没见过boss的牧师
另外一个问题,打过无数次raid,你相信么?身为一个矮人牧师,没有见过战斗中的boss是什么样!8个小时的raid就只干6件事!
跑路--》坐下---》读秒---》站立---》CH!正在释放---》CH!结束,xxx牧师请接手!----》坐下回魔---》跑路
整个循环就是都是在面壁状态!只有在跑路的时候看一眼已经倒地的boss样子或者是自己尸体。
补充下,如果CR了,还有一个工作就是复活和补充buff。。一个组合的buff之后,知道么,没魔了!空了!没有了!重新坐下回魔
每4小时出门刷玩家的武道
40级练级点有个xxx城堡,是一堆狗头人,但是地图上有个巡逻的66级的蜥蜴人武道师,而且他是巡逻的。你知道满级的战士在全顶级装备下,也只能单独抗3秒就躺了。
所以,经常会见到有人全zone大吼,壁虎出来了,大家小心,然后就是玩家们做鸟兽散,过zone的过zone,进地城的进地城。
================弓箭弓箭一根根===============
现在告诉游侠,你们挺管用的,就是太烦!
不是游侠弱,游侠攻击不低!不是游侠作用不大,万金油啊!原因很简单,游侠很烦人!游侠用弓箭的攻击是非常高的,但是EQ里面游侠的弓箭需要自己做,不是高端弓箭,哪怕是最次的弓箭游侠都要自己一根一根做。没错,是一根一根的做,商店只卖弓箭制作的工具和材料,剩下就要游侠自己做。平时练级的时候,法系回魔的时候,你就会看到屏幕中以下的样式:
xxxx制作了一根箭
xxxx制作了一根箭
xxxx制作了一根箭
xxxx制作了一根箭
xxxx制作了一根箭
xxxx制作了一根箭
xxxx制作了一根箭
xxxx制作了一根箭
xxxx制作了一根箭
xxxx制作了一根箭
xxxx制作了一根箭
xxxx制作了一根箭
这样的刷屏。一场普通的小怪战,游侠要用掉大概40-50根箭,所以。。你们懂得!
EQ的关系系统
有点类似目前wow的声望系统。但是关系系统多到变态,怎么叫变态呢,就是有可能你去完成一个任务,杀了路边几个小怪,然后你就无法回自己的主城了!你的导师已经变成仇恨的看你了。
最后,EQ的血瓶。这个只有一句就是你们能想到EQ加最多血的血瓶一次能加多少么?48点!
by 盗贼之王服务器,新人工会幻术导师 恶魔使者
====================蹲着打了两级!===================
海狸与牛奶
EQ绝对第一个接触的ED网络游戏啊!现在还记得的细节都是满满的爱啊!
比如法师上线的第一件事情就是记忆法术,用完了就得重新记忆;
比如钱是有重量的,要把低级货币换成高级货币不然一堆铜币带着你都跑不动;
比如没有红蓝瓶,要回复只能坐着冥想;
还有就是站悬崖上看风景掉下去了尸体还会过地图,自己绝对找不回来了还要找GM,还要付钱的。。。
然后下面是我记忆比较深的几个事情 你在点击你绝B打不过的NPC时候,如果对面和你的关系是友善就会显示:NPC微笑着对你说你想在你的墓碑上刻什么? 现在想起来这句话真是TM的霸气威武啊!
刚开始玩的时候我不知道按错了一个什么键,人就一直蹲着了,我也不知道。。。。就那么蹲着打了2级。。 然后是我朋友过来找我,看到了问我你为啥蹲着啊。。。我才发觉的。。。之前还一直抱怨这视角不好来着 还有一个就是后来组队跑地图赶路,我们的游吟诗人唱歌大家就能飞能跑的快了,结果突然掉线,我们全摔死了。。。
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2003年1月13日CEQ公测,长期沉迷魔法门六的游公子当然第一时间就抢了进去。他发现自己出生在一间颜色诡异的屋子,屋子有两道门,打开前门是一道走廊,走廊两头是拐角,不知道通向哪里。打开后门也是一道走廊,走廊两头仍是拐角,不知道通向哪里。从前门出去,拐过左边的走廊,出现一个丁字路口,每个路口尽头都是一扇门,不知道通向哪里。考虑了一下,游公子选择了中间的路口,推开门,出现在眼前的是个十字路口,以及向上向下两道楼梯。怀着对未来的憧憬,他转回出生点,推开后门,顺着路往前走,极力忽略一路上出现的数十道门,最后发现来到了前门。
公测版本的CEQ没有地图,没有路标,没有导游。而显然游戏设计师,善意的说,立誓要挑战迷宫的极限,就从新手出生点开始。部分有天赋的玩家绕出了出生点那个屋子,接着会发现整个城市是同一个设计师设计的。某些特别有天赋的玩家冲出了城市来到大自然,迎接他们的是同一个设计组创造的世界,这个世界不给你地图,不告诉你方向(必须使用专门的技能来确认面对的方向,还经常失败),没有坐标,天一黑伸手不见五指——就象把一个人丢到太平洋中间,还不给救生圈。因此,一半的玩家在城里开半个小时的门后就放弃了。剩下的人在继续爬了半小时楼梯后又放弃了一半。
但游公子不同,他虽然没有绕迷宫的天赋,但有另外的天赋——在爬第二个楼梯时他掉了下来,摔死了,而重生点在城门口。这也许本来就是正确的出城方法,上一代的设计师在想什么谁知道呢。总之游公子出了城,发现了一只蜘蛛,想起摔死前从导师那里接了任务,收集材料做新手装的,其中就有蜘蛛丝。他挥舞着小刀冲上去,勇敢的向蜘蛛发起挑战,十秒后,蜘蛛获胜。
EQ的世界十分危险。危险到任何一只怪物,都可以SOLO掉一只同级的玩家。除了少数职业以外,大部分职业无法单人练级,更不要说做任务,玩家必须团结起来,组成团队在这个世界中冒险。死亡的惩罚也十分可怕,不但会损失10%的经验,而且全身的装备都会遗留在尸体上,玩家必须从重生点“裸体”杀到尸体处拾取——不是象魔兽世界那样的灵魂,而是象暗黑破坏神2里那样的裸身。全副武装尚且打不过的怪物,裸体又如何打的过呢,所以EQ玩家都尽量避免死亡,但死亡如影随形——EQ的怪物如此记仇,会追赶玩家到地图切换为止。以魔兽世界来打比方的话,你在奥格瑞玛门口惹到一只野猪,它会一直追你到十字路口才放弃。以现实来打比方的话,在成都踩人一脚,得逃到云南才安全。
这样高的生存压力,超越了补考与房奴,好容易回归大自然的玩家自然又走了一半。算上房子里走了一半,城里走了一半的一半,野外走了一半的一半的一半,八成的玩家在公测第一天就流失了。游公子第一天上线时是十几个玩家围攻一只怪物,第二天上线时是十几只怪物围攻一只玩家。然而他却没有走,因为他见到了奇观。
在新手区领地的边缘有一条羊肠小道,弯弯曲曲,尽头是山壁挡着,不知道去向哪里。游公子好奇的转了过去,音乐舒缓起来,一片大草原晃进视野。在默认的第一人称模式下,草原的辽阔一览无余,奇异的植物高入天际,高及人膝的青草间羚羊在奔跑,狮子在捕猎,枯草从眼前飘过,一会间又下起了小雨,那风声,那雨声,那美景,至今仍历历在目。
混杂着震惊与欣赏,他向前探寻草原的边缘。草原渐渐稀疏,终于成为一望无际的沙漠,沙漠边缘却是海。站在海边,听着涛声,看着太阳从地平线升起又落下,月光照得大沙漠越发苍凉,远处隐隐约约有座城市。游公子决定,在这个游戏,不,在这个世界住下来。
这一住,就住到世界终结。
他先是参加了玩家自发建立的新手公会,力图帮助更多的人体会到游戏深处的乐趣,以挽救一个好游戏的人气,然而大部分人还是在初期的难关处就放弃了。他又加入了最强的公会之一索兰尼亚骑士团,与伙伴们一起挑战下凡的战神化身,潜伏恐惧神域刺杀恐惧之神伊诺鲁克,闯入龙族神庙降服龙族女王,甚至阻止能够改变整个游戏内容的毁灭者克拉夫!
然而在感叹游戏构造的宏大与精细,游戏氛围似真似幻的同时,对不能有更多玩家参与这一美妙体验的遗憾一直伴随。更何况生存危机一直持续,眼看不多的几个服务器合了又合,最后只剩一个,就这一个还随时可能终结,以后何去何从?
2005年初,CEQ宣布停止运营,玩家资料转移到美服,愿意转战美服的玩家可以去,至于在哪里买月卡那是另外的问题。这一切都在预料之中,甚至大家还有“终于发生了”的感觉,因此整个停运十分平静。
公测第一天就流失了八成玩家,而一个月后还没有流失的玩家都坚守到了停运,这就是CEQ。
客观的说,CEQ从未繁盛过。主观的说,除了公测第一天,它最高在线没有超过5000人过。
然而就是这样一款游戏,让我,让我们魂牵梦绕那么久。它的缺点如此之多,不友善的界面,不方便的操作,几乎恶意的新手导入,残酷的生存环境,以及当时来说很高的系统要求。同时它的优点使缺点几乎可以忽略不计,那就是——真实。
EQ的设计者们,创造了一个真实的世界。完整的神话体系,尽量模拟真实的生存环境,勾心斗角的各方势力,各种族不同的种族语言,无处不在的故事,书籍,遗迹,建筑,无一不是为了一个目的——增加真实性。这种设计理念直接影响到后期大量游戏,比如魔兽世界,其主要设计师都是EQ资深玩家。后果就是,能够跨过初期不适的玩家,被这个世界深深吸引,他们认为自己不是在玩游戏,而是生活在这个世界之中,为生存而活,为荣誉而战,那不是角色扮演,那就是角色本身。
这款在世界范围内拥有大批用户的好游戏,在国内失败了。一方面,EQ的游戏性与当时国内市场流行截然不同,它来的太早了。一方面,代理公司的接连失误要负很大责任。EQ当时的资料片已经推出了地图,自动导航等功能来解决新手导入的问题,而运营商为了省钱没有购买资料片,而是推出粗糙的原版——虽然老外就是喜欢反复的卖资料片骗钱,但原版已多年跟不上时代,这笔钱是不能省的——内容本已不合潮流,难度更是老外都受不了的版本,如何能够立足?于是创下当天流失八成玩家的神话。再后来做出新手只能试玩七小时等傻事已经无妨了,还能坏到哪去呢。
CEQ死了,他未做到的事WOW做到了。作为EQ的简化通俗商业版,WOW做的很好,但它毕竟只是简化版。如果CEQ……不,让他安息吧,回忆之所以美好,正因他是回忆。
如果在现实之外真的有另外一个世界,一定是EQ那样的。