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【转】COH2中单位属性提高道具的选择

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原帖http://www.stgameforum.com/thread-32194-1-1.html
穆恩大叔作品


1楼2013-06-23 19:36回复
    刚遇一哥们,上了我们 神数值先生 的当,给动员兵弄了5%伤害 + 3%生命 + 2%精度的三buff,自以为无敌,猪突我掷弹兵,然后边退还边骂骂咧咧抱怨掷弹兵IMBA。
    为啥我说他上了神数值先生的当?
    先看看+5%伤害是啥概念。
    掷弹兵20伤害,动员兵80血,4枪弄死,加5%成21伤害,还是4枪弄死;动员兵16伤害,掷弹兵80血 ×1.5装甲 = 120血,8枪弄死,加5%不到17,还是8枪弄死(其实是加不加都是7枪,因为有伤害效果表,等会会说)。
    一般坦克生命640,反坦克武器160,4炮弄死。加不到34%伤害,还是要4炮弄死。可见神数值先生,用整除为我们带来的数值美。
    加攻没用,加血呢?再看看掷弹兵打动员兵,在神数值先生深厚的整除功底之下,4枪不多不少,加3%(其实1%就够了),正好4枪打不死。4枪到5枪,就是生存能力加了25%?
    很遗憾,不是……COH是用攻击效果表,步兵被打到10%残血就挂了,加了之后4枪剩4滴血,照挂!
    坦克一样,剩10%血不失控,不爆车体就是爆主炮引擎的,拜拜。
    神数值先生骗得造孽的哥们浪费两个Bulleting位置不说,还让动员兵自杀。回想下读盘的时候,多少苏联指挥官头像旁边都是一排动员兵。可想这个尸横遍野啊。
    现在估计神数值先生正准备推出类似9.99美元精锐虎式包(5%伤害 + 5%血)或者重炮IS-2包(+10%伤害)。不光帮公司赚了钱,还帮玩家维持了平衡性。这手腕,这意识,史玉柱行吗?


    2楼2013-06-23 19:36
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      简单说几句。。
      看来加攻击和血量的道具比较浮云了。。。
      不过那些加精准程度,射程之类的个人感觉还是聊胜于无,建议优先还是考虑这些


      3楼2013-06-23 19:38
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