三围:HP、战力、命中,可能是逍遥游角色DIY中需要第一个考虑的问题(当然也可能是首先考虑技能),一般来讲,三围的选定一般可按以下几个步骤:
(1)血量契合度:给一个壮汉5血,给一个柔弱的妹子12血,总是一件很怪的事情;所以,一般情况下,给软妹子5~7血,能上战场的妹子8~9血是不错的选择(11血的温慧的确是个特例啦~),而汉纸来讲,文弱智慧型的给6~7血,灵巧敏捷型的给8~9血,壮汉型的给10~12血比较靠谱;
(2)战力命中互补:逍遥游中战力与命中的值一般情况下都在0~6这个范围内,0与6又属极罕见的范围,而1/1,5/5这样的数值只要玩过逍遥游的就知道,1/1要玩除非这角色的技能能完全补上数值的巨大问题,而5/5则基本就不能玩了……所以,一般战力与命中的和加起来为6到7为宜,例如:5/1、5/2、4/3、4/2、3/3、3/4、2/4、2/5、1/6,通常我们的三围就在这几组数值中选定;
(3)技能调整:经过上面两步,一般一个角色的初始三围就已经确定了,比如6/2/5的男性角色,给人的印象就是一个非常擅长战斗技巧的瘦弱角色,而10/4/3的男性角色,给人的印象就是一个朴质刚健的大汉形象。但是,在技能设计完成后,三围却往往需要为了技能的平衡性作出让步。因为我们的技能可能设计的非常有创意,且没有多少下调的空间(可能一下调就不优美或不简洁了),又或者没有多少上调的空间(可能一上调就违背契合度了神马的),所以,这时一般就会考虑到技能强度来调整三围,恢复能力强的角色,血量可以拉低,战斗强的角色,战力/命中可以拉低,甚至可以拉低到总和为4~5这样的“低劣”程度,有卖血技能的角色,血量可以调高,需要包养的角色战力可以调高,防御能力差的角色命中可以调高等等,总之,整体来讲就是,技能弱,三围就好,技能强,三围就差。
一般来讲,经过以上几步调整之后,这个角色的三围就可以进入测试了。
——随笔而已,言简至上~
(1)血量契合度:给一个壮汉5血,给一个柔弱的妹子12血,总是一件很怪的事情;所以,一般情况下,给软妹子5~7血,能上战场的妹子8~9血是不错的选择(11血的温慧的确是个特例啦~),而汉纸来讲,文弱智慧型的给6~7血,灵巧敏捷型的给8~9血,壮汉型的给10~12血比较靠谱;
(2)战力命中互补:逍遥游中战力与命中的值一般情况下都在0~6这个范围内,0与6又属极罕见的范围,而1/1,5/5这样的数值只要玩过逍遥游的就知道,1/1要玩除非这角色的技能能完全补上数值的巨大问题,而5/5则基本就不能玩了……所以,一般战力与命中的和加起来为6到7为宜,例如:5/1、5/2、4/3、4/2、3/3、3/4、2/4、2/5、1/6,通常我们的三围就在这几组数值中选定;
(3)技能调整:经过上面两步,一般一个角色的初始三围就已经确定了,比如6/2/5的男性角色,给人的印象就是一个非常擅长战斗技巧的瘦弱角色,而10/4/3的男性角色,给人的印象就是一个朴质刚健的大汉形象。但是,在技能设计完成后,三围却往往需要为了技能的平衡性作出让步。因为我们的技能可能设计的非常有创意,且没有多少下调的空间(可能一下调就不优美或不简洁了),又或者没有多少上调的空间(可能一上调就违背契合度了神马的),所以,这时一般就会考虑到技能强度来调整三围,恢复能力强的角色,血量可以拉低,战斗强的角色,战力/命中可以拉低,甚至可以拉低到总和为4~5这样的“低劣”程度,有卖血技能的角色,血量可以调高,需要包养的角色战力可以调高,防御能力差的角色命中可以调高等等,总之,整体来讲就是,技能弱,三围就好,技能强,三围就差。
一般来讲,经过以上几步调整之后,这个角色的三围就可以进入测试了。
——随笔而已,言简至上~