进入游戏后第一个选择。上边:生存模式;下边:团队竞赛
第二个选择。游戏胜利的分数需求。图为团队模式的需求,生存模式需求减半。消灭敌方英雄获得分数。
以上2个选择完毕后,出现选择英雄的金币。问号是随即选择,可以优先选择等待中的英雄。
英雄选择完毕后,过一会出现的阵营选择。第一个空选项没用。阵营只有两个,上边VS下边。
阵营选择好后,屏幕右上出现阵营玩家的记录。左上角英雄头像下的是箱子,箱子起到间接中转道具的作用。3个技能依次为:将第一格的物品传送到英雄身上
英雄升级后,会多出加号。此时按F3进行选择
此为可用点数,右边是增加属性的选择。第一行:力量1,敏捷1,智慧1,攻击3;第二行:防御1,生命恢复1,魔法恢复1,特殊。
特殊里的几个选择,依次为:时间内增加100%攻击和移动速度;技能冷却时间立即结束;全回复;立即复活50%血30%魔;瞬间移动英雄到地图上选择的地方。
商店说明:
第一行:加血;10秒恢复500血魔;+30%移动;移动到眼球处。
第二行:加魔;安放持续5分钟的隐形眼球可用来显示地图与反隐;规定时间内吸血效果。
第三行:血魔完全恢复;瞬移到屏幕内的指定地点;对敌人造成100伤害并眩晕1秒。
英雄说明:
PS:第二行第二格的技能普遍(英雄王除外)是减少所受魔法伤害的,以后用坐标22表示,以次类推。
所有数据都是等级1的技能数据,提升技能等级附加的数值自己推算,很简单了。
省略所有人物的加号技能,作用是永久提高属性。
Saber:(面向初级者)
22:-25%
23:15%闪躲物理攻击
31:距离200,伤害160,间隔8秒,把敌人拉到自己身边
32:距离200,伤害300,发动0.5秒,周围受伤40%,间隔12秒
33:持续6秒,护甲+15,间隔23秒,一定几率追加短时间魔免状态
34:长度2000,伤害800,发动2.5秒,间隔42秒
人物简评:偏重魔法的力量英雄,刷野怪到12级平均耗时20分钟,适合各类怪群。
连招:31》32》34(消耗1100魔法);31》34(消耗900魔法)
注意:连招的成功几率技巧在于,31触发的瞬间就要使用后续技能,不要等待31将敌人拉到身边再使用后续。这样对方来不及反应就吃了一套连招,很疼的,不愧是主角- -b
弓兵:(面向上级者)
22:-5%
23:探索指定区域,可以反隐形,间隔20秒
31:伤害120,距离600,间隔6秒,50%几率弹射伤害
32:伤害350,发动2秒,距离3000,间隔15秒,定身2秒
33:持续7秒,吸收700伤害(物理伤害已经证实,魔法伤害据说也可),间隔24秒,不能移动,可以调整面向的方向
34:无限剑制,持续12秒,每波剑雨攻击14,间隔50秒(剑阵内技能有变更:23,超大范围剑雨;31,直线高杀伤;32,近身单体攻击;33不变;34,近身单体攻击)
人物简评:生命偏低,打游击的英雄。无限剑制启动的时候会出现4个新技能,魔法足够的话,没人能从剑阵中活着出来。对操作的要求比较高,刷野怪到12级平均耗时20分钟,适合刷等级高非集群的野怪。
连招:32(躲藏在隐蔽处)》31(消耗300魔法);34》33》阵内任何技能(消耗魔法1200+X)
注意:生命值很少,所以要多利用32的超远距离做到零损失杀敌。对操作要求较高,技能最多的英雄。无限剑制的时候,屏幕会出现台词- -b
Lancer:(面向上级者)
22:-10%
23:不详(字面意思只提到了因为什么神衣,拥有500-1000生命。难道是31启动中少受魔法伤害500-1000?!!)
31:持续9秒,抵抗10%近战伤害和20%远程伤害,护甲+3,生命+100,间隔15秒
32:伤害250,距离300,间隔14秒
33:伤害550,发动1秒,距离300,定身1秒,7%几率一击致死,间隔27秒
第二个选择。游戏胜利的分数需求。图为团队模式的需求,生存模式需求减半。消灭敌方英雄获得分数。
以上2个选择完毕后,出现选择英雄的金币。问号是随即选择,可以优先选择等待中的英雄。
英雄选择完毕后,过一会出现的阵营选择。第一个空选项没用。阵营只有两个,上边VS下边。
阵营选择好后,屏幕右上出现阵营玩家的记录。左上角英雄头像下的是箱子,箱子起到间接中转道具的作用。3个技能依次为:将第一格的物品传送到英雄身上
英雄升级后,会多出加号。此时按F3进行选择
此为可用点数,右边是增加属性的选择。第一行:力量1,敏捷1,智慧1,攻击3;第二行:防御1,生命恢复1,魔法恢复1,特殊。
特殊里的几个选择,依次为:时间内增加100%攻击和移动速度;技能冷却时间立即结束;全回复;立即复活50%血30%魔;瞬间移动英雄到地图上选择的地方。
商店说明:
第一行:加血;10秒恢复500血魔;+30%移动;移动到眼球处。
第二行:加魔;安放持续5分钟的隐形眼球可用来显示地图与反隐;规定时间内吸血效果。
第三行:血魔完全恢复;瞬移到屏幕内的指定地点;对敌人造成100伤害并眩晕1秒。
英雄说明:
PS:第二行第二格的技能普遍(英雄王除外)是减少所受魔法伤害的,以后用坐标22表示,以次类推。
所有数据都是等级1的技能数据,提升技能等级附加的数值自己推算,很简单了。
省略所有人物的加号技能,作用是永久提高属性。
Saber:(面向初级者)
22:-25%
23:15%闪躲物理攻击
31:距离200,伤害160,间隔8秒,把敌人拉到自己身边
32:距离200,伤害300,发动0.5秒,周围受伤40%,间隔12秒
33:持续6秒,护甲+15,间隔23秒,一定几率追加短时间魔免状态
34:长度2000,伤害800,发动2.5秒,间隔42秒
人物简评:偏重魔法的力量英雄,刷野怪到12级平均耗时20分钟,适合各类怪群。
连招:31》32》34(消耗1100魔法);31》34(消耗900魔法)
注意:连招的成功几率技巧在于,31触发的瞬间就要使用后续技能,不要等待31将敌人拉到身边再使用后续。这样对方来不及反应就吃了一套连招,很疼的,不愧是主角- -b
弓兵:(面向上级者)
22:-5%
23:探索指定区域,可以反隐形,间隔20秒
31:伤害120,距离600,间隔6秒,50%几率弹射伤害
32:伤害350,发动2秒,距离3000,间隔15秒,定身2秒
33:持续7秒,吸收700伤害(物理伤害已经证实,魔法伤害据说也可),间隔24秒,不能移动,可以调整面向的方向
34:无限剑制,持续12秒,每波剑雨攻击14,间隔50秒(剑阵内技能有变更:23,超大范围剑雨;31,直线高杀伤;32,近身单体攻击;33不变;34,近身单体攻击)
人物简评:生命偏低,打游击的英雄。无限剑制启动的时候会出现4个新技能,魔法足够的话,没人能从剑阵中活着出来。对操作的要求比较高,刷野怪到12级平均耗时20分钟,适合刷等级高非集群的野怪。
连招:32(躲藏在隐蔽处)》31(消耗300魔法);34》33》阵内任何技能(消耗魔法1200+X)
注意:生命值很少,所以要多利用32的超远距离做到零损失杀敌。对操作要求较高,技能最多的英雄。无限剑制的时候,屏幕会出现台词- -b
Lancer:(面向上级者)
22:-10%
23:不详(字面意思只提到了因为什么神衣,拥有500-1000生命。难道是31启动中少受魔法伤害500-1000?!!)
31:持续9秒,抵抗10%近战伤害和20%远程伤害,护甲+3,生命+100,间隔15秒
32:伤害250,距离300,间隔14秒
33:伤害550,发动1秒,距离300,定身1秒,7%几率一击致死,间隔27秒