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【教程】为心玖前辈以及有想要出游戏的前辈们的剧本教程

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想着可能一般的剧本无法满足RMVA,VX,XP君们的菊花桑,所以教程贴在此!


1楼2013-06-07 21:31回复
    1.剧本的重要性:
    好的剧本对游戏制作有着很大的作用,做到事半功倍完全不是梦想哦。
    剧本可以确定所需素材,防止做到一半发现素材不够的囧事哦。
    找到素材,按着剧本,有目的性的来编写工程的话,一张复杂的地图也只需要30——90分就可以完成了哦。
    剧本也能防止“工程制作中还要考虑剧情走向”这种两边耽搁的事情发生哦。
    所以各位有志的青年男女们,来编写自己的剧本吧!
    2. 剧本的概念:
    首先,要知道剧本与小说的区别。
    所谓“剧本”,就是以“演出”为目的而创作的一种文体。
    它与小说的不同之处,就在于它是要“演”的。因此剧本要用“代言体”(就是对话形式),并要搭配舞台指示(就是给工程菌看的说明书)。至于抒情句子、心理描写、细微表情描写啥的咱一概不要DA★ZE!
    恐怖游戏的剧本还与普通剧本有所不同。普通剧本只需考虑剧情的连接,而恐怖游戏剧本,我自己把它分为三条线路。
    第一条:剧情(名作の必需品)
    第二条:解谜(增加游戏性)
    第三条:恐怖(重头戏/得名理由)
    将这三条线合起来,恐怖游戏的剧本就完成了。
    当然,如果有能力的话也可以只创作一条完整的故事线,这样有助于情节统一。(但也很容易造成混乱哦。)
    要谨记:剧本最终要转化成工程与脚本,所以千万不要写些没法做的东西哦~
    当然,有同学或者前辈说“我要做的不是恐怖游戏”,嘛,那简单,去掉第三条就ok啦~
    3.剧本的写作手法:
    恐怖游戏的剧本菌需要与工程菌、绘图姬联♂系密切,必要时前两者可以合体为一人(例:以往的卤煮),配合两者的工作是剧本菌要做到的第一点。
    那么,如何配合呢?
    就要在写作方法上下功夫。
    1、一般绘图姬给的一个角色的立绘表情,最多会有以下几种:
    平(平静), 喜(高兴), 怒(生气) ,哀(悲伤) ,呆(愣住), 惊(惊吓) ,羞(害羞), 叹(无聊), 死(划去)
    我们可以把要用的素材写进剧本中(如果真的有这么多种,或者还要再多的话,我要对您说:“有这么好的画师你就嫁了吧”)
    2、对于简单的工程事件也可以写在剧本里,减少工程菌思考量。
    【例】
    小明〔叹〕:“怎么还没到呢……不是又忘了吧……”
    〖小明无聊的徘徊了一段时间〗——(工程菌工作的位置。)
    但是上面这种手法过于公式化,不利于剧情创作,只能用于工程编写。
    所以我们可以采用大纲,一开始先想好故事发展的线路和大体剧情,再添加具体情节与细节描写。
    大纲的写法见下面的“剧情篇”


    2楼2013-06-07 21:37
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      第三步:局部细节处理
      在大背景选择完毕后,你应该已经对“要做个什么样的游戏”有了大体的想法。
      那么接下来要做的事情,就是对“细节”展开联想。
      补足一些像“主角的老师是个XX”,“XX的生日是X月X号”之类的小捏他,可以当做解谜要素来用(开保险柜啥的)。
      一个小因素,就有可能做成一条支线。这在游戏的创作中尤为重要。丰富背景中的捏他和细节,来安排并细化,可以对情节有推动作用。
      但注意:如果是随意的创作,而与主题完全无关的话,那细节也就失去它的意义了。
      之后,请创造自己的儿女吧!(大雾)
      剧情篇二·慢更的人物设计之章
      接下来我们要进入的是剧本设计的第一个大重点:人物设计。
      如果说背景是一个故事的骨架,那人物就是一个故事的血脉。优秀的游戏不能缺少独特的角色,只有精心创作出的、拥有自己特色的角色才能被玩家认可与接受。
      如果玩完了游戏,玩家却连里面的一个人物都记不住的话,那这部游戏可完全不成功哟。
      人物设计的大方向:「独树一帜,独领风骚!」
      怎样让玩家们对角色记忆深刻,在潜意识里认可自己塑造的角色?
      很简单:要让他(她/它)“与众不同”
      这样说吧,我们中有人喜欢萌妹,有人喜欢正太,有人喜欢伪娘(纳尼?),有人喜欢粗犷大叔(神马?),甚至有人会喜欢凤姐(估计是外星人),可几乎没人会关注一个模模糊糊完全不知道是什么性格、什么设定的路人角色。
      优秀的角色可以吸引玩家,推进剧情,甚至可以直接决定一个作品是否受人喜爱。
      不管什么类型的优秀作品,必定会有一个突出的人物,或好或坏,让你无法忘记,连带着,他所处的这部作品一起刻在你的心中。
      我们所追求的,就是这样的境界。
      人物设定的具体内容:(我们就是神哟亲~制作自己的孩子吧!)
      一、模糊人物设定
      设计游戏人物所必需的要素,总之就是设计户口本一样的东西啦。
      这一步最为简单,亲们也肯定很擅长吧。(只做到这一步可不行哟233)
      详细内容:
      1、角色姓名(第一印象很重要)
      2、角色性别(男、女、男妹纸还是女汉纸,任君选择)
      3、角色年龄(任凭喜好。当然,最好与下面的性格结合,定位准确些。虽然百年loli千年正太啥的很有爱,但卖萌爷爷大叔老奶奶啥的就要看玩家心理素质了233)
      4、角色外貌特征(勾勒出大体的人物外貌,去和绘画姬商量商量咋样?)
      5、角色职业(嘛嘛,啥都可以哟,即使是修马桶的,只要剧情需要也没问题XD)
      6、角色大体性格(天然呆/腹黑?孩子气/成熟?先把想到的写上吧。不能自相矛盾哦~)
      完成这一步后,霍~一个人物的大体形象就展露在我们眼前了。
      但此时的人物形象并不完整,这个人物形象给我们的印象也抽象、空洞,模糊不清。这样的角色直接放在游戏里当路人尚可,作为主角同学、父母等没出场几次的龙套都略有欠缺,再往上是甭想了。
      那么,为了让这个纸上的人物“活起来”,就让我们进入艰苦的“人物补完环节”吧!


      4楼2013-06-07 21:55
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        7楼2013-06-07 22:05
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          这个教程太棒!最近刚好有剧本作业QWQ。交了稿被森sensei吐槽更像是小说QWQ


          IP属地:吉林8楼2013-06-07 22:11
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            完全看不懂这个吧果然都是大角虫混蛋。


            来自手机贴吧9楼2013-06-07 23:43
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              @如天堂般的星子


              来自手机贴吧10楼2013-06-08 00:08
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                科普帖,各种专业术语,完全看不懂。。。


                来自手机贴吧11楼2013-06-08 12:41
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