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【资料整理】长细辫,萌耳兽,大师球【炮击护卫心得】

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本文首发:艾尔之光吧

放点关于SHG东西的东西的东西。
所以我又肥来了,依然新人向,写的也很简单。
有看不懂再问我吧!
都是一些很基础的东西,角虫们求不挖苦


IP属地:海南1楼2013-05-30 16:36回复

    目录——
    A,Shelling guardian (SHG机体分析)
    B,技能加点图与A、B栏技能安放
    C,1转常用连段
    D,人物面板属性及装备择取
    E,其他
    若有其他改动,将会在本文末尾更近,并在此楼楼中楼注明相关改动,大家可以点只看楼主。
    *03.19 补充指挥官命令伤害问题
    *03.13 补充关于恐惧追踪固定伤害的问题


    IP属地:海南通过百度相册上传2楼2013-05-30 16:37
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      3)技能问题;
      MP0类;
      锁一(一直记不住叫啥名字)与MP0指挥官命令前后期刷图的有力辅助技能哦,特别是命令。在武器输出相对较低,怪的血较厚为前提下,命令可以帮你也出一份力哦。不过命令飞下来的三颗炮弹实质攻击也不是很高,对于连击分和觉醒球都有一定帮助。
      只可惜满级换上较为高强的武器后命令的存在就没那么重要了。道中小怪容易挂,用了也浪费;X图怪会霸体,用了也有不便之处。
      其他后边再说。
      MP1类;
      IP的话,起码还有2转狼嚎可以用;DC的闪弹也不错,现在手边SHG没二转,目测了一下二转MP1实用性好像不是很好,所以总体而言SHG的MP1还是缺输出力度的。
      1转MP1有防御功能, 所以相对伤害减少。
      MP2类;
      锁2以及恐惧追踪,现下橘子还没开放笔记,打上笔记的恐惧追踪伤害会更高一些,适合将怪堆起来发射,分散伤害较低。锁2也是吃中的手榴弹越多,怪去的血越少。
      这两个在PVP都各自有各自用处,倒是见过用追踪作为补刀来干掉对手的SHG。
      MP3类;
      SHG的两个1转MP3——自走炮和地毯轰炸倍率绝对是高的。MP3的输出是领先于三澄之中的,大家也都晓得。
      下面为在训练场里试着觉醒+魔契连放两个MP3的伤害比较=口=武器为+7

      相反在PVP却没有用武之地,而另外两澄输出虽然次于SHG,MP3在PVP的都还是各自有各自作用,我不说大家也都知道了……


      IP属地:海南4楼2013-05-30 16:38
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        B,技能加点图与A、B栏技能安放
        如图,一些有争议的技能已在图上标明,底下也写了附注。


        IP属地:海南5楼2013-05-30 16:38
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          上将指令/指挥官命令:

          最多给三个敌人印上红标记,每2S招来三颗天外小流星来附注攻击。使用后人物会往前迈一步,范围如下图:大约十个身位,差不多等于护盾横向半边距离。
          指令范围→
          【优点:可以接浮空;近身可破盾;可用来饶背;辅助低武器输出】
          【缺点:使用完后人物略有硬直,硬直间会被灵敏度高的怪反击,例如6村丢矛怪、二表姐;炮弹下落地点有延迟,尽量避免会把怪退远的连段】


          IP属地:海南8楼2013-05-30 16:47
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            补充:关于指挥官命令的伤害问题
            由于三颗下落炮弹取决于人物第一下的攻击,所以不论是Z还是X或者技能
            之前都混一起了我以为只算Z和X的=口= 前边经过友人提醒发现连技能都算(→马大哈
            比方你卡痛一下10W,被标上印记的家伙就会吃掉打击一共6W的伤害。
            其中三枚炮弹每个2W 又由于可能有暴击的存在 每枚炮弹实质能砸出的伤害超过6W
            更适用于1HTI的MP3技能 SHG本身的话,可以配合自走炮


            IP属地:海南9楼2013-05-30 16:48
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              御守光护盾:

              吸收伤害70%,罩子的体力是物攻除以魔攻平均攻击力的11.2倍。后边这点是橘子给出的,技能模拟器里没写,往外造成的是物攻倍率,伤害较低,范围较小,两个大的护盾左右往外重开,比场景所有第一台阶要高,形状呈较大长方形。
              光盾高度比之第一台阶→
              【光盾左右范围:约莫十个身位,不到半屏】

              【光盾头上范围:位于正下方,则打不到头上的物体,需往左右稍微斜方向才能打中;最大斜向距离如下图】


              【光盾下方范围:位于正上方,同理打不中脚下的物体,需往左右移动斜方向才能打中;如图】

              【附注:以上提到物体的高度都要比第一台阶低,若超出,则可打中】
              *该技能笔记也要打上,类似光环一样给队友套上罩子


              IP属地:海南10楼2013-05-30 16:48
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                恐惧追踪:

                最多发送5颗炸弹,先是物理的炮弹接触到物体,进阶发生计算魔攻的爆炸,打上笔记后每一枚发出去的炮弹会分裂成几个小的,伤害更高。具体倍率……数学废没算。
                【优点:追踪距离较远,追踪正面对着自己的最近目标,补刀、清图效用一般,打笔记后不错】
                【缺点:分散伤害低,前后期武器攻击数值不高前提下,还是将怪堆聚在一起用追踪不错】
                *该技能笔记也要一定要打上


                IP属地:海南11楼2013-05-30 16:49
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                  锁2:烈能风暴

                  往外丢出数量的手榴弹,伤害较低,使用后持续15S时间内,身体发光,每Z或X一次,额外增加一颗手榴弹攻击敌人,持续15S。
                  *未满级前过渡期间很少用
                  【优点:武器输出高的话可以辅助攻击,也能当群攻用,还有接技82Z】
                  【缺点:过渡时期由于技能伤害废,还不如恐惧追踪来的灵活,所以使用频率较低于另一个MP2】


                  IP属地:海南12楼2013-05-30 16:55
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                    全面轰炸(地毯式轰炸):

                    这个技能的倍率我这数学废也不懂算,总之伤害和怪物的体积,即能够受力的面积有关。由于施放的时候,人物会自动往前挪一位,所以伤害与人物距离怪物远近毫无关系。
                    距离远近与伤害→

                    【优点:输出高,清图一级棒,由上至下波及范围广,需正面对着怪群/BOSS施放】
                    【缺点:对王得看王的体积,PVP场上没用武之地】
                    【其他:关于使得中小体积BOSS吃的伤害最大化,做了一个小研究,
                    轰炸大概形状→
                    研究表明,轰炸过后将怪物使用XZ往前推进至雨淋中伤害→

                    轰炸过后用xXXX将怪物往前轰至半空中,在接受雨淋的同时,不要停止炮击的攻击,即XX架起炮姿后,再出1~6发炮弹将BOSS维持在轰飞后同一垂直线上所受伤害→



                    第二种伤害明显高于第一种,在刷图面对中小体积的大中BOSS时候,有效利用碟中方法尽可能最大化的削减它的HP。 谁让它不长肥一点?!


                    IP属地:海南14楼2013-05-30 16:55
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                      副本仅有A栏安置→根据副本不同,地毯轰炸与自走炮则其一。装填可不带,锁2与MP2则其一,一般带MP2恐惧追踪,MP0类可选锁一或者指挥官命令。灵活运用,不死板。还有一个空位可考虑带上MP1护盾,也可以带其它的,请灵活运用。
                      副本的AB栏安置→
                      通用于大多数副本的:

                      若为3X,可将锁2放下,把弹雨安置其中。
                      2X的话有自走炮和地毯轰炸就够了,武器+7的话,魔契+上两个MP3都吃中,城管不死也残了。(注意利用技能卡城管,否则吃下第一波轰炸后城管会变成蓝灯)
                      PVP仅有A栏安置→锁一与锁2、MP2可带上。两个MP3无用武之地就不用带了,指挥官不推荐,因为使用过后身体硬直大,有一点LAG敌人都会落跑。可考虑带上装弹,灵活运用。
                      PVP的AB栏安置→
                      推荐:
                      才一转,技能太少了有木有?最近新出笔记,我听说还有人带上粗暴袭击,总之一切看个人,怎么用舒服就带上什么!
                      不一定这些非得要带上,我个人还是倾向于你们自己多打多摸索出一套自己用着舒适的技能安置,由于还未出2转,技能也比较少,这里就先这样了。


                      IP属地:海南15楼2013-05-30 16:56
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                        C,1转常用连段
                        0转橙大部分人手里都有了,那么关于0转共通连段我也就不多做介绍了。
                        新的不能在新的新人的话,可以参考一下其他橙子攻略的帖子,基础的东西换汤不换药,我这里就不多做赘述了。
                        由于面向新人,关于SHG我也就昨日专门在训练场里呆了一两个小时,连段都是一些基本的,高深向靠大家自己摸索了,我这假的不能再假的前辈只需做点启蒙就好(星星眼
                        1)基本类
                        ZZ2Z+66Z
                        ZZ2Z+66ZZ 会饶背
                        ZZ2Z+668Z(X)
                        ZZ2Z+稍微顿一下+XX 否则会穿过怪
                        ZZ2Z+稍微顿一下+XXX+锁一
                        ZZ2Z+668ZZ+Z+锁一
                        ZZ2Z+82Z+ZZ2Z
                        ZZ2Z+锁一
                        ZZ2Z+命令
                        ZZ2Z+命令+XXX 与怪保持一两个身位,怪由于受到支援炮弹则不会被轰向空中
                        同理于ZZ2Z+光盾
                        66ZZ +46+66ZZ LOOP 同理于66Z的LOOP
                        靠墙XXX或66ZZXX(最后下X为1~7下),均可以668Z(X)接住
                        XZX+46+锁一
                        XZX+46+装填+XXX(最后下X为1~7下)+锁一
                        66ZZX X 1~6下内 接追踪/锁2
                        如视频→
                        *连段补充:66zz4466zz 在第二下z装弹出来之前利用446来取消掉,就可以变成66zz炮只重复挥两下,打击速度稍微加快,硬直较小,缺点是不装弹


                        IP属地:海南16楼2013-05-30 16:56
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                          2)其他类
                          82+锁一
                          82+命令
                          ZZ2Z+82+锁一 同理于ZZ2Z+82+命令
                          如视频→
                          墙角命令+66842Z
                          命令+66Z+66X 饶背,怪不到地
                          命令+66Z+66X+44Z+44X+66Z+66X 最后一下66X击倒值满,注意预判支援炮弹的落下
                          同样饶背的还有0转澄通用的66或44842Z
                          关于饶背的视频→
                          ZZ2Z+668X+Z+锁一 同理于ZZ2Z+668X+Z+命令
                          同样适用的也有ZZ2Z+668X2+锁一/命令
                          视频→
                          XX+668X2+锁一 同理于XX+668X2+命令
                          66ZZX+668X2+锁一 同理于66ZZX+668X2+命令
                          目前我只能找到的能够接住XX和66ZZX出去后的连段,或许还有其他的,欢迎大家补充
                          能接住炮姿的连段视频→


                          IP属地:海南17楼2013-05-30 16:56
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                            3)关于大家知道的82Z+锁2的一种练习方法
                            反正我是看了其他大角虫发的教咱们怎么学82Z的方法,什么这个键和那个键滑下来还是什么按一块啥啥啥,还有改键这种啥啥啥,不知道你们看没看懂,反正我是死也看不懂。
                            所以三三这个死脑筋一直没去学那个一能装13二吃人参的82Z,直到昨晚在训练场里蹲了半个钟头,自己才摸索了一套掌握82Z节奏的方法。
                            也许也有很多玩家都知道了,不管是知道还是不知道,我都拿出来跟大家分享一下。
                            首先是慢动作的82Z,找来一根木桩。按一下8,马上松开。人物起跳了!瞄准时机,手指摸向2与Z并迅速按下。再重复按一次8,松开滑下2和Z。不断来回,经过多次的失败与一两次的成功,来摸索2与Z之间的节奏,准确按出82Z而不是8Z或者82。
                            这种节奏我不知道用口头语言表达,所以鼓舞各位初学者通过自己的手感去想象和了解这样一种死脑筋的手法。
                            慢动作的82Z能够比较经常出现成功次数时,就该加快速度练习。此时一根手指头按住8不要松开,人物就像磕了药似的拎着炮往上跳。
                            再来两根手指头同时按下2和Z,利用你方才掌握了的慢动作的节奏,循序进入较快时代的82Z。
                            2和Z不要按太快,否则你会发现人物像兔子一样原地疯狂乱跳就是没打着木桩。
                            实验视频→


                            IP属地:海南18楼2013-05-30 16:57
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                              D,人物面板属性及装备择取
                              满级后属性堆砌,PVP我不多作说明,基本上每个人物都差不多;
                              副本向人物属性堆砌的话,推荐21~22攻速,保持较高暴击外,觉醒集气和觉醒时间不必要多的堆。如果是为了2转的面具18%防御,可以考虑集气及时间各堆一些。
                              若是想具备基础集气和时间同时有较高暴击和21~22攻速,可以配套空哈三件,3X三件。
                              若是对集气和时间没有什么高要求,可考虑3X和5X这两种装备。个人还是挺喜欢5X的,你有时间做时空一套也行。
                              饰品的话还是推荐倾向于暴击的,暴利MP3输出嘛!个人不是很喜欢在副本里堆增减。人物在三澄里可能稍显笨重一些,当然没IP重一点,各种带炮姿连段硬直也大,所以攻速还是比较必要的。否则可能会有些不习惯?因人而异啦!我之前一直20速来着!
                              技能戒指推荐MP3,理由嘛大家通篇看下来应该也有所了解了。另外不太推荐MP0戒指,尤其LV6的指挥官命令特别坑爹,除非LV7,才会有4颗炮弹降落。LV6的话伤害不变,依然是3颗炮弹,但是MP的消耗却增加了。


                              IP属地:海南19楼2013-05-30 16:57
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