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游戏准备
1、将9张城池牌,按照路径排成宫型并连接好,然后任一玩家开始,按顺时针选择其一作为自己的起始城池
2、将九张武将牌展示,然后最后一位玩家开始,选择势力一个势力,并获得全部其武将,然后补充一张在野武将,到下一个玩家继续选择势力
3、选择一种颜色作为你的指示物,放置在你控制的城市上,并将其中一个指示物放入行动顺序箱里;其他玩家和npc均如此
4、将在野武将牌展示5张,每被招募一张,立即补充一张。
城市牌组成如下图:路径+城防
第一回合开始,从行动顺序箱抽取指示物并由1-9排好,决定了本回合的行动顺序
然后每人获得x点人口=城防+你武将的内政值
然后行动顺序是
1、天时
2、外交
3、动员
4、移动
5、战争
然后结束本回合,轮到下一位玩家
天时:
1、 饥荒:动员/2
2、 暗杀:本回合我方一武将无效化
3、 人才登用:主公外交值+消耗人口大于或等于你招募武将的忠诚值,立即获得。
4、 丰收:动员X2
5、 御家再兴:+1空城,然后+任一势力的展示的在野武将,并处于与你结盟
6、 黄巾贼:减少5点人口,每少减少一点,+1乱民
外交:骰子判定,若少于或等于你的武将的外交值,你可以将一个中立势力变成你同盟,此时你可以将一个外交控制棋子放置在此势力范围内,表示你对他的控制;若你外交对方的同盟,则投资点数+1(难度加大)若成功,变成中立。额外的,你每弃置1人口,外交骰子点数-1
动员:你摸取等量于你的人口数的牌,然后将相同兵种的牌放置在一名武将上,数量为X,此时你的人口立即-X,并将剩余的牌弃掉。
移动:将你的部队移动1﹌2个城市,可以穿行自己和同盟的城市,遇到中立或敌方,立即进入战争
战斗(顺序如下)
外交战:攻方阶段,外交判定,成功则,同盟方须动员并对守方发动攻击,
外交战:守方阶段,外交判定,然后选择,请本方同盟协助防守,或将对方同盟退兵
(以上判定和外交一致)
守方动员
武勇战:双方武力差,0-2,1点伤害;3-5,1点伤害;6-8,2点伤害。
合战:每一张牌代表1战力,+1骰子,每一部队至多5骰子进行判定,若少于或等于(大将+全军师)统帅,则是1hit,然后乘上(大将+全军师)统帅,就是最后hit数,然后根据查询表格,结算最终伤害。
攻城战:合战结束后,守城方出战部队全灭,则攻城方剩余部队可以再结算一次攻城战,根据表格,结算对城池的伤害,每一点伤害,守城方须摸一张牌,放置在你的城池上,当牌数大于你的城市等级时,本城陷落,所有武将退到临近己城或空城,若无,则进行招降判定(同人才登用判定)
攻城战结算后,本回合结束,双方动员的部队均保留;到所有玩家和npc回合结束后,将所有部队弃置,每个武将可以放置一张牌,称为“精兵”,回合开始阶段,每有一张“精兵”-1人口。
武将组成如下图:武力,外交,内政,国籍(忠诚),统帅,特性。
牌结构如下图:兵种,特性技能,反击计略
兵种:影响组成兵团,同一兵种才能组成兵团
特性技能:只有带此兵团的武将拥有此特性,才能发动这个技能,每个兵团1次战争仅能发动一次技能,部分为独有技
反击计略:攻城战时,受到伤害。摸牌展示,若守城的武将有对应特性,可以立即发动
吕布
特性:一骑,神速
统2武6外交0内政0
武将带兵战争时才能发动技能
一骑:
一骑当千:(武勇战发动)武力x2
威风压制: (武勇战发动)目标武力﹌2
攻城
连环猛攻:(攻城战发动)+1攻城战
名将:
骑兵突击:(合战时发动)增加xhit,x为骑兵数
步兵奋迅:同上
弓兵猛射:同上
神速
突破强行:(移动时发动)移动1~3步,且可以通过敌区
迅雷速斩:(武勇战发动)武力+x,合战+xhit,x为移动步数
鬼谋
伏兵奇袭:(合战时发动)你先结算对目标造成的伤害,再结算目标对你造成的伤害
伪报之策:(合战时发动)目标至多使用4颗骰子
名声
纵横折冲:(动员后发动)+1外交行动
全面动员:(动员后发动)+1动员
武将在自城才可以发动
军师:可以将自己的统帅增加到所有出征的武将上,反击计略效果翻倍
铁壁:可以发动反击计略【铜墙铁壁】
远射:可以发动反击计略【箭如雨下】
鼓舞:可以发动反击计略【众志成城】
口才:可以发动反击计略【辱骂挑衅】


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