某2D回合制RPG游戏,为了达到服务器的平均水平或者不太搓。平均每日上线时间必须达到3个小时以上(经验值任务,代币任务(代币可以提升人物装备宠物能力等)钱币任务(用于购买游戏内部物品,具体来说,这些物品和角色战斗力无关,大部分是用来做各种任务的))。
实际上每日有大量普通活动,那么,降低“必须的游戏时间”,使玩家有较多的自由时间玩其他活动为何不可?注意是道具收费。因此降低“必须游戏时间”后,不一定会导致玩家付费降低。而过多的重复劳动会使玩家产生厌烦感,最后是玩家流失。
它的强制游戏时间量大,其目的是什么呢?为了使玩家游戏等级(这里的等级是指玩家的整个角色战斗力包含人物等级,技能等级,宠物等)分级明显吗?本人不是业内人士,只是提出个问题吧。
PS:该游戏十分良心。你就是大R也没办法1挑5.至少比梦幻好多了。梦幻还是时间收费呢。。
实际上每日有大量普通活动,那么,降低“必须的游戏时间”,使玩家有较多的自由时间玩其他活动为何不可?注意是道具收费。因此降低“必须游戏时间”后,不一定会导致玩家付费降低。而过多的重复劳动会使玩家产生厌烦感,最后是玩家流失。
它的强制游戏时间量大,其目的是什么呢?为了使玩家游戏等级(这里的等级是指玩家的整个角色战斗力包含人物等级,技能等级,宠物等)分级明显吗?本人不是业内人士,只是提出个问题吧。
PS:该游戏十分良心。你就是大R也没办法1挑5.至少比梦幻好多了。梦幻还是时间收费呢。。