐渐提升,做到每回合必定输出。
2、中等盘面控制:法师对整个盘面的把握,整体来说只通过两个技能,暗黑通道(dark channel)和狂野能量(Wild Mana),暗黑通道配合装备的魔瓶,可以产生非常恐怖的收集效果,而其技能耗费只不过是6个紫色魔力而已,可以说是前期利器,不过这个技能对盘面的控制十分差劲,很容易给对手留下4连和5连的盘面。而狂野玛那的主要效果是通过合适的盘面进行可控的四连,但太依靠运气了。
3、强力资源收集:足够的魔力是法师输出的必要保证,法师专属装备魔瓶可以说是整个游戏里面最imba的装备,虽然不起眼,但是它们可以保证让你对两种绝对弱项的颜色魔力拥有绝对收集能力。
4、大后期:法师越后期越变态。特别是40级技能和50技能,前一个镜盾保证对方防御为0,自己防御更是加成恐怖,耗费少、效果强、超持久,整个游戏最强的辅助技能,没有之一。而50级技能能量爆发(mana blast),简直丧心病狂,整个游戏最易操控的伤害技能,同样没有之一,只是耗费略高而已。
但很可惜,第一段说的可不是本吧的战神的挑战2,而是它的上一作,战神的挑战。
本作战神的挑战2,作为一个游戏它自己最大的敌人,恰恰是他自身的模式,战斗繁琐、重复枯燥,这种由于他的创意而导致的致命缺点在第2作此时,几乎就注定了它的发展无力。
————————分割线————————
以上这些可以说是废话,为什么我一定要说,因为这些话,在游戏过程中,我们都会有类似的切身体会,特别是某些发展阶段,更是如此。
一、本游戏法师定位:强力持续输出,中等盘面控制、强力资源收集、大后期。
1、强力持续输出:强力其中强力这个定位,在50级之前,基本看不出来,但是持续输出这个定位,却得到了其他技能和装备的有效支撑,贯穿整个游戏流程并不断得到加强,通过合适的盘面意识可以做到及其稳定而且绵长的输出,并随着等级的逐渐提升,做到每回合必定输出。
2、中等盘面控制:法师对整个盘面的把握,整体来说只通过两个技能,暗黑通道(dark channel)和狂野能量(Wild Mana),暗黑通道配合装备的魔瓶,可以产生非常恐怖的收集效果,而其技能耗费只不过是6个紫色魔力而已,可以说是前期利器,不过这个技能对盘面的控制十分差劲,很容易给对手留下4连和5连的盘面。而狂野玛那的主要效果是通过合适的盘面进行可控的四连,但太依靠运气了。
3、强力资源收集:足够的魔力是法师输出的必要保证,法师专属装备魔瓶可以说是整个游戏里面最imba的装备,虽然不起眼,但是它们可以保证让你对两种绝对弱项的颜色魔力拥有绝对收集能力。
4、大后期:法师越后期越变态。特别是40级技能和50技能,前一个镜盾保证对方防御为0,自己防御更是加成恐怖,耗费少、效果强、超持久,整个游戏最强的辅助技能,没有之一。而50级技能能量爆发(mana blast),简直丧心病狂,整个游戏最易操控的伤害技能,同样没有之一,只是耗费略高而已。