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《申精》不一样的指挥 不一样的看法。

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这段时间看了很多当指挥的心得。
一般来说都是大同小异,都是讲打法,战术,策略。这些东西大都仁者见仁智者见智。不能说不对,也不能说不对。但是打法终究是打法,都是建立在有火力手的情况下完成的。谋事在我,行事在人。最终出去打斗的还是得靠实际战斗情况。指挥这东西有的人看不上,有的人过度信仰。就好象是第三方软件,你不用当然不在心上,你用了就很夸张但也不是无敌的。
我也当了很久的指挥,半年前发现了自己的不足,改走了火力手一途并重新定位对指挥的概念。
如下是我对指挥的心得,各位看官看看,同意的也帮我顶个贴。
1.运筹于帷幄之中,决胜于千里之外。 大局观。所有的指挥都必须学会用雷达去杀人,特别是地图上队友的“X”符号,我简单的讲就是X图领域,然后辐射整个地图,不说知道敌人在哪,最起码知道哪里没有敌人!
2.示敌以弱,攻其不备,知己知彼,乱其心,乏起身,迫其行。通俗讲就是:打乱对方节奏,造成对方判断失败,乏力于赶点与反推之间却又不得不赶路的时候时刻小心路况,造成心里疲惫。最后就是强迫敌人到已方优势的点位,造成灭杀,损失降到最小。
3.用人以长,克敌于短。大多的指挥都喜欢叫队友做什么,赶什么点,卡什么位置。这个本身是没有任何问题的,但是没有人是全能的,每个位置每个打法,甚至是每个战略是否适合自己的队友。就目前为止很少人是针对自己的队友去制定策略的,一般都讲究同步2个字。说实话半年前我也认为是这样的,但是现在我才知道,有些时候让队友打自己喜欢的打法(当然前提是不能是半吊子的纸上谈兵的高手)反而容易出现通杀的现象,不过必须是队友告诉你有%95以上的信心我才允许他这么做。同步是保命的,不同步是奇袭的。很晕,我给你打个比方:叫一个经常守小道的人去卡A拐无敌点。你觉得成果如何?
4.指挥必须知道几个概念。策略<技术<报点<士气。是不是感觉越重要的越虚幻?好。我打个比方。大家刚接触CF的时候都是菜鸟,有没有过气势凶凶的时候连杀5-8个人?有没有在气势汹汹的时候反应力超快的时候?回身就是一个爆头?有没有过摸什么枪都可以杀N个人情况?那么。是为什么呢?听我讲来,首先是士气,自信,骄傲。躲躲闪闪死的快,畏畏缩缩被人轮。这种东西就是道理。就是杀人最硬的东西,枪刚的都知道!士气是需要指挥来提升的,如果让我说指挥中最重要的东西,应该是士气。稍后我会把各个因素代表的概念写出来。
5.这是最难的一点,要求的是高情商,高智商,高技术,高见识,高胆识。情商断敌情,智商定杀敌计,技术灭队振人心,见识胆量争残局。再分细一点就是心理战,阵地战,残局,抢9局。
我理想中的一个队伍配置: 指挥&频控 大手&精神领袖 报点员
报点员:只要是第一个死的人就是专业报点员 口述要清晰 报点要到位
精神领袖:就是大家都要保护的对象 女队员或者狙击手
大手:就是能够在不可能的情况下造就奇迹的人 一般来说就是自由人
频控:就是YY里负责环境的人 一切多余的话造成太吵的 扼杀!一切因战败造成的
士气低迷 拯救!
关于心理战我后续会补上,我也很希望有个队伍打打。


1楼2013-06-13 22:18回复
    队员: 够格队员的技术不能要求的太极致,因为极致的人有极致的心,更有他的骄傲。这样的人不是不能指挥,而是指挥他需要你付出更大的代价。而指挥本身也需要实力,在能够在没有胜算的情况下致胜哪怕一次,挨下来的士气将势不可挡。这种势头比其他队员灭队还要涨士气。够格的队员可以有脾气,什么脾气都可以,特别是喜欢惹事的,因为这样的人更容易有爆发力。脾气温的控包,反映快的控点,技术好的控枪。队员的好坏,适合什么位置,适合怎么打都不应该是指挥来说的,而是看他们的基础来恒定的,不然他只能出%30的能力。
    素质:我说的素质不是游戏中骂人什么的素质,而是一种心态,一种能够抗压,扛压。输了N把战服还能保持高反应力,高决策力。还能保持冷静照顾队友,这样的指挥才算是真正的冷静和大度。
    资本:指挥不能不把图跑烂,你必须在野战沉浸好长的时间,去研究不存在的存在性技巧,力求在别的战队的对战中出奇制胜。喷涂、蹲位、箱点、穿点、瞬闪、瞬雷甚至是BUG点。做到有备无患。
    应变:很多指挥在输多了之后容易卡壳,不知道怎么打,被打蒙的情况着实很多。我也遇到过,但是总要强迫自己去指挥,我经常会把人物卡在家里,然后花1分钟整理思绪。一定要等!有准备的打击比临阵磨枪犀利万倍!给敌人的打击也是最大的!
    刚柔:在反对的呼声面前。你要果断打压,因为内部矛盾是利剑,伤的体无完肤,出现制止不了的,果断强退,与其打下去打击士气不如准备周全,拿下首局。遇到队员精彩的瞬间要调侃和赞扬。你要记住,好就是好!你是个指挥,不是他领导。他表现的出众,特别好似4个人都看到的情况下,就应该心服口服,而不是显摆你的姿态,指挥的人也是队员,不是第三方软件!
    战术:战术是辅助,关键是队员的向心力,这就需要一个核心队员在起作用,都要保护他甚至不惜牺牲性命,所以只要一个人不怕死,那这事情就简单了。搁哪哪崩溃。一根手指还能掰断一个拳头吗?嗯?战术的辅助在后期的指挥中更多出现在跟同一水平的战队交锋,而战术的运用更多用于战场前期,特别是RUSH的风格。其他就没意义了,因为心不齐,一退一进,生死就在时差里!
    最后一点就是环境,这个不算重要的因素:
    频道绝对不允许窜人,打断指挥的部署,慢一拍死一片!


    5楼2013-06-13 22:54
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      来自Android客户端10楼2013-06-14 12:21
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        赔钱的又不是我,我不渴。哈哈


        来自Android客户端14楼2013-06-14 14:54
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          今天要说的是战术上比较让人难以理解的战术——心理战术。
          如果是指挥过大大小小战役不下百场的人,应该会体会到不经意间摆弄敌人意图,并能够强势性击杀敌人的特定情况。而那不经意间使出的战术又似乎牵制了敌人,让敌人使不出全力。并且效果出奇的好。那么有多少指挥能够真正意义上去思考这种效果为什么能达到如此效果的原因呢?答案是不多,甚至没有。因为指挥们沉浸在喜悦之中,特别是因为胜利依赖了自己犀利的指挥,让队伍顺利拿下胜利。自己的功劳不可不谓劳苦功高。
          话说到这里我必须先给各位解释下这种心理战术出现的现象,以便加深各位对指挥战术运用的理解。
          心理战术出现的现象分几点:1.敌人的意图被指挥掌握,于是对方出现的各种对策都会被指挥用时间点来分裂对方的动向。队员可以看到的现象有,敌人集中化,突破简单化,杀敌轻松化,攻守时间转化游刃有余化。因为,敌人的动向被探知,指挥针对这些进行对应必然打薄弱处,那么有目的性的敌人攻击不到实处,就会变得盲目,迟钝,转点不灵活,攻守的切换变得参差不齐。
          2.敌人在接二连三的被攻破本已经准备好的对策,心中不免有些急躁,迷茫,甚至有过激行为。主要表现为:敌方士气低下,耐心急剧下滑,遭遇对手反应不及,更有过激行为则表现为指控对方队伍持有第三方软件,开始骂架。
          3.当心理战术表现的极为成功时,会出现敌方人员接二连三强退的现象,有人说技术不足,对方打的没信心了,自然会退,其实不然,本身对枪就已经是面对面的,而且真正意义上的技术落差在没有人表述给本人的情况下,是不会明白技术的落差有多大的,这也是为什么我从指挥转火力手的原因。打个比方:AK扫暴流和乱扫流的差距,还有单发速瞄流和速点反射流。从现象上不是懂行的人是不会懂的。扯远了,主要意思是,不懂行的人必然不会觉得跟大手的技术落差有多大,而懂行的则不会甘心自认低人一等,所以,技术落差逼人强退这种假设,不存在!而且断断续续退场的队伍,%50队伍里的人员出现了矛盾。从内部瓦解对手更打击士气。
          转入正题,那么如何运用心理战术呢?


          来自Android客户端18楼2013-06-17 01:16
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            那么我就直奔主题了,心理战术的运用做到如下几点就可以自己掌控游戏的节奏,和敌人的状态。
            1.张弛有道,在巅峰期做低潮事。道理很简单,假设我们打A并且成功拿下,那我们就再打一把,第二把能赢马上第三把转B。要是第二把输了,就还是打A,再输就重新制定方案。有人说我这是废话,我就回你一句,你连赢2把真的会放弃A转打B吗??有多少所谓的指挥在看到有成效了之后就保持不了冷静,盲目自大呢?但是输了为什么还是打A呢?一句话!因为对B不熟!对方的布点不清楚怎么打?打A你起码有准备。但是再输就得想办法了,因为,对方已经抓住你的节奏了。
            2.虚实交替,神鬼莫测使人看不真实。假设你A大拿下2把,B点拿下1把。之后无非是打A或者打B,那我告诉你,你死的一个不剩!因为两个点被破,己方的节奏被熟悉了,对方转点一定会非常果断。这个时候还去攻一个点,除非实力差距大的不得了,但是实力差距大还要指挥干什么?!这就是为什么两个出名的战队竞赛,开局好不代表胜负如何,胜负总是出人意料的原因。那应该怎么做呢?告诉队友:随便打!没错!团伙作案容易抓,流窜作案乐逍遥!暗打明好过明打暗!
            3.没有弱点,就制造弱点!很多队伍对防守和进攻很是精通,任你是猥琐静步全图流还是地震压板RUSH风,都打不下来。怎么办??很简单,用时间!集中火力佯攻一点,迅速转点。用时间点突破!你跟我说不行?那就多转几次。2分30秒,足够你地图跑3圈了!
            综上所述这些并不是心理战术的方案,而是特征和基础。你若懂,一法通则万法明。你若不懂,枉我费尽口舌你也不谙此道。


            来自Android客户端19楼2013-06-17 01:17
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              最后要说一点对指挥的看法。希望大家不要曲解了指挥。
              1.指挥是第三方软件,它不是万能的,但是是夸张的,不是所有的第三方软件都是出众的,但是作用肯定是有的!不是谁都能有第三方软件的,你想有,就必须有所代价,舆论和质疑简直是家常便饭!藐视和不尊重也是门可罗雀!
              2.不要轻易去做指挥,不是什么人都值得你去指挥,不要轻易显露指挥才能。因为,在绝对的实力面前,指挥就是玩笑,我追寻火力手一途比较幸运,很多贵人相助,让我少走了很多弯路,虽然才刚刚入门,但是很开心。
              3.所有有指挥参与的胜利指挥最多只有%5的功劳,因为执行的人是你的队友,指挥再完美,偷袭都打不死人的队友一样带你输!当指挥的,切记不要自命不凡,当队友的不要把指挥架在一边,因为指挥扛了很大的压力。输算指挥的,赢算大家的。赢了得不到夸奖,输了迎来一堆臭骂和嘲笑。
              以上是我对指挥的看法。如有雷同,纯属抄袭,如有引用,证明有用!


              来自Android客户端20楼2013-06-17 01:18
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                我希望有人顶帖,因为花那么多心思整理和表述的经验,能被人认同应该是一件很有成就感的事情。


                来自Android客户端21楼2013-06-17 01:20
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                  来自Android客户端22楼2013-06-17 01:21
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                    来自Android客户端23楼2013-06-17 01:22
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                      @情人府小轩 @Phoeniw9 @张琪Rous @艹操7


                      来自Android客户端24楼2013-06-17 01:22
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