[艾兰大陆的发展] 狂刃爆料之新的玩法
此前曾经答应过,如果有一些新的玩法或者调整推出会提前给大家作些介绍。今天来兑现我的承诺,同时也肩负着收砖头的艰苦工作。大家看完介绍之后有任何意见或者建议,都可以回帖和我说说~

新的系统:
元素改造 通过玩法获得材料,为装备附加元素伤害,给玩家提供提升战斗力、攻击力的渠道。后续的玩法和副本,也会有一些怪物要求玩家用克制属性去攻击。
技能雕文 为技能镶嵌雕文,改变技能效果,让玩家创造出更多的技能组合。这个系统将需消耗经验,满级玩家获得的经验可有更多的用处。
装备升星 升级装备属性的另一种方式,可通过无用的装备和透明微粒来达成。
——————
有了这3个新系统,玩家会更容易达到3.5w战斗力的要求,和更多的人一起组队参与平台副本,刷金色装备。
拍卖行:
推出拍卖行功能,让玩家更容易买卖需要的东西。
目前游戏中玩家交易买卖的需求在增加,希望拍卖行能给玩家提供足够便利的交易途径。
商城:
推出商城及各种商城道具;为了更好的对商城功能进行测试,商城开放后每天将向玩家一定的金券,让大家进行体验,验证系统稳定性及数值合理性。
我们不回避消费,毕竟有收入才能给大家提供更好的游戏体验,但我们不希望因为商城而破坏狂刃的游戏性。
收入和游戏性,中间一定存在着平衡点,这次开放商城功能的测试,也是希望大家帮助我们找到这个利益和体验的平衡点。
肩章调整:
肩章系统推出后,收到了许多玩家的反馈,综合考虑后将作出一些调整:
肩章数值的变化 目前肩章加的属性主要是体质、力量、智力、暴击、移动等,缺乏各职业需要的属性。
我们准备增加肩章种类和属性,为肩章加入增加各职业技能威力的属性条目,可能增加若干项技能威力,甚至扩展触发冰冻、中毒等状态,使其产生变化及职业穿戴价值。
图纸和潜力之石的投放调整 目前图纸投放较多,缺乏交易价值;+2的潜力之石掉落几率比较低,玩家比较难激活肩章属性。将会作出以下调整:
降低图纸的掉落几率,小Boss和最终Boss都有几率掉,但是掉率大幅度降低。
最终Boss掉落潜力之石,诺拉之巢掉+1,毁灭结界掉+2,血灵祭坛掉+2和+3,跟随挑战本的调整逐步增加几率,中间小Boss不再掉落潜力之石。
恶魔之魂改为可交易,让肩章整个获得过程是可通过交易完成的;潜力之石改为不可交易,需要通过玩家自己的努力来达成肩章激活。

下周我还会继续给大家做更多的爆料,敬请留意~~
此前曾经答应过,如果有一些新的玩法或者调整推出会提前给大家作些介绍。今天来兑现我的承诺,同时也肩负着收砖头的艰苦工作。大家看完介绍之后有任何意见或者建议,都可以回帖和我说说~

新的系统:
元素改造 通过玩法获得材料,为装备附加元素伤害,给玩家提供提升战斗力、攻击力的渠道。后续的玩法和副本,也会有一些怪物要求玩家用克制属性去攻击。
技能雕文 为技能镶嵌雕文,改变技能效果,让玩家创造出更多的技能组合。这个系统将需消耗经验,满级玩家获得的经验可有更多的用处。
装备升星 升级装备属性的另一种方式,可通过无用的装备和透明微粒来达成。
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有了这3个新系统,玩家会更容易达到3.5w战斗力的要求,和更多的人一起组队参与平台副本,刷金色装备。
拍卖行:
推出拍卖行功能,让玩家更容易买卖需要的东西。
目前游戏中玩家交易买卖的需求在增加,希望拍卖行能给玩家提供足够便利的交易途径。
商城:
推出商城及各种商城道具;为了更好的对商城功能进行测试,商城开放后每天将向玩家一定的金券,让大家进行体验,验证系统稳定性及数值合理性。
我们不回避消费,毕竟有收入才能给大家提供更好的游戏体验,但我们不希望因为商城而破坏狂刃的游戏性。
收入和游戏性,中间一定存在着平衡点,这次开放商城功能的测试,也是希望大家帮助我们找到这个利益和体验的平衡点。
肩章调整:
肩章系统推出后,收到了许多玩家的反馈,综合考虑后将作出一些调整:
肩章数值的变化 目前肩章加的属性主要是体质、力量、智力、暴击、移动等,缺乏各职业需要的属性。
我们准备增加肩章种类和属性,为肩章加入增加各职业技能威力的属性条目,可能增加若干项技能威力,甚至扩展触发冰冻、中毒等状态,使其产生变化及职业穿戴价值。
图纸和潜力之石的投放调整 目前图纸投放较多,缺乏交易价值;+2的潜力之石掉落几率比较低,玩家比较难激活肩章属性。将会作出以下调整:
降低图纸的掉落几率,小Boss和最终Boss都有几率掉,但是掉率大幅度降低。
最终Boss掉落潜力之石,诺拉之巢掉+1,毁灭结界掉+2,血灵祭坛掉+2和+3,跟随挑战本的调整逐步增加几率,中间小Boss不再掉落潜力之石。
恶魔之魂改为可交易,让肩章整个获得过程是可通过交易完成的;潜力之石改为不可交易,需要通过玩家自己的努力来达成肩章激活。

下周我还会继续给大家做更多的爆料,敬请留意~~