1.战斗模式完全变化(后面慢慢说)
2.长弓的地位由远距离安全攒sp+输出变成了压制性的暴力输出
长弓的威力整体大幅加强,但是移动中的完美蓄力和普通射击sp回复量大约只有原来1/2(绝对不够卡CD放多重狙击),站定的蓄力射击消耗100sp但是如果打出2次判定差不多获得100sp,但是威力非常大!!!!!!!
3.短弓sp获取速度大幅上升
短弓有了加攻速的buff但是基础攻速感觉略微下调,有了1阶buff才是原来攻速,但是3阶buff射速还是比原来快很多的,短弓的射程增加这个没什么说的,但是蓄力射击改成了朝同一方向一次射出3只箭不消耗sp这个蓄力一次可以打200sp左右.
3.生存能力加强
虽然弓凯本来就不容易死,但是现在不卡键了,而且可以在短弓射击和蓄力中用回避打断,再加上回旋踢只消耗体力不消耗sp了,更是让弓凯难死~~~~
4.悲剧的锁链
现在锁链改为直接射出一支箭自动把怪物钉在地上释放快了很多但是也没了以前可以用小怪或者物品炸boss打出上万伤害+打断+破坏的能力,现在会给怪物加一个缓慢掉血的buff(可以无视)这个技能我觉得基本废了倒是消耗的sp只有250了CD还是60秒
5.长弓右键蓄力只有3段了蓄力更快但威力也下降了
顺便一提这个技能杀死的小怪(包括现在和以前)可以做抓脖领的头衔(塔塔盾娘维拉特殊抓投技的那个头衔)
说说战斗模式吧现在我自己之总结出来了2种
原有战斗模式基本是长弓或者短弓一味攒sp然后卡CD放多重狙击的循环
现在
1.短弓攒550sp-》多重狙击-》CD内用箭雨等sp技消耗部分sp消耗+输出-》【短弓攒sp】-》卡CD多重狙击-》短弓攒sp-》开始循环
2.短弓攒1000sp-》多重狙击-》长弓站定射击配合移动完美蓄力射击输出550sp左右-》卡CD多重狙击0sp-》短弓攒1000-700sp-》开始循环
2.长弓的地位由远距离安全攒sp+输出变成了压制性的暴力输出
长弓的威力整体大幅加强,但是移动中的完美蓄力和普通射击sp回复量大约只有原来1/2(绝对不够卡CD放多重狙击),站定的蓄力射击消耗100sp但是如果打出2次判定差不多获得100sp,但是威力非常大!!!!!!!
3.短弓sp获取速度大幅上升
短弓有了加攻速的buff但是基础攻速感觉略微下调,有了1阶buff才是原来攻速,但是3阶buff射速还是比原来快很多的,短弓的射程增加这个没什么说的,但是蓄力射击改成了朝同一方向一次射出3只箭不消耗sp这个蓄力一次可以打200sp左右.
3.生存能力加强
虽然弓凯本来就不容易死,但是现在不卡键了,而且可以在短弓射击和蓄力中用回避打断,再加上回旋踢只消耗体力不消耗sp了,更是让弓凯难死~~~~
4.悲剧的锁链
现在锁链改为直接射出一支箭自动把怪物钉在地上释放快了很多但是也没了以前可以用小怪或者物品炸boss打出上万伤害+打断+破坏的能力,现在会给怪物加一个缓慢掉血的buff(可以无视)这个技能我觉得基本废了倒是消耗的sp只有250了CD还是60秒
5.长弓右键蓄力只有3段了蓄力更快但威力也下降了
顺便一提这个技能杀死的小怪(包括现在和以前)可以做抓脖领的头衔(塔塔盾娘维拉特殊抓投技的那个头衔)
说说战斗模式吧现在我自己之总结出来了2种
原有战斗模式基本是长弓或者短弓一味攒sp然后卡CD放多重狙击的循环
现在
1.短弓攒550sp-》多重狙击-》CD内用箭雨等sp技消耗部分sp消耗+输出-》【短弓攒sp】-》卡CD多重狙击-》短弓攒sp-》开始循环
2.短弓攒1000sp-》多重狙击-》长弓站定射击配合移动完美蓄力射击输出550sp左右-》卡CD多重狙击0sp-》短弓攒1000-700sp-》开始循环
![](http://f.hiphotos.baidu.com/album/s%3D400%3Bq%3D90/sign=171a8a6ee950352ab561240863788acf/38dbb6fd5266d01624cd1bf1972bd40734fa3516.jpg?v=tbs)