团队副本势在必行,只有pvp、没有pve是不能长久的。
而且有些角色本身就是偏向于pve的,比如mt。
但是手游毕竟和wow不一样,电脑游戏可以25人团队副本,大家都在一个屏幕里一起打boss,手游没法也做成这样。
曾经看到一个消息,说团队副本是5个人每人选一张卡出来参加副本,最后dps前3来roll。甚至也可以一个人出5张卡直接solo。
如果真是这种模式的话,感觉蠢透了!这还算是团队副本吗?只能算是把原来的单机游戏变成了网络合作游戏而已,仍然是低难度的5人副本。所谓roll也完全不公平,只算dps的话,谁愿意出t和奶啊,都选dps了。
团队副本就应该是至少10人本,比如卡拉赞之类。还有经典的熔火之心、黑翼之巢等等。
手机屏幕有限,每个人只能看到自己的5张卡以及对面敌人的5张卡,怎么体现团队副本宏大的场面呢?
我觉得,可以增加一个战斗界面,与目前的上下各6格的类似。但是这12个格子里显示的不是每个角色卡片,而是小队!每个队伍代表一组5张卡牌(敌人可能是6张)。
队伍同样也有前排后排之分,前排队伍需要直接面对敌方小队,估前排小队里卡片只要需要1个t。直接面对boss的队伍里自然需要最强的mt来直接抗boss。后排队伍里可以不放t了,全部治疗及dps。
队伍只有团长可以移动,队伍内卡片的移动由该队伍所属玩家自己设置。
团队战斗画面和原来的卡片战斗画面可以切换,方便成员了解整体战斗情况,比如小怪是否都rush掉了,其他队伍是否有减员(小队团灭可以沿用现在卡片上的天使图案,减员可以用数字表示)。
考虑到手游限制,小队间治疗估计不太好实现,所以还是各小队自己治疗吧。mt的小队需要多配置几个治疗,毕竟他需要直接面对boss攻击。
确定战斗画面后,用wow的boss来进行实例分析。
1、熔火最终boss,大螺丝。这个boss主要就是有全团伤害以及二阶段出小火,原来的换t太麻烦了就不采用了。
这样的话,可以设定成boss有3阶段:
阶段1:boss主要对于2号位小队(简称小队2)的2号位mt进行攻击,随机有技能对其中一个小队进行全伤。这个阶段比较简单,只要mt抗住,小队2的奶加住,其他小队血别太少被秒就行。
阶段2:boss到50%血以下后进入阶段2,boss消失,召唤6队小火,每队5个,高伤害。需要前排3个队伍顶住小怪攻击,后排dps一个个消灭。
阶段3:类似阶段1,但是boss伤害增加,并且技能改为全团伤害。
最终掉落通过大家一起roll来分配。
如果以后能设计使用控制技能的话,boss的战术变化还可以更丰富一些。比如击晕小队2,去打小队1的副t等等
而且有些角色本身就是偏向于pve的,比如mt。
但是手游毕竟和wow不一样,电脑游戏可以25人团队副本,大家都在一个屏幕里一起打boss,手游没法也做成这样。
曾经看到一个消息,说团队副本是5个人每人选一张卡出来参加副本,最后dps前3来roll。甚至也可以一个人出5张卡直接solo。
如果真是这种模式的话,感觉蠢透了!这还算是团队副本吗?只能算是把原来的单机游戏变成了网络合作游戏而已,仍然是低难度的5人副本。所谓roll也完全不公平,只算dps的话,谁愿意出t和奶啊,都选dps了。
团队副本就应该是至少10人本,比如卡拉赞之类。还有经典的熔火之心、黑翼之巢等等。
手机屏幕有限,每个人只能看到自己的5张卡以及对面敌人的5张卡,怎么体现团队副本宏大的场面呢?
我觉得,可以增加一个战斗界面,与目前的上下各6格的类似。但是这12个格子里显示的不是每个角色卡片,而是小队!每个队伍代表一组5张卡牌(敌人可能是6张)。
队伍同样也有前排后排之分,前排队伍需要直接面对敌方小队,估前排小队里卡片只要需要1个t。直接面对boss的队伍里自然需要最强的mt来直接抗boss。后排队伍里可以不放t了,全部治疗及dps。
队伍只有团长可以移动,队伍内卡片的移动由该队伍所属玩家自己设置。
团队战斗画面和原来的卡片战斗画面可以切换,方便成员了解整体战斗情况,比如小怪是否都rush掉了,其他队伍是否有减员(小队团灭可以沿用现在卡片上的天使图案,减员可以用数字表示)。
考虑到手游限制,小队间治疗估计不太好实现,所以还是各小队自己治疗吧。mt的小队需要多配置几个治疗,毕竟他需要直接面对boss攻击。
确定战斗画面后,用wow的boss来进行实例分析。
1、熔火最终boss,大螺丝。这个boss主要就是有全团伤害以及二阶段出小火,原来的换t太麻烦了就不采用了。
这样的话,可以设定成boss有3阶段:
阶段1:boss主要对于2号位小队(简称小队2)的2号位mt进行攻击,随机有技能对其中一个小队进行全伤。这个阶段比较简单,只要mt抗住,小队2的奶加住,其他小队血别太少被秒就行。
阶段2:boss到50%血以下后进入阶段2,boss消失,召唤6队小火,每队5个,高伤害。需要前排3个队伍顶住小怪攻击,后排dps一个个消灭。
阶段3:类似阶段1,但是boss伤害增加,并且技能改为全团伤害。
最终掉落通过大家一起roll来分配。
如果以后能设计使用控制技能的话,boss的战术变化还可以更丰富一些。比如击晕小队2,去打小队1的副t等等