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请教:过多的强制上线时间有那些好处?(道具收费游戏)

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某2D回合制RPG游戏,为了达到服务器的平均水平或者不太搓。平均每日上线时间必须达到3个小时以上(经验值任务,代币任务(代币可以提升人物装备宠物能力等)钱币任务(用于购买游戏内部物品,具体来说,这些物品和角色战斗力无关,大部分是用来做各种任务的))。
实际上每日有大量普通活动,那么,降低“必须的游戏时间”,使玩家有较多的自由时间玩其他活动为何不可?注意是道具收费。因此降低“必须游戏时间”后,不一定会导致玩家付费降低。而过多的重复劳动会使玩家产生厌烦感,最后是玩家流失。
它的强制游戏时间量大,其目的是什么呢?为了使玩家游戏等级(这里的等级是指玩家的整个角色战斗力包含人物等级,技能等级,宠物等)分级明显吗?本人不是业内人士,只是提出个问题吧。
PS:该游戏十分良心。你就是大R也没办法1挑5.至少比梦幻好多了。梦幻还是时间收费呢。。


1楼2013-06-26 23:56回复


    IP属地:广东6楼2013-06-27 11:43
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      1 强化玩家行为,提交粘着力。简单点就是慢性毒品,让你玩游戏成一种习惯,不玩觉得少什么。
      2 游戏的经验曲线,成长曲线等因素。把经验和养成等分到每日的限次玩法,即简单又可控。还能预防大r的前期压倒性优势。


      IP属地:北京7楼2013-06-28 03:00
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        神武还不错,就是太累了。


        IP属地:上海来自Android客户端8楼2013-06-28 09:17
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          梦幻和神武都是徐波做的,我觉得应该问他才是。


          9楼2013-06-28 11:18
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