1.剧本的重要性:
好的剧本对游戏制作有着很大的作用,做到事半功倍完全不是梦想哦。
剧本可以确定所需素材,防止做到一半发现素材不够的囧事哦。
找到素材,按着剧本,有目的性的来编写工程的话,一张复杂的地图也只需要30——90分就可以完成了哦。
剧本也能防止“工程制作中还要考虑剧情走向”这种两边耽搁的事情发生哦。
所以各位有志的青年男女们,来编写自己的剧本吧!
2. 剧本的概念:
首先,要知道剧本与小说的区别。
所谓“剧本”,就是以“演出”为目的而创作的一种文体。
它与小说的不同之处,就在于它是要“演”的。因此剧本要用“代言体”(就是对话形式),并要搭配舞台指示(就是给工程菌看的说明书)。至于抒情句子、心理描写、细微表情描写啥的咱一概不要DA★ZE!
恐怖游戏的剧本还与普通剧本有所不同。普通剧本只需考虑剧情的连接,而恐怖游戏剧本,我自己把它分为三条线路。
第一条:剧情(名作の必需品)
第二条:解谜(增加游戏性)
第三条:恐怖(重头戏/得名理由)
将这三条线合起来,恐怖游戏的剧本就完成了。
当然,如果有能力的话也可以只创作一条完整的故事线,这样有助于情节统一。(但也很容易造成混乱哦。)
要谨记:剧本最终要转化成工程与脚本,所以千万不要写些没法做的东西哦~
当然,有同学或者前辈说“我要做的不是恐怖游戏”,嘛,那简单,去掉第三条就ok啦~
3.剧本的写作手法:
恐怖游戏的剧本菌需要与工程菌、绘图姬联♂系密切,必要时前两者可以合体为一人(例:以往的卤煮),配合两者的工作是剧本菌要做到的第一点。
那么,如何配合呢?
就要在写作方法上下功夫。
1、一般绘图姬给的一个角色的立绘表情,最多会有以下几种:
平(平静), 喜(高兴), 怒(生气) ,哀(悲伤) ,呆(愣住), 惊(惊吓) ,羞(害羞), 叹(无聊), 死(划去)
我们可以把要用的素材写进剧本中(如果真的有这么多种,或者还要再多的话,我要对您说:“有这么好的画师你就嫁了吧”)
2、对于简单的工程事件也可以写在剧本里,减少工程菌思考量。
【例】
小明〔叹〕:“怎么还没到呢……不是又忘了吧……”
〖小明无聊的徘徊了一段时间〗——(工程菌工作的位置。)
但是上面这种手法过于公式化,不利于剧情创作,只能用于工程编写。
所以我们可以采用大纲,一开始先想好故事发展的线路和大体剧情,再添加具体情节与细节描写。
大纲的写法见下面的“剧情篇”
好的剧本对游戏制作有着很大的作用,做到事半功倍完全不是梦想哦。
剧本可以确定所需素材,防止做到一半发现素材不够的囧事哦。
找到素材,按着剧本,有目的性的来编写工程的话,一张复杂的地图也只需要30——90分就可以完成了哦。
剧本也能防止“工程制作中还要考虑剧情走向”这种两边耽搁的事情发生哦。
所以各位有志的青年男女们,来编写自己的剧本吧!
2. 剧本的概念:
首先,要知道剧本与小说的区别。
所谓“剧本”,就是以“演出”为目的而创作的一种文体。
它与小说的不同之处,就在于它是要“演”的。因此剧本要用“代言体”(就是对话形式),并要搭配舞台指示(就是给工程菌看的说明书)。至于抒情句子、心理描写、细微表情描写啥的咱一概不要DA★ZE!
恐怖游戏的剧本还与普通剧本有所不同。普通剧本只需考虑剧情的连接,而恐怖游戏剧本,我自己把它分为三条线路。
第一条:剧情(名作の必需品)
第二条:解谜(增加游戏性)
第三条:恐怖(重头戏/得名理由)
将这三条线合起来,恐怖游戏的剧本就完成了。
当然,如果有能力的话也可以只创作一条完整的故事线,这样有助于情节统一。(但也很容易造成混乱哦。)
要谨记:剧本最终要转化成工程与脚本,所以千万不要写些没法做的东西哦~
当然,有同学或者前辈说“我要做的不是恐怖游戏”,嘛,那简单,去掉第三条就ok啦~
3.剧本的写作手法:
恐怖游戏的剧本菌需要与工程菌、绘图姬联♂系密切,必要时前两者可以合体为一人(例:以往的卤煮),配合两者的工作是剧本菌要做到的第一点。
那么,如何配合呢?
就要在写作方法上下功夫。
1、一般绘图姬给的一个角色的立绘表情,最多会有以下几种:
平(平静), 喜(高兴), 怒(生气) ,哀(悲伤) ,呆(愣住), 惊(惊吓) ,羞(害羞), 叹(无聊), 死(划去)
我们可以把要用的素材写进剧本中(如果真的有这么多种,或者还要再多的话,我要对您说:“有这么好的画师你就嫁了吧”)
2、对于简单的工程事件也可以写在剧本里,减少工程菌思考量。
【例】
小明〔叹〕:“怎么还没到呢……不是又忘了吧……”
〖小明无聊的徘徊了一段时间〗——(工程菌工作的位置。)
但是上面这种手法过于公式化,不利于剧情创作,只能用于工程编写。
所以我们可以采用大纲,一开始先想好故事发展的线路和大体剧情,再添加具体情节与细节描写。
大纲的写法见下面的“剧情篇”