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想做一个像拍拍熊v一样的技能在效果存在的时间里能获的暴击

只看楼主收藏回复



就是这样,在攻击出来的时候游戏就会出错,好久没碰we排泄也是忘得一干二净,求大力完善


IP属地:辽宁1楼2013-06-22 11:35回复
    这个T的逻辑把卧搞晕了,表示看不懂,坐等大神


    IP属地:四川2楼2013-06-22 11:59
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      表示不能沉啊


      IP属地:辽宁来自手机贴吧3楼2013-06-22 12:22
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        跪等大神


        IP属地:辽宁来自手机贴吧4楼2013-06-22 12:34
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          第一个T就是乱写。


          IP属地:浙江5楼2013-06-22 12:38
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            拍拍的v使用后会在一定时间里或达到限制攻击次数前提升攻速,这个用狂战做模板就行了,主要是如何使英雄在效果存在时获得暴击能力和排泄了


            IP属地:辽宁来自手机贴吧6楼2013-06-22 12:46
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              第一个触发想干嘛
              在单位身上绑一个变量,攻击一次加1,达到最大额就删除魔法效果和暴击技能,然后变量清除


              IP属地:浙江7楼2013-06-22 12:55
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                楼上+1,话说为什么用全局变量来设置局部变量?看不懂......


                IP属地:海南9楼2013-06-22 16:04
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                  限制攻击次数技能,我知道山岭巨人的拔树是限制次数的。


                  IP属地:江苏10楼2013-06-22 16:10
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                    用变身,变身后具有暴击,工厂技能,产生一个马甲,变身后的英雄模型不变,具有粉碎(对友方有效),马甲3/4/5/6生命,粉碎对英雄的马甲造成1伤害。暴击科技允许就是马甲


                    来自Android客户端11楼2013-06-22 16:15
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                      条件里就没有计时器到期这一项吧,计时器到期的时候不应该调用别的触发么- -


                      IP属地:上海12楼2013-06-22 16:37
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                        IP属地:重庆13楼2013-06-22 17:07
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                          算了,先老老实实用基础技能做吧,等放假了再去练练触发


                          IP属地:辽宁14楼2013-06-22 17:52
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                            任意单位被攻击,攻击者有XXX效果,命令攻击者攻击被攻击目标,播放攻击单位的攻击动作动画,你可以自己试试,伪造出来效果差球不多


                            IP属地:重庆15楼2013-06-22 18:00
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